Game Interface Design

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Fox, Brent
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2004-12
价格:$ 45.19
装帧:Pap
isbn号码:9781592005932
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • UI
  • UE
  • 游戏设计
  • 用户界面
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 图形界面
  • 游戏开发
  • 界面原型
  • 人机交互
  • 视觉设计
  • 界面美学
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具体描述

"Game Interface Design" reveals design principles and techniques that enable the reader to create aesthetic and easy to use, front-end menus and in-game interfaces. The reader learns how to blend smooth functionality with stunning visuals. Standards and goals for measuring the success of an interface are presented and explained. A clear understanding of what makes a good interface can help game designers in their quest for the ultimate interface design. This book discusses principles and ideas that help the reader to design elegant interfaces. Many visual examples are provided to clearly illustrate these principles. Real world tutorials are provided to show how these principles can be applied in an actual video game interface

《游戏界面设计:构建沉浸式体验的艺术与科学》 内容简介 《游戏界面设计:构建沉浸式体验的艺术与科学》是一本深度探索游戏界面(UI)设计核心原则、方法论与实践技巧的专业著作。本书旨在为游戏开发者、设计师、学生以及任何对如何构建有效、直观且引人入胜的游戏界面感兴趣的读者,提供一套全面且系统的知识框架。我们不只是关注界面的美学,更深入剖析其背后驱动玩家沉浸感、提升游戏可玩性、促进玩家理解和互动的关键要素。 本书将从游戏界面的基本概念和历史演变讲起,梳理其在不同游戏类型和平台上的发展脉络,从而帮助读者建立宏观的认知。随后,我们将聚焦于界面设计的核心要素,包括信息的层级结构、视觉元素的运用、交互逻辑的设计、用户体验(UX)的考量以及与游戏叙事和玩法的融合。 核心内容概述: 1. 界面设计的基础理论与原则: 信息架构与层级: 如何组织和呈现信息,确保玩家能够快速找到所需内容,避免信息过载。我们将探讨如何利用视觉和空间关系来建立清晰的信息层级,从而引导玩家的注意力。 视觉设计与品牌化: 界面元素的色彩、字体、图标、布局以及动画的运用,如何与游戏的艺术风格、世界观和品牌形象保持一致,创造独特的视觉识别度。我们将深入研究色彩心理学在界面设计中的应用,以及如何通过像素完美的细节提升整体质感。 可用性与易用性: 界面是否直观易懂,玩家能否轻松学习和掌握操作,减少学习曲线。本书将介绍衡量可用性的关键指标,并分享提升易用性的设计模式和方法。 情感化设计: 如何通过界面设计唤起玩家的情感共鸣,增强游戏的代入感和沉浸感。我们将探讨“情感化设计”的理念,以及如何在界面细节中注入情感元素,例如通过动态反馈、个性化选项和叙事性元素。 2. 交互设计与玩家体验: 操作反馈与响应: 玩家执行操作时,界面应如何即时、清晰地给予反馈,让玩家感知到自己的行为产生了预期的结果。我们将分析不同类型的交互反馈(视觉、听觉、触觉),以及如何设计具有“生命力”的界面反馈。 流程设计与用户旅程: 梳理玩家在游戏中的各种操作流程,例如菜单导航、物品管理、角色定制、任务接受与完成等,优化流程以提供顺畅的体验。我们将运用用户旅程图等工具,深入理解玩家在不同场景下的需求和痛点。 可访问性设计(Accessibility): 确保所有玩家,包括有特殊需求的玩家,都能无障碍地体验游戏。本书将探讨色彩对比度、字体大小、按键映射、字幕显示等方面的设计考量,并介绍相关的设计指南和最佳实践。 多平台与跨设备设计: 针对不同平台(PC、主机、移动设备、VR/AR)的特性和交互方式,设计适配的界面。我们将分析不同输入设备(鼠标、手柄、触屏、VR控制器)对界面布局和交互方式的影响,并提供跨平台设计策略。 3. 高级界面设计议题: 叙事性界面: 如何让界面本身成为故事的一部分,通过界面元素的动态变化、信息披露的节奏来推进叙事,增强玩家的代入感。 玩家心理学与界面: 深入研究玩家的认知模式、动机和行为,设计能够有效引导、激励和满足玩家的界面。我们将探讨“玩家的沉没成本效应”、“奖励机制”以及“社交互动”等心理学原理在界面设计中的应用。 动态与响应式界面: 设计能够根据游戏状态、玩家行为或环境变化而实时调整的界面。 用户测试与迭代: 如何通过用户测试发现界面问题,并根据反馈进行有效的迭代优化,确保最终产品的质量。我们将介绍各种用户测试方法,如原型测试、可用性测试、A/B测试等,并强调数据驱动的设计思路。 4. 实践案例分析: 本书将穿插大量经典和现代游戏的界面设计案例分析,从《魔兽世界》的经典UI到《赛博朋克2077》的沉浸式HUD,从《愤怒的小鸟》的简洁触屏设计到《守望先锋》的动态指示器,我们将剖析这些优秀界面的设计理念、技术实现以及它们对游戏整体体验的影响。通过对这些实际案例的深入解读,读者将能够更直观地理解理论知识的应用。 《游戏界面设计:构建沉浸式体验的艺术与科学》不仅是一本提供知识的工具书,更是一本激发灵感的指南。我们相信,优秀的游戏界面不仅仅是功能的堆砌,更是艺术家与工程师智慧的结晶,是连接玩家与游戏世界的桥梁。通过本书的学习,你将能够掌握设计出能够触动玩家、引导玩家、并最终让他们沉醉于游戏世界的强大界面。无论你是经验丰富的设计师,还是初入此道的新手,都能从中获得宝贵的启发,提升你的设计能力,创造出更具影响力的游戏体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完《Game Interface Design》,我才真正理解了“用户体验至上”这句话的深层含义。这本书就像是为我量身打造的一本“游戏界面解剖学”,它把我从一个被动接受信息的用户,变成了一个主动思考设计逻辑的观察者。我开始注意到那些过去被我忽略的细节,比如菜单切换时的过渡动画是否顺畅,按钮的触感反馈是否恰当,甚至是游戏内通知的出现时机和方式。书中的一些设计理念,比如“隐式反馈”和“显式反馈”的结合运用,让我茅塞顿开。它告诉我,优秀的设计不仅仅是将信息直接呈现出来,更重要的是能够通过微妙的互动,让玩家“感知”到游戏世界的变化,从而产生更强的代入感。我特别欣赏书中关于“迭代设计”的讨论,作者强调了在设计过程中不断测试和优化的重要性,这让我明白,一个完美的界面并非一蹴而就,而是需要反复打磨的艺术。它也让我开始思考,为什么有些游戏让我玩起来得心应手,而有些则会让我感到沮丧和困惑,很多时候,问题的根源就在于界面的设计是否足够人性化。

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这本书的价值,在于它提供了一种全新的视角来看待游戏,不再是简单地从“好玩”或“不好玩”来评判,而是开始关注“好用”和“不好用”的背后逻辑。《Game Interface Design》让我意识到,即使是再宏大的游戏世界,再精妙的游戏机制,如果不能通过一个清晰、直观、高效的界面来传递给玩家,那么一切的努力都可能付诸东流。我尤其喜欢书中关于“玩家旅程”的分析,作者详细讲解了如何根据玩家在游戏不同阶段的需求,来设计相应的界面支持。这就像是在为玩家绘制一张无形的地图,引导他们顺利地完成游戏中的每一个目标。它还让我对游戏中的“提示信息”和“教程引导”有了更深刻的理解,不再是简单的文字堆砌,而是如何将必要的信息,以最易于理解的方式,在最恰当的时机呈现给玩家,让他们在不知不觉中掌握游戏的核心玩法。这本书让我对游戏开发流程有了更全面的认识,也让我开始欣赏那些在界面设计上默默付出的开发者们。它是一本真正能提升你游戏鉴赏能力的书籍。

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不得不说,这本书的深入程度是让我有些意外的。我原以为它会是一本比较泛泛而谈的入门读物,但《Game Interface Design》的内容远超我的预期。它并没有停留在浅显的“画图”层面,而是深入剖析了界面设计背后的心理学原理、人体工学以及大量的行业案例。让我印象深刻的是关于“认知负荷”的讨论,书中详细解释了如何在设计中尽量减少玩家的认知负担,避免信息过载,让他们能够更专注于核心的游戏体验。这就像是在玩一个高难度的解谜游戏,而界面设计就是其中的关键线索。作者通过对不同类型游戏(比如RPG、FPS、策略类游戏)的界面特点进行对比分析,展现了不同游戏类型在界面设计上的差异化需求,这让我意识到,并没有一种“万能”的界面设计方案,而是需要根据游戏的具体定位和目标用户来量身定制。此外,书中关于“可访问性”的探讨也让我受益匪浅,了解了如何设计出更包容的界面,让更多不同需求的玩家都能享受到游戏的乐趣。这本书让我觉得,一个优秀的游戏界面,就像是一位沉默但不可或缺的伙伴,它默默地支持着玩家的每一次探索和每一次胜利,却又不喧宾夺主。

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这本《Game Interface Design》读起来就像是把我从一个普通的游戏玩家,变成了一个带着放大镜审视游戏世界幕后工程师。过去,我只是沉浸在游戏的画面和音效中,享受着流畅的操作和引人入胜的剧情。但这本书,就像是打开了一个全新的视角,让我看到了那些隐藏在每一个按钮、每一个菜单、每一个提示背后的深思熟虑。它不再是单纯地教你“怎么做”,而是深入浅出地探讨“为什么这么做”。比如,我一直以为HUD(平视显示器)上的血条和弹药数量只是为了信息展示,但这本书详细阐述了它们在设计时需要考虑到的视觉优先级、信息密度、以及如何在不干扰玩家核心体验的前提下,准确而及时地传递这些至关重要的信息。它还深入探讨了用户体验(UX)和用户界面(UI)之间的辩证关系,强调了优秀的设计不仅仅是美观,更是功能性的极致体现。读完之后,我再玩游戏,会不自觉地去分析某个菜单的导航逻辑是否清晰,某个道具栏的物品排序是否符合直觉,甚至连字体的大小和颜色选择,都会让我产生一些新的思考。这本书让我对游戏开发中的细节有了前所未有的敬畏感,仿佛我不再只是一个使用者,而是开始理解了创造者们的匠心独运。它让我开始用一种更批判、更具洞察力的眼光去审视我所热爱的游戏。

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这是一本让我对游戏设计这个领域产生了强烈好奇心的书。在阅读之前,我对“界面设计”的理解非常片面,总觉得就是画几个好看的按钮,排版一下菜单。但《Game Interface Design》彻底颠覆了我的认知。它将界面设计这个看似边缘的环节,提升到了与游戏玩法、叙事同等重要的地位。我特别喜欢书中关于“用户情感”的部分,作者用了很多生动的例子,说明如何通过界面的反馈,比如微妙的震动、音效的细微变化、甚至是动画的流畅度,来影响玩家的情绪,增强沉浸感。我以前玩游戏时,从来没注意到这些,现在回想起来,很多游戏之所以让我觉得“舒服”或者“不舒服”,很大程度上就是因为它们在界面交互上的细节处理。书中还详细讲解了各种常用界面元素的设计原则,从导航栏到信息提示,再到地图系统,每一个部分都有其独特的考虑角度。它不仅仅是理论的堆砌,更像是提供了一套循序渐进的思考框架,让我能够将抽象的设计理念,转化为具体的实践方法。读这本书,我感觉自己就像是在参加一个高级的游戏设计工作坊,而作者就是那位经验丰富的导师,引导我一步步深入这个充满挑战但又极其迷人的领域。

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