Java游戏编程原理与实践教程

Java游戏编程原理与实践教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈锐 夏敏捷 葛丽萍 编
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2013-3
价格:38.80元
装帧:
isbn号码:9787115301345
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 手机游戏开发
  • 游戏编程
  • 技术
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具体描述

《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。

好的,这是一本关于软件开发领域其他主题的图书简介: --- 书名:《现代操作系统内核:理论、设计与实现》 内容提要 本书深入剖析了现代操作系统的核心机制与设计哲学,旨在为读者提供一个全面且深入的内核级视角。我们不仅关注理论基础,更强调实际系统中的工程实践。全书结构严谨,从最底层的硬件交互开始,逐步构建起一个功能完善、性能卓越的操作系统内核。 第一部分:基础架构与启动流程 本部分奠定了理解操作系统的基石。我们首先探讨了从物理启动到内核完全加载的全过程,详述了引导加载程序(Bootloader)的关键作用,如 GRUB 或 UEFI 启动过程中的内存管理初始化。重点分析了多核处理器(SMP)的启动同步机制,包括自旋锁(Spinlocks)和内存屏障(Memory Barriers)在初始化阶段的应用,确保系统状态在并发启动环境下的正确性。 随后,我们详细讲解了内存管理的基石——分页机制。这包括虚拟地址到物理地址的转换过程,TLB(Translation Lookaside Buffer)的管理与刷新策略,以及内核空间与用户空间的隔离设计。书中通过对页表结构(如四级分页)的源码级分析,阐述了现代 x86-64 架构下内存保护的实现细节。 第二部分:进程与线程管理 进程是操作系统的核心抽象之一。本章深入探讨了进程和线程的生命周期管理,包括上下文切换(Context Switching)的硬件支持和软件实现。我们详细分析了进程描述符(Task Structure)的内部构成,如何存储寄存器状态、内存映射信息以及调度策略相关的数据。 调度器是操作系统的“心脏”。本书花费大量篇幅讲解了主流的调度算法,如完全公平调度器(CFS)的红黑树实现、优先级继承协议在实时系统中的应用,以及如何处理时间片轮转和抢占式调度的复杂交互。我们通过实例展示了调度延迟(Scheduling Latency)和吞吐量之间的权衡取舍。 第三部分:并发控制与同步原语 在多处理器环境中,对共享资源的正确访问是构建稳定系统的关键。本部分专注于并发控制机制的实现。我们从最基础的互斥量(Mutexes)和信号量(Semaphores)入手,剖析了它们在内核中的原子操作实现,如使用 CAS(Compare-and-Swap)指令构建无锁(Lock-Free)数据结构的可能性。 此外,本书详细介绍了复杂的同步工具,如事件标志(Event Flags)、读写锁(RWLocks)以及屏障(Barriers)。对于死锁的预防、检测与恢复策略,我们提供了基于资源图分析和超时机制的实践案例。 第四部分:虚拟文件系统与I/O子系统 文件系统是用户与持久化数据交互的桥梁。本书构建了一个统一的虚拟文件系统(VFS)模型,解释了如何通过 VFS 抽象层支持不同的具体文件系统(如 ext4, XFS)。我们深入研究了 inode 结构、目录查找机制,以及文件操作(open, read, write, close)在内核中的具体流程。 I/O 子系统是性能瓶颈的常见区域。我们介绍了中断处理机制、I/O 调度器的作用(如 Deadline、Noop、CFQ),以及异步 I/O (AIO) 的实现原理,如何通过 I/O 完成端口(Completion Ports)或类似机制实现高效的非阻塞数据传输。 第五部分:系统调用接口与安全机制 系统调用是用户空间与内核空间进行通信的唯一合法途径。本书详细梳理了系统调用的实现路径,包括陷阱(Trap)或中断的触发、参数传递(用户栈到内核栈的切换)以及返回流程。我们着重分析了系统调用表(Syscall Table)的结构和安全性考量。 安全性是现代内核设计的重中之重。本章探讨了地址空间布局随机化(ASLR)、数据执行保护(NX/XD bit)的硬件支持,以及内核级的权限控制模型(如 SELinux 或 AppArmor 的基本原理)。我们还讨论了内核模块的加载与验证机制,以防止未授权代码的注入。 第六部分:网络协议栈的实现 本部分关注操作系统的网络功能。我们从网络接口卡(NIC)的中断处理开始,逐步深入到数据包的接收与发送路径。书中详细分析了 TCP/IP 协议栈的内核实现,包括套接字(Socket)的抽象、发送缓冲区和接收缓冲区的管理、拥塞控制算法(如 Reno, Cubic)在内核中的参数调整与应用,以及 IP 层的路由查找过程。 目标读者 本书适合具有 C 语言基础,并对底层系统编程有浓厚兴趣的计算机科学专业学生、系统工程师、嵌入式开发人员以及希望深入理解操作系统内部工作原理的软件架构师。阅读本书需要具备一定的汇编语言基础和对计算机体系结构的基本了解。本书旨在将复杂的内核概念转化为清晰、可操作的知识体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在案例的选择上显示出极高的专业水准和前瞻性。它似乎精心挑选了那些最能体现核心原理,同时又具有较高实际应用价值的示例。我特别欣赏它在项目组织结构上的指导,这不仅仅是教你怎么写代码,更是在教你如何构建一个可持续维护的软件工程体系。许多教程只关注功能的实现,最终产出的是一堆“能跑但难以维护”的代码块,而这本书则从一开始就强调模块化、职责分离和良好的命名规范,这对于建立正确的职业素养至关重要。遗憾的是,在跨平台部署和兼容性处理方面,似乎着墨不多。鉴于当前市场对多端支持的需求日益增加,如果能针对主流操作系统和移动设备的差异性提供一些具体的适配策略或陷阱提醒,这本书的实用价值会得到显著提升。它像一位严谨的导师,在传授技艺的同时,也在塑造开发者的思维模式。

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这本书的排版设计确实是下了功夫的,从封面到内页的字体选择,都透露着一种老派而扎实的匠人精神。我尤其喜欢它在代码示例上的处理方式,不像有些教程那样堆砌大段代码,而是通过精炼的图示和注释,将复杂的逻辑流清晰地展现出来。初学者阅读时,很容易就能抓住重点,不必在大量的代码符号中迷失方向。对于我这种有一定基础,但想系统梳理底层原理的读者来说,这种循序渐进的讲解方式提供了极佳的参考框架。例如,在讲解图形渲染管线时,作者没有直接抛出复杂的API调用,而是先用类比的方式解释了“从数据到像素”的整个流程,这种教学上的智慧,让原本枯燥的技术细节变得生动易懂。不过,如果能再增加一些高级优化技巧的深入探讨,比如针对特定硬件的性能调优案例,那就更为完美了。总的来说,这是一本让人愿意沉下心来,细细品读,并且能在实际操作中不断回溯查阅的好书。

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这本书的编排逻辑,简直是一场精心策划的智力探险。它的章节衔接自然流畅,仿佛在讲述一个连贯的故事,而不是一系列孤立的技术点。当你以为自己刚刚掌握了一个知识点时,下一章的内容便会自然而然地引出它在更高层级应用中的体现,形成一种螺旋上升的学习曲线。这种设计极大地增强了读者的学习动力,让你渴望知道“接下来会发生什么”。对于那些追求“知其所以然”的学习者来说,这本书提供了极大的满足感。不过,我注意到,在讨论到错误处理和异常机制的章节时,可以更加细致地分类说明不同场景下的最佳实践。例如,在网络通信和文件I/O中,异步错误和同步错误的捕获和恢复策略存在显著差异,如果能对此做更细致的区分和演示,将能帮助读者更稳健地构建健壮的应用程序。整体而言,这是一部结构严谨、内容充实的佳作。

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阅读体验上,这本书的叙事口吻非常独特,它不是那种冷冰冰的技术手册,更像是一位经验丰富的同行在旁边手把手指导。作者在阐述概念时,经常穿插一些早年开发中遇到的“坑”和解决方案,这些实践性的经验分享,对于正在摸索阶段的开发者来说,价值不可估量。我发现自己常常在读完一个技术点后,会不自觉地停下来思考:“原来还可以这么处理。” 这种引导式的思考过程,远比死记硬背API文档有效得多。不过,作为一本理论与实践并重的教程,我期望能看到更多关于现代开发工具链的整合说明。比如,在新版本的IDE环境下,如何更高效地进行调试和版本控制,如果能在案例中融入这些现代工作流的元素,相信能让这本书的时效性更强一些。总体而言,它成功地架起了一座从理论知识到工程实践的坚固桥梁。

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这本书的深度令人印象深刻,它并没有满足于仅仅停留在表面功能的介绍,而是深入挖掘了底层机制的“为什么”。很多市面上的入门书籍常常避开那些晦涩难懂的数学基础或底层数据结构,而这本书却选择正视它们,并用读者能够接受的方式进行拆解。比如,在讲解碰撞检测算法时,作者没有直接跳到复杂的四叉树结构,而是先从最基本的向量运算和几何变换讲起,确保读者在理解高级算法前,已经牢牢掌握了基础的数学直觉。这种对基础的极致尊重,让我在重新审视自己过去的项目时,发现了许多可以改进的潜在优化点。唯一的不足之处在于,部分章节对于硬件加速的解释略显保守,如果能加入更多关于并行计算和GPU编程的初步概念,让读者对现代图形系统的全貌有一个更立体的认知,那这本书的价值将更上一层楼。

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草草翻了一遍,讲得不深,作为入门书籍还算全面,进阶的一些知识(碰撞检测算法啥的)就要找别的书看了

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草草翻了一遍,讲得不深,作为入门书籍还算全面,进阶的一些知识(碰撞检测算法啥的)就要找别的书看了

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草草翻了一遍,讲得不深,作为入门书籍还算全面,进阶的一些知识(碰撞检测算法啥的)就要找别的书看了

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没看完但感觉一般

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