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发表于2024-11-19
心想事成的创意整理术 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
教你如何正确地进行头脑风暴。其实这本书对我的enlightenment在于,是不是该好好研究下游戏爱好者的心理呢?也让我反思了我不太玩游戏的原因。
评分日本人在描述概念和创意的时候别有一番方法,这本书成功激起了我想大量购买便利贴的欲望。也推荐大家看Ted*Tokyo上一个玩具设计师的简短发言:“数据可以指引设计,但创意可以做出大家想象不到的东西”
评分很清晰的一次创意概念生成之旅,多谢分享
评分由细节延伸到概念的种种方法,需要非常细心的人才能做到吧,另外书里的对话形式看起来不是很友好。任天堂打磨创意真是厉害。
评分太啰嗦了,是wii怎样通过头脑风暴产生的过程
玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入! 公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了! 你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。 于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。 书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们...
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评分只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...
评分从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!
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