關鍵設計報告

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出版者:麥浩斯資訊股份有限公司
作者:比爾.摩格理吉 Moggridge, Bill
出品人:
页数:400
译者:許玉鈴
出版时间:2008/12/04
价格:NT$650
装帧:平裝
isbn号码:9789866555305
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

互動式設計:數位科技改變了現代生活所對應的一切,範疇廣及娛樂乃至工具配備。而對於數位科技商品的設計者而言,他們要創造的標的不再是一個漂亮或實用的有形體,而是一種互動式介面。

在這本書裡,作者比爾‧摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。

尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾‧萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立‧佩吉(Larry Page)與佘傑‧兵(Sergey Brin),還有道格‧安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾‧安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。

書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。

除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。

本書作者摩格理吉所創立的IDEO,不僅是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。

《關鍵設計報告》是一本旨在探討和解析現代設計理念與實踐的深度之作。本書並非一本操作手冊,也非堆砌華麗詞藻的理論學說,而是從根本上剖析“關鍵”二字在設計領域的意義,引導讀者深入理解何為真正影響項目成敗、用戶體驗乃至商業價值的核心要素。 全書圍繞著“設計的本質”這一核心展開,通過多角度、多層次的分析,揭示設計工作中那些往往被忽略卻至關重要的環節。它首先回溯了設計思維的發展脈絡,從早期的功能主義到如今以人為本的用戶體驗至上,梳理了不同時代設計理念的演進,並探討了其背後的社會、技術和文化驅動力。這部分內容旨在幫助讀者建立對設計演變的宏觀認知,理解當前設計趨勢的形成原因。 接著,本書重點深入探討了“關鍵設計決策”的形成過程。這裡所指的“決策”,並非僅僅是美學上的取捨,而是涵蓋了從用戶需求洞察、市場調研、技術可行性評估、商業目標對齊,到最終產品形態和交互流程的確定。作者通過一系列精心挑選的案例研究,剖析了在不同行業、不同項目階段,設計師如何識別、權衡並做出影響深遠的關鍵決策。這些案例並非簡單的成功故事,而是著重呈現了決策背後的掙扎、質疑與演進,讓讀者看到設計決策的真實面貌。 此外,《關鍵設計報告》也十分重視“問題定義”在設計流程中的基礎性作用。它強調,很多失敗的設計並非出於執行不力,而是源於對問題本身的誤解或定義不清。本書通過闡述如何精準地提出問題、如何從不同的角度審視問題、以及如何將模糊的需求轉化為清晰可執行的設計目標,為讀者提供了一套系統性的方法論。這裡探討的並非技術性的問題解決技巧,而是上升到哲學層面的“提問”藝術,引導讀者從源頭上把握設計的方向。 本書還專闢篇幅探討了“設計與價值的鏈接”。設計不僅僅是創造美觀的物品或便捷的服務,更重要的是它能為用戶、為企業、為社會創造可衡量的價值。作者將從使用者體驗、品牌建設、市場競爭力、社會影響等多個維度,闡述設計如何成為價值的載體和增長引擎。這裡的討論超越了單純的設計美學,觸及了商業策略和社會責任等更為廣泛的領域,旨在啟發設計師思考其工作的深層意義和長遠影響。 在技術層面,本書並非機械地羅列各種設計工具或技術流程,而是探討了技術發展對設計工作帶來的變革性影響。它關注的不是某項具體技術的參數,而是如何理解新技術的潛力,如何將技術的可能性轉化為創新的設計方案,以及如何在快速變化的技術環境中保持設計的敏銳度和前瞻性。 總而言之,《關鍵設計報告》是一本旨在提升設計師、產品經理、決策者乃至任何對設計有深刻理解需求的人的思維格局的書籍。它強調的是一種“由內而外”的設計觀,鼓勵讀者超越表象,深入挖掘設計的本質,掌握影響設計成敗的關鍵要素。本書的價值不在於提供現成的答案,而在於引導讀者學會提問,學會思考,並最終能夠做出更具洞察力、更富影響力的設計決策,從而真正地推動設計在各個領域發揮其應有的作用,創造出更加有意義和有價值的成果。

作者简介

Bill Moggridge

工業設計師,美國矽谷IDEO設計公司的創辦人,同時也是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。

目录信息

读后感

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《Designing interactions》原书中提到Mcluhan的冷、热媒体的概念。但在《关键报告中》只是一句“冷媒体让人被动地参与”简单带过。在Mcluhan看来,冷媒体是模糊而且与人的关系更密切,参与度更强的媒体。不是“被动”关系。冷媒体与人之间更“互动”,人决定着信息的流向。这...  

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多好的一本书,被糟糕的翻译毁了。 每一页都各种语句不通,佶屈聱牙,更别提一些专业知识的翻译错误。 P229:“当EA的运动部门在20世纪90年代发布Sega Genesis时...” 啥!? P452:“We've hired the world's most innovative design firm”——“我们被世界上最有创意的设计...  

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正在读, 感觉基本上就是一个产品发展的回忆录 而且感觉和交互设计的关系其实并不太大。。 倒是和产品设计关系比较大一些。。。 感觉里面很多内容都和交互无关,一篇采访中好像70%都是无关交互的。。。。 可能需要多读几遍吧。。。  

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最近在对比着阅读一本书。英文版的《designing interactions》和中文译本《关键设计报告》。发现中文译本里面是否有错?可能译者不是做交互设计的原因吧。比如:P127,...and we provide affordance这句,应该说的是物的设计应该更容易让用户理解“可以用它来干嘛”。而非译文...  

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用户评价

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刚拿到《關鍵設計報告》这本书,我的第一感觉是它充满了探索未知领域的吸引力。作为一名对设计理念和方法论有着浓厚兴趣的读者,我总是在不断地寻找那些能够帮助我提升认知、拓展视野的书籍。这本书的书名直接点出了核心主题,让我对接下来的内容充满了好奇。我希望这本书能够带领我深入了解那些决定一个产品是否能够脱颖而出的“关键”设计原则和决策过程。书中会不会包含一些抽象的理论,需要我去细细品味和消化?我对此非常期待,因为往往最深刻的洞见都隐藏在看似复杂的概念之中。我非常想知道作者会如何解读“关键”,是仅仅指用户体验上的痛点,还是包含了商业模式、技术创新等更宏观的层面?这本书的装帧设计也很有格调,封面色彩搭配和字体选择都显得十分专业,这让我对书中的内容品质充满了信心。我渴望能够在这本书中找到能够启发我思考的火花,并将其运用到我所从事的设计工作中,创造出真正有价值的产品。

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终于收到这本期待已久的《關鍵設計報告》了!拿到手的感觉真是沉甸甸的,封面的设计也很简洁大气,一看就是精心打磨过的作品。我一直对各种产品的设计过程和背后逻辑非常感兴趣,尤其是在信息爆炸的时代,如何抓住核心,做出 impactful 的设计,更是我一直思考的问题。这本书的书名就点明了主题,让我觉得它应该会深入探讨那些“关键”的设计决策是如何产生的,以及它们如何驱动了最终产品的成功。我希望能在这本书中找到一些理论框架,能够帮助我理解优秀设计的共性,并将其应用到我自己的工作中。我非常期待能够深入其中,跟随作者的思路,一起剖析那些塑造了无数经典产品的“关键”之处。书中会不会有很多案例分析?我猜应该会有不少,毕竟理论结合实际才能更好地理解。我特别好奇作者会选择哪些案例,是那些我们耳熟能详的国际大牌,还是那些隐藏在行业深处、但同样令人惊叹的隐形冠军?这本书的装帧也很讲究,纸张的质感和印刷的清晰度都属上乘,这在如今的出版界也算是一股清流了,让我对内容本身也充满了更高的期待。

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拿到《關鍵設計報告》这本书,我第一感觉是它传递出一种深邃而专业的学术气息。作为一名在设计领域摸爬滚打了多年的从业者,我深知“关键”二字的分量,它往往意味着是项目成败的枢纽,是影响用户体验的决定性因素。我希望这本书能够提供一套系统性的方法论,帮助我梳理并提炼出在各种复杂项目中所遇到的“关键设计点”。我猜想作者可能会从用户需求分析、市场趋势洞察、技术可行性评估等多个维度出发,为读者构建一个完整的决策框架。这本书会不会包含一些我从未接触过的理论模型?我对这方面的内容尤其感兴趣,因为新鲜的视角和工具总是能激发新的灵感。我希望通过阅读这本书,能够跳出固有的思维模式,学习如何更具前瞻性地进行设计,而不是仅仅停留在表面的美学修饰。我尤其期待书中是否会分享一些“反直觉”的设计案例,那些看似出人意料,实则精妙绝伦的解决方案,往往最能启发思考。这本书的排版设计也很讲究,文字与图表的配合恰到好处,阅读起来应该会非常顺畅,不会有枯燥乏味的感觉。

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《關鍵設計報告》这本书给我的第一印象是厚重且内容扎实,封面设计虽然低调,却透露着一种沉稳的智慧。作为一名对产品创新和用户体验有着强烈追求的读者,我一直希望找到一本能够深入剖析“为什么”的书,而不是仅仅展示“是什么”。这本书的书名恰好满足了我的这一需求,我希望能在这本书中找到关于“关键设计”的深刻洞见,理解那些能够决定产品生死存亡的设计要素。我猜测书中很可能包含大量的案例研究,作者会如何选取这些案例?是那些耳熟能详的爆款产品,还是那些默默无闻却改变了行业格局的创新之作?我非常期待作者能够分享一些成功的背后故事,以及那些在设计过程中经历过的挑战与取舍。这本书的印刷质量相当不错,字体清晰,纸张手感也很好,这让我对书中的内容充满了更高的期待,相信它会是一次知识的盛宴。我特别希望书中能够提供一些可以实践的方法论,能够帮助我在日常工作中更好地识别和把握“关键设计点”,从而提升产品的整体竞争力。

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《關鍵設計報告》这本书给我最大的感受是它传递出一种严谨而有力量的气场。作为一名热衷于探究事物本质的读者,我对于那些能够揭示事物背后逻辑和原理的书籍总是情有独钟。这本书的书名“關鍵設計報告”精准地击中了我的兴趣点,我期待着它能够带我深入剖析那些构成优秀设计核心要素的“关键”所在。我猜测这本书可能会涉及大量的理论分析和案例剖析,作者是如何权衡这两者的比例的?我特别想知道书中是否会分享一些关于如何识别和把握“关键”的设计策略,比如如何从海量的信息中提炼出最核心的需求,如何在有限的资源下做出最优的决策等等。这本书的纸张和印刷都相当精良,拿在手里很有质感,这让我对书本内容本身也充满了更高的期待。我希望能够通过阅读这本书,获得一套能够指导我进行深度思考和有效实践的设计框架,从而在我的设计道路上走得更远、更稳健。

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在台湾买的,不过内容有些陈旧,但其思维方式仍然有看头

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在台湾买的,不过内容有些陈旧,但其思维方式仍然有看头

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JUST SOSO。可以当小说读,了解到一些经典产品的成型故事

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读过英文版;光盘内容不错。

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了解交互设计的前生今世这本书必备。但这本书的主要作用是给自己不断“洗脑”,告诉自己设计的确可以改变世界。

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