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游戏物理引擎开发

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[美] Ian Millington 作者
清华大学出版社
徐明亮 译者
2013-12-31 出版日期
334 页数
79元 价格
平装
丛书系列
9787302344568 图书编码

游戏物理引擎开发 在线电子书 图书标签: 游戏引擎  游戏  编程  计算机科学  物理  计算机科学-游戏与图形学  计算机-游戏与图形学  计算机   


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发表于2024-12-23


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游戏物理引擎开发 在线电子书 用户评价

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翻译有点生硬,有配套代码,这个比较有价值,配合使用更好

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非常具有实用性,但是老实说翻译有点烂,很多地方明显不达原意。总体来说如果需要了解相关知识的话,还是值得一看的。

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引擎学习,过于拘泥技术,不够有深度

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游戏物理引擎开发 在线电子书 图书描述

《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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游戏物理引擎开发 在线电子书 读后感

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看这本书一定要对照着作者github上的源码[https://github.com/idmillington/cyclone-physics/]来看。 由于作者本人已经太长时间不更新代码,也不再回应issue,但是幸而给出了windows环境下demo的可执行文件,所以建议读者只看看代码学习下思路即可,不要再在尝试把代码跑起来这...

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