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網絡遊戲核心技術與實戰

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中嶋謙互 作者
人民郵電齣版社
毛姝雯 譯者
2014-4 出版日期
443 頁數
99.00元 價格
平裝
圖靈程序設計叢書 叢書系列
9787115349354 圖書編碼

網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  遊戲  網絡編程  編程  遊戲編程  計算機  遊戲程序  軟件開發   


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發表於2024-05-16

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網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 用戶評價

評分

適閤給做遊戲服務器端開發人員入門用

評分

太淺

評分

我讀過瞭。。

評分

不應該叫核心技術與實踐,而應該叫網絡遊戲産品經理手冊。。。

評分

泛泛而談,有具體情況的時候又講得不具有普適性。 各方麵淺嘗輒止,對很多關鍵實現講得不透,不少地方拋齣瞭問題卻沒有結論。

網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 著者簡介

作者簡介:

中嶋謙互

從小學開始學習遊戲編程,進入大學後正式參與遊戲開發。1996年開發瞭世界上第一款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平颱發布後續版本Lifestorm係列,大受歡迎。2001年研發瞭開發在綫遊戲的中間件VCE,包括自己開發的gumonji在內,有大約50傢公司使用該工具。目前已是兩個孩子的父親,在撫養孩子的同時繼續從事開發工作。

譯者簡介:

毛姝雯(譯者)

現任職於IBM。對遊戲設計和開發有著濃厚興趣,對UI設計也有一定研究。譯著《iOS用戶體驗設計》,閤譯《iOS 5基礎教程》。

田劍(譯者)

資深遊戲開發工程師,曾在日本東京OptiMedia株式會社工作4年,遊戲開發實戰經驗豐富。目前就職於D2C China。對於移動互聯網行業新趨勢、新技術有強烈興趣。目前專注於iOS、Android和Windows Phone等移動平颱的遊戲開發。


網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 著者簡介


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網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 圖書描述

本書圍繞實時通信、大數據量通信的多人網絡遊戲開發,詳細介紹瞭普通開發者如何在不使用昂貴的中間件或者特殊開發環境的基礎上,獨自從零開始實現有趣的多人網絡遊戲係統,並講解瞭C/S MMO遊戲和P2P MO遊戲這兩個典型的開發案例。同時還從遊戲運營和基礎設施架構等角度,展現瞭支持網絡遊戲技術的全貌。

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網絡遊戲核心技術與實戰 在線電子書 讀後感

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