遊戲性寫實主義的誕生

遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。

出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
页数:384
译者:黃錦容
出版时间:2015-9
价格:NT420
装帧:平装
isbn号码:9789863070153
丛书系列:
图书标签:
  • 文化研究 
  • 东浩纪 
  • ACG 
  • 日本 
  • acg理论 
  • 游戏 
  • 文学理论 
  • 轻小说研究 
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衰退的故事之去向在此!

本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。

具体描述

读后感

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

用户评价

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东浩纪一方面揭橥轻小说为角色小说,带出其与自然性质的写实主义相对的动画·漫画性质的写实主义,通过频繁与大塚英志、柄谷行人等人的理论对话,勾连日本近代文学史与漫画史,展示角色小说将折射后的自然主义理想收纳折叠于自身的半透明属性。进而呈现日本当前想象力的双环境化,一方面是自然环境-叙事性想象力-自然主义性质的写实主义,另一边是人工环境/角色属性资料库-后设叙事性想象力-动画·漫画性质的写实主义。然后,由此双环境化又引出想象力的双媒体化,指出支配着当前故事形态的还有游戏性写实主义。再以具体的作品论,分析了游戏般的小说,小说般的游戏以及玩家视点的文学这几类游戏性写实主义样态。最后以《九十九十九》作结,点出御宅族与世界的关联:即便知道自己已经只是动物/角色的存在,但还是期望能保持人类/玩家的身体。

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东浩纪用“游戏性写实主义”与“元galgame”形容后现代状态下,游戏与轻小说(角色小说)的互渗状态。前者无法表现死亡,但强调选择性。而后者则在玩家作为全知主体的“第三视点”之下通过情感的acrobat将玩家重新封装进游戏世界之中。 无论是二次元文学还是自然主义文学都停留在某种被指认为“现实”的语境之中,而“游戏性写实主义”则类似鲍德里亚的“超真实”。但东浩纪却丝毫没有鲍氏的新柏拉图Nostalgia,通过结尾对于《9919》之中的“选择之多重性”的论述,他甚至给出了第一部所抛出的“科耶夫式难题”一个后现代存在主义式的答案:动物化与清高主义之外的第三条路是解离,我们并非回到游戏的外部世界,也并非自暴自弃地走向虚拟或虚无。

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四點五。前半的輕小說文學定位論有點枯燥乏味。東浩紀自己的方法論或者是以這本書前半的玩法為主——將不同範圍的概念嫁接和「誤配」,例如將日本純文學的一套放在輕小說身上,為輕小說尋找一種文學的定位。而這本書真正好玩的是後半段開始講作品,分析作品倒是寫得很生動。「二重結構」和對於美少女遊戲的想法至今仍然受用,仍然是個很有意思的構思;幾年前讀過一次,最近一兩個月寫輕小說評論的時候重讀了一點,仍然受用不淺的書。

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作者也承认了这本书的价值在于引入游戏性的现实主义的新视角了

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四點五。前半的輕小說文學定位論有點枯燥乏味。東浩紀自己的方法論或者是以這本書前半的玩法為主——將不同範圍的概念嫁接和「誤配」,例如將日本純文學的一套放在輕小說身上,為輕小說尋找一種文學的定位。而這本書真正好玩的是後半段開始講作品,分析作品倒是寫得很生動。「二重結構」和對於美少女遊戲的想法至今仍然受用,仍然是個很有意思的構思;幾年前讀過一次,最近一兩個月寫輕小說評論的時候重讀了一點,仍然受用不淺的書。

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