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网络游戏核心技术与实战

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中嶋谦互 作者
人民邮电出版社
毛姝雯 译者
2014-4 出版日期
443 页数
99.00元 价格
平装
图灵程序设计丛书 丛书系列
9787115349354 图书编码

网络游戏核心技术与实战 在线电子书 图书标签: 游戏开发  游戏  网络编程  编程  游戏编程  计算机  游戏程序  软件开发   


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发表于2024-05-18


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网络游戏核心技术与实战 在线电子书 用户评价

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太浅

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是個概要,可以作為指導,繼續深挖

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讲述mmo服务器技术最商业化的一本书(看过很多很学术不实用的),没有之一,居然没人读,可惜了。目前很多网游的服务器结构和书中描述一致,作者很严谨。

评分

第三章对MO同步异步方式,第四章对MMO服务器基础文档资源估算,讲解的不错。

评分

适合刚入行的人看,方方面面都讲到了,但是都是点到为止。想要深入还要看其他的书。

网络游戏核心技术与实战 在线电子书 著者简介

作者简介:

中嶋谦互

从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。

译者简介:

毛姝雯(译者)

现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有一定研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。

田剑(译者)

资深游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。


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网络游戏核心技术与实战 在线电子书 图书描述

本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。

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网络游戏核心技术与实战 在线电子书 读后感

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