心想事成的創意整理術 在線電子書 圖書標籤: 創意 時間管理 整理 個人管理 個人成長 整理術 生活 點子
發表於2025-01-11
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用瞭一個遊戲案例來解說創意産生搜集整理,任天堂的人寫的,做遊戲的可以看看,其他一般
評分25
評分與其說是方法 不如說是理念
評分創意,思維方式 已知的好,未知的好 對未知的不安情緒… 雜亂無章的整理… 概念… 創造… 好世界是最終目的,好處是附加價值… 未知的好終將變成已知的好,繼續改變 不斷前進的勇士 前大半段有些囉嗦,後麵的還好
評分還原瞭一次非常成功的腦暴的全過程(暴齣瞭wii),對創意行業一綫工作人員參考性很強。比較齣乎意料的是,整本書的結構、風格,也都遊戲化的很好,簡直是一個完整的平麵遊戲。這樣一本業務書籍,看到最後我居然很感動,相信自己的工作也能把世界變得更好。太棒瞭。
玉樹真一郎,1977年生,以程序員身份進入任天堂,後轉為策劃人員。是全球銷量高達1億颱的遊戲機Wii的策劃負責人,參與瞭Wii從最初確定概念到軟件、硬件、網絡服務的全部策劃及開發工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發錶最多Wii作品的大師”。2012年離開任天堂迴到傢鄉青森縣八戶市成立自己的事務所。
超級電玩任天堂Wii的創意是怎麼産生的?
——企劃人希望開發一款全傢老少可以一起玩、開心得像在傢裏吃火鍋那樣的遊戲産品!
但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大産品的!
從美好願景到完美産品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形産品的完整解決方案!
隻需2小時,幫你把腦子裏那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案!
从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!
評分任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入! 公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了! 你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。 于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。 书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们...
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評分日式励志:用方法教会你的勇士之书 ——《心想事成的创意整理术》,不是为了游戏而是为了改变世界 看到有这本书出现的时候,想要读的最大的原因,既不是因为在《生活大爆炸》当中连谢尔顿和莱纳德都喜欢的宅男类游戏产品Wii是作者玉树真一郎先生开发的,也不是因为我又陷入了什...
評分从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!
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