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遊戲性寫實主義的誕生

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東浩紀 作者
唐山
黃錦容 譯者
2015-9 出版日期
384 頁數
NT420 價格
平裝
叢書系列
9789863070153 圖書編碼

遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 圖書標籤: 文化研究  東浩紀  ACG  日本  acg理論  遊戲  文學理論  輕小說研究   


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發表於2024-12-22

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遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 用戶評價

評分

書中所謂元敘事、遊戲般的小說,早就由先鋒文學實踐過瞭,沒有再為此立論的必要

評分

其理論框架把輕小說/角色小說納入瞭文學史,個中意義不必多說。但如此理解輕小說,真的大丈夫?

評分

在“社會是個爛遊戲”和生命脆弱不安的現狀下,年輕人不願意在“這個世界”成人或是需要依靠“那個世界”來成人(暫且這樣二分),對這一點特彆有感觸。雖然有點囉嗦,但挺不容易的,滿懷感情寫瞭五年,世界變化更快瞭。

評分

翻譯得超級糟心,好多地方因為語法混亂,根本讀不通。拋卻各種抽象概念,作者提及的“遊戲性寫實主義”確實站在角色對話的角度上提供瞭一點不一樣的評論角度。和上一本一樣有outdate的問題,這幾年流行起來的各種文化産物,諸如艦娘、FGO、虛擬偶像(或真人偶像)以及vtuber,雖然多少都能套進數據庫消費的框架,但是其意義絕對是超越瞭本書中的論述的(尤其是帶有情節的手遊)。

評分

四點五。前半的輕小說文學定位論有點枯燥乏味。東浩紀自己的方法論或者是以這本書前半的玩法為主——將不同範圍的概念嫁接和「誤配」,例如將日本純文學的一套放在輕小說身上,為輕小說尋找一種文學的定位。而這本書真正好玩的是後半段開始講作品,分析作品倒是寫得很生動。「二重結構」和對於美少女遊戲的想法至今仍然受用,仍然是個很有意思的構思;幾年前讀過一次,最近一兩個月寫輕小說評論的時候重讀瞭一點,仍然受用不淺的書。

遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 著者簡介


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遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 圖書描述

衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

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遊戲性寫實主義的誕生 在線電子書 讀後感

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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