渲染王

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出版者:清华大学
作者:博艺智联
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2007-11
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787302159452
丛书系列:
图书标签:
  • 效果图设计
  • 设计
  • 梵蒂冈
  • 渲染
  • 技术
  • 美术
  • 三维
  • 建模
  • 动画
  • 特效
  • 设计
  • 软件
  • 渲染
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具体描述

《渲染王:3ds Max+VRay照片级效果图表现技法》是一本介绍VRay渲染技术的图书,采取循序渐进的讲解方式。不仅为读者讲解软件基本理论知识,还公开了许多操作技巧与“密技”,更在图书中总结出初学者最常问的将近50个问题,大大提高了读者的学习效率、缩短了学习时间。《渲染王:3ds Max+VRay照片级效果图表现技法》特别适合于希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量、工作效率的人员阅读学习,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。

作者简介

目录信息

第1章 VRay简介及渲染参数详解第2章 VRay灯光及阴影理论指导第3章 材质及贴图理论指导第4章 VRay材质及贴图实战案例第5章 VRay特殊效果第6章 欧式客厅第7章 现代卧室第8章 欧式厨房第9章 温馨浴室第10章 VRay问题解答
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的文字风格有时候让人感觉有点像在阅读一篇高深的哲学论文,而不是技术指南。它的语言是如此的凝练和克制,每一个词的选择都像是经过了千锤百炼。很少使用口语化的表达,更多的是使用精准的、近乎学术报告的句式。这种风格使得它在阐述复杂概念时显得异常清晰,但同时也带来了相当的阅读门槛。对于初学者来说,可能需要经常停下来查阅背景资料才能跟上节奏。我个人很欣赏这种“不为大众降低难度”的傲骨,它确立了一个高标准,迫使读者提升自己的理解层次。它要求你拿出对待经典文学作品的那种专注度,去细嚼慢咽其中的每一个论断。这绝对不是一本可以在通勤路上随便翻翻的书籍。

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这本书最令人称奇的地方在于,它成功地将硬核的数学推导与富有灵性的艺术感知融合在了一起。作者似乎并不满足于让读者知道“如何计算”,他更热衷于探讨“为什么这样计算最美观”。在讲解完复杂的积分方程和蒙特卡洛方法的概率分布后,他会立刻转入一段关于人类视觉感知极限的探讨,解释为何某些渲染技巧在人眼看来会更加舒适、更具“神韵”。这种跨学科的视野,使得这本书跳脱了纯粹的工程学范畴,上升到了美学层面。它让你明白,顶尖的渲染不仅仅是代码的堆砌,更是对光线、材料和人脑交互的深刻理解的艺术表达。读完后,我对待CG艺术的理解,已经从单纯的技术执行者,转变成了一个对光影世界更加敬畏的探索者。

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我得说,这本书的结构安排简直是反直觉的艺术品。它不是那种循规蹈矩地从基础讲到高级的教科书,反而更像是一部层层剥茧的侦探小说。作者似乎故意将一些关键的、支撑整个理论体系的理论放在一个意想不到的位置,等你快要被眼前的复杂现象绕晕的时候,突然抛出一个简洁有力的数学公式或者一个绝妙的比喻,瞬间醍醐灌顶。这种“峰回路转”的叙事方式,非常考验读者的耐心,但一旦跟上了作者的思维节奏,那种豁然开朗的成就感是无与伦比的。我记得有一部分关于全局照明(GI)的讨论,我反复看了好几遍,每一次都有新的领悟。它不是直接告诉你答案,而是引导你一步步推理,让你自己去构建那个逻辑闭环。对于已经有一定基础的人来说,这绝对是一次智力上的挑战和享受。

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这本书简直是视觉盛宴,我本来以为这只是本关于技术手册的书,没想到它在描述那些复杂的渲染流程时,竟然能用如此生动、富有画面感的语言。作者似乎对光影的理解已经深入骨髓,每一个章节都像是带领读者进行了一场穿越微观世界的奇妙旅行。读着读着,我仿佛能亲眼看到光线如何在多边形之间反弹、折射,材料的粗糙度如何影响最终呈现的质感。尤其是他对次表面散射(SSS)的讲解,简直是教科书级别的细腻,描述了光线穿透半透明物体内部那种迷离而真实的效果,让原本枯燥的物理学概念变得如此诱人。那种对细节的极致追求,让人不禁感叹作者在追求“真实感”的道路上所下的苦功。看完之后,我感觉我对周围世界的看法都改变了,看窗外的阳光洒在树叶上的效果时,总会不自觉地地去分析它背后的光照计算,这是一种奇妙的知识带来的全新视角。

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这本书的作者似乎是个极端的完美主义者,他对术语的引用和历史背景的追溯达到了近乎偏执的程度。随便翻开任何一页,你都能看到对某个算法提出者或者某个关键概念诞生年份的详细标注,这种严谨性让人肃然起敬。他不像很多现代技术书籍那样,只关注最新的框架和API,而是深入挖掘了那些奠定行业基础的经典理论的来龙去脉。读起来,你不仅仅是在学习渲染技术,更像是在参与一场技术史的考古。这种对“根源”的尊重,让这本书拥有了一种沉甸甸的分量感。它不是快餐式的指南,而是一份可以收藏并随时翻阅的典籍。我甚至怀疑作者是否采访过每一位渲染领域的先驱,才能把那些失落的细节都挖掘出来。

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