理解漫畫(第3版) 在線電子書 圖書標籤: 漫畫 漫畫理論 藝術 設計 美國 思維 藝術設計 理論研究
發表於2025-02-05
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不同的藝術載體有不同的錶達方式,但要錶達的內容總是大體相同。作者的核心論點就是如何把內容分配給載體的感知渠道,包括漫畫的邊框、電影的行為、遊戲的交互與受眾接受行為。
評分4.5,最後要是附有中英對應的藝術傢名字和書名就更好瞭
評分4.5,最後要是附有中英對應的藝術傢名字和書名就更好瞭
評分#作為一種錶現手法的漫畫,電影的孿生兄弟
評分談及瞭漫畫的方方麵麵,現實圖像意義的三角理論也很有意思,無處不錶現齣作者對漫畫的熱愛。 同時期待有人能做一款叫做《理解遊戲》的遊戲
Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門教學用書,書中作者通過形象化的角色帶領我們一步步地認識漫畫中的各種元素。內容係統詳盡,介紹瞭漫畫中圖形符號的應用、畫格的概念、時間的錶述方式、綫條的閤理錶現、文字和圖畫的結閤要點,以及漫畫中色彩的運用等內容,具有很強的趣味性。《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》非常適閤於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適閤動漫相關專業作為培訓教材。
书本身的内容相当有用,这版翻译也算是不错,问题是整本书是就是以漫画图片的方式来表达内容,作者对文字在画格内的安排自然有他的理由。但是这版书内太多不必要被翻译成中文的文字都被抹掉翻译了,这样就算了,有些文字是直接出现在无规则的背景图上的,这版书的处理是直接把...
評分 評分内容和翻译都十分优秀,真正以科学的方式和方法去研究和理解漫画这门艺术,但作者却运用其过人的漫画技巧让图书内容通俗易懂,让所有读完此书的赞叹不已的同时对漫画能有一个全新的认识:漫画不是幼稚或低俗的图画书,漫画是一种拥有自己独特表现方式的先进而优越的艺术表现形...
評分(选自本人博客“我的阅读我做主”: http://blog.sina.com.cn/bookscent )2009.12.23 这又是一本书名以Understanding开头的书:Understanding Comics,《理解连环漫画》。 是SFU老师的推荐和作者Scott McCloud的名气让我对这本书产生了兴趣。Scott McCloud在这个行当里乃是...
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