几年前,Bill Buxton 决定作为一名倡导者去进行积极的宣传推广:公司在进行软件开发之前应该开始一定的设计。然而他意识到一个问题,许多交互设计师(甚至是他们的设计经理)都没有进行过“设计师”般的正式训练。因此,他便编写了Sketching the User Experience以试图解决这个难题。在书中他展示了草图可以是人们进行设计伊始的一个简单却有力的工具。然后,他通过自己巡讲的方法将这种信息理念传递给很多学院派以及实践者,同时还借由其微软研究主管的身份影响着微软公司的其他职员。
《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。
《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。
一直认为UPA的人就是一群大忽悠,靠几个所谓的大师级的老外或者是国内闭着眼都认的完老熟脸,开几个所谓的讲座、工作坊,全国各地的忽悠一群所谓的用户体验倡导者以达到他们圈钱的目的。 UPA还实行什么会员制,加入会员的听讲座便宜,提前报名的也能便宜,何必呢,大家都是爱好...
评分 评分工具可以被理解为一种符号。符号是思维的工具,能够被完美诠释的问题,在很大程度上已经被解决了。 工具本身对提升某种特定的人的能力并没有多大作用。它只是将任务抽象表现出来。 销售收入与销量不一定成正比,很正常。产品一旦成熟,其价格和利润就有压力,势必要下滑。为了...
评分书中的内容比较丰富,读完后吸收的有以下几点: 旷野设计:这个是真正吸引我的一点。为旷野设计,为用户真实的使用环境而设计,“必须倾尽全力,透彻理解其发挥功用的环境和社会情境”,而不是坐在办公室里做一些脱离实际情形的东西。否则,产品就会缺少生命力。 奶牛规则:这...
评分鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。
与体验没啥关系,不过设计师看看可能会有点感觉。
评分配套工具书 第一章总结重画了教材里最重要的几幅图 画画部分是轮廓法(几天速成一般都用这套)模型部分黑莓手机的例子很搞笑 详细讲了照片和手绘结合的点子 HTC的广告设计师一定也买了这本书。。。
评分有些方法很有趣
评分配套工具书 第一章总结重画了教材里最重要的几幅图 画画部分是轮廓法(几天速成一般都用这套)模型部分黑莓手机的例子很搞笑 详细讲了照片和手绘结合的点子 HTC的广告设计师一定也买了这本书。。。
评分主要讲如何绘制草图,但自己工作中还是不太需要草图,所以参考价值一般
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