游戏开发的数学和物理

游戏开发的数学和物理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

作者简介:

加藤洁

毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。

译者简介:

徐谦

7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。

出版者:人民邮电出版社
作者:[ 日] 加藤洁
出品人:
页数:264
译者:徐 谦
出版时间:2015-1-1
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115375810
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 数学 
  • 编程 
  • 游戏 
  • 物理 
  • 计算机图形学 
  • 计算机 
  • 编程语言 
  •  
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本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。

本书适合网络和手机游戏开发者阅读。

具体描述

读后感

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用户评价

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工具书。

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像是选修课老师用来吸引学生来上他这门课而出的一本课程简介。secret 里面有些比较好的展示,但是他就是不讲,也不给源码,画外音就是 “想知道怎么做的吗?来报的我课吧!”

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可读性强,内容由浅入深,游戏开发必备

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不够全面,有些浅

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