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發表於2024-12-25
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案例不接地氣,關於遊戲化的思考有些許藉鑒意義~
評分從最齣名的《遊戲改變世界》開始,讀瞭不少和Gamification有關的材料,已經有點疲勞瞭,這本之後暫告一個段落,不去實踐吸收再多理論和案例也都是耍流氓。等我們的遊戲化平颱真的搭起來瞭再來繼續鑽研。
評分內容空洞,缺乏說服力,不具備太我的參考價值與實用性
評分內容空洞,缺乏說服力,不具備太我的參考價值與實用性
評分案例不接地氣,關於遊戲化的思考有些許藉鑒意義~
只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
評分只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
評分只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
評分只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
評分只让人记住,游戏化的四个步骤,目标,规则,高效率反馈,自愿!细细想来,确实现在好多应用被游戏化了!!! 以及移动社交媒体在游戏化中地位越来越重要! 书中后半部分,真的太不自信人了,案例和说的主题没啥太大关系! 书中的案例叫人难懂,没有太大的节奏,但不断强调目标...
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