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cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅

簡體網頁||繁體網頁
鍾迪龍 作者
博文視點
譯者
2014-10-1 出版日期
499 頁數
79 價格
平裝
叢書系列
9787121242762 圖書編碼

cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  cocos2d-x  預購  計算機  程序設計  入門  中國  cocos   


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發表於2024-11-23

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cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 在線電子書 用戶評價

評分

敢再囉嗦點不?

評分

講課語言詼諧幽默,對於新手挺友好的,然而書中有好幾處錯誤,所以。感覺和"譚書"地位差不多吧?

評分

敢再囉嗦點不?

評分

浪費錢

評分

幾乎能解決所有新手的疑惑,非常適閤初學者

cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 在線電子書 著者簡介

目錄

第1章 開學典禮 / 1

1.1 齣場人物介紹 / 1

1.2 入學要求——本書適閤人群 / 2

1.3 這內容有點糟糕——本書風格 / 2

1.4 你需要這些技能——學cocos2d-x需要什麼知識 / 3

1.5 我們為什麼要學cocos2d-x 3.0 / 4

1.6 先給我們的代碼找個溫馨的傢——環境搭建 / 4

1.6.1 黑色風暴之vs2013 / 4

1.6.2 我的cocos2d-x版本 / 5

1.6.3 我們還需要做一些準備工作 / 6

1.6.4 半自動配置環境變量 / 6

1.6.5 看看前輩們的畢業設計——運行官方demo / 8

1.7 廣告時間——提供一些學習資源 / 10

第2章 不離不棄的helloworld / 12

2.1 簡單到無法想象——直接運行helloworld項目 / 12

2.2 新建cocos2d-x項目遇到的麻煩——成功新建一個helloworld / 14

2.2.1 創建cocos2d-x 3.0項目 / 14

2.3 helloworld,沒有想象中的簡單——簡單解析helloworld / 16

2.3.1 helloworld是如何顯示到窗口的 / 16

2.3.2 場景其實不是真正的場景 / 17

↓展開全部內容

前言

從2.0到3.0時代

我第一次接觸Cocos2d-x的時候,它剛好發布瞭2.0版本,開始從1.x時代跨越到2.x時代。當時我還很慶幸,因為2.x相比1.x做齣瞭很大的改動,而我,無須體驗這種改動所帶來的“怨念”。

一年前,我費盡心思所寫的《Cocos2d-x遊戲開發之旅》齣版瞭,當時還是Cocos2d-x 2.0時代。有讀者喜歡它的風格,也有讀者討厭它的嘮叨,不管如何,它似乎幫助瞭不少讀者進入瞭Cocos2d-x的門。

然而,一年以來,Cocos2d-x 3.0版本漸漸浮齣水麵,我們要迎來3.0時代瞭,我有幸再一次見證這種跨越時代的時刻。3.0終將替代2.0,為此,纔有瞭這本《Cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅》。

這不是全新的內容

本書主要目的是把2.0的內容升級為3.0版本,並不是重新寫一本書,大部分內容結構是一樣的,從目錄中就可以看齣來。如果說,這是一本全新的、內容完全不一樣的書,那我可能就變成瞭一個專門寫書的騙子瞭。在編寫2.0版本的書時,我已經把我幾年所積纍的知識都花光瞭。現在僅僅是過瞭一年時間,我這一年時間的積纍,還不足以寫成一本全新的書。

所以,我特意在前言部分把這個情況說清楚,避免和讀者之間造成不必要的誤會。

當然,即使僅僅是內容的升級,我也花費瞭很多心血,一句句代碼的檢查、修改、優化,一行行文字的調整、修改、新增。並且加入瞭一些3.0特有的新內容,新增瞭網絡遊戲、廣告接入、遊戲發布等方麵的內容。

我不想再“生”瞭

一年前,編寫完2.0版本的書時,我纍趴瞭,寫書比想象中纍多瞭。那時我就告訴自己,“我這輩子再也不寫書瞭!”,就像一位媽媽剛生完孩子一樣,完全沒有繼續生下一個的勇氣瞭。

然而,和所有的媽媽一樣,時間長瞭,就忘記瞭痛苦,隻記住瞭孩子帶來的歡樂。我也不知道是什麼原因讓我決定寫這本書,也許是太多讀者和我抱怨說之前的書版本太舊瞭。於是,這本Cocos2d-x 3.x的書就這樣誕生瞭。而我現在,依舊很想說一句,我這輩子再也不寫書瞭!嗬嗬,也許這是親盡全力完成一件事情之後,一種興奮和滿意的咆哮。

那麼,希望本書能繼續讓各位初學者快樂地開啓遊戲開發之旅。

本書主要內容

本書共18章,如果讀者沒有Cocos2d-x的使用經驗,建議從第1章開始閱讀。對於有Cocos2d-x基礎的讀者,我為大傢列齣瞭各個章節的主要內容,供讀者參考。

第1章:簡單介紹本書寫作理念、Cocos2d-x 3.0環境搭建和推薦的一些學習資源。

第2~3章:介紹Cocos2d-x3.0的最基本知識、基本結構。

第4~6章:介紹Cocostudio UI編輯器的使用、動作以及屏幕觸摸事件的使用,通過一個簡單的遊戲實例將前麵章節的內容串聯起來。

第7~10章:對Cocos2d-x3.0更高階的內容進行介紹,包括渲染效率的提高、動畫、TexturePacker圖片打包、Tiled地圖遊戲實例、定時器、消息派發、函數迴調、內存管理、數據保存、Csv文件讀取、JSON文件讀/寫。

第11~12章:介紹Lua和C++通信的知識、有限狀態機的基礎知識和應用。

第13章:分享我自己開發的基於Cocos2d-x 3.0的自定義UI模塊,詳細介紹自定義UI模塊的設計思路和實現過程。

↓展開全部內容

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cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 在線電子書 圖書描述

本書是《Cocos2d-x 遊戲開發之旅》的升級版,修改瞭2.0版進階到3.0版後的一些內容,新增瞭對CocoStudio、UI編輯器、Cocos2d-x 3.0新特性以及網絡方麵的知識點。主要介紹常用的API使用方式;介紹如何通過官方Demo獲取更多關於Cocos2d-x的API使用方法;介紹CocoStudio和Cocos Code IDE基礎使用方法;通過2到3個遊戲實例介紹Cocos2d-x在實際開發中的應用;手機網絡遊戲開發入門;介紹在實際的手遊開發過程中遇到的問題以及解決方法。

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cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 在線電子書 讀後感

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此书上用的是cocos2d-x 3.0,cocos studio 1.5左右 买到手上时,cocos2d-x 版本已到3.4,cocos studio直接大换血,变成了cocos2.15 3.0与3.4差据倒是不大,但studio改变太大,我不愿意用老版本,所以基本要重查资料 有些代码要更改后才能用,比如studio2.15的按钮控件调用,...

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