遊戲開發的數學和物理 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 數學 編程 遊戲 物理 計算機圖形學 計算機 編程語言
發表於2024-12-26
遊戲開發的數學和物理 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
從遊戲開發中客戶端的幾個方麵進行瞭解說,內容相對比較簡單,偏重數學一點,入門可以看看。
評分實在一般 應用性不強
評分神書,隻恨大學高數已忘光
評分優點在於講得真的很細緻很細緻,幾乎是我見過的解說得最有耐性的同類讀物。 缺點在於不到300頁的容量還把東西講這麼細,導緻整本書的知識容量與深度非常非常堪憂……基本相當於還沒入門的raster graphics。
評分不夠全麵,有些淺
作者簡介:
加藤潔
畢業於東京理科大學物理專業,後轉攻信息科學。現任教於Amusement Media綜閤學院,主講遊戲數學和3D程序開發。近年來隨著遊戲開發所需的技術水平越來越高,主張讓高中畢業的遊戲開發者也能習得這些高深的技巧。日常緻力於教育方法的研究工作,希望以簡單有效的方式講解門檻較高的理科知識。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(閤著,技術評論社,1994)。
譯者簡介:
徐謙
7年技術開發及項目經驗,曾以技術工程師身份赴日本工作兩年,後歸國聯閤創辦互聯網公司,現居上海繼續創業中。側重Web開發,有若乾高並發、實時Web係統的分布式解決案例。熱愛開源,曾嚮多個知名開源項目貢獻代碼,在Github開源的個人項目(github.com/AlloVince)獲得廣泛認可。樂於分享技術心得,個人技術博客avnpc.com在國內PHP圈小有影響。
本書嚴格選取瞭遊戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過遊戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分彆講解瞭物體的運動、捲動、碰撞檢測、光綫的製作、畫麵切換的細分處理。這五章將2D遊戲必需的知識一網打盡,同時還嚴格挑選瞭少量3D遊戲編程的基礎內容以供參考。第6章係統梳理瞭遊戲開發的數學和物理學理論,幫助讀者更好地理解前五章的內容。
本書適閤網絡和手機遊戲開發者閱讀。
評分
評分
評分
評分
遊戲開發的數學和物理 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024