只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
评分只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
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内容空洞,缺乏说服力,不具备太我的参考价值与实用性
评分从最出名的《游戏改变世界》开始,读了不少和Gamification有关的材料,已经有点疲劳了,这本之后暂告一个段落,不去实践吸收再多理论和案例也都是耍流氓。等我们的游戏化平台真的搭起来了再来继续钻研。
评分从最出名的《游戏改变世界》开始,读了不少和Gamification有关的材料,已经有点疲劳了,这本之后暂告一个段落,不去实践吸收再多理论和案例也都是耍流氓。等我们的游戏化平台真的搭起来了再来继续钻研。
评分不要浪费时间,这是近期阅读游戏化最差的图书,其他都很不错呢
评分内容空洞,缺乏说服力,不具备太我的参考价值与实用性
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