Whether a website, marketing campaign, museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines. Now, there's a handy travel companion for any designer, so that you always have the essentials at your fingertips.
Portable, condensed, and armed with 150 principles, Universal Principles of Design, Pocket Edition is like a Swiss Army knife of design knowledge. Richly illustrated and easy to navigate, it pairs critical need-to-know design knowledge with visual examples of the principles applied in practice. An indispensable field reference for designers of all types, this pocket edition of the best-selling Universal Principles of Design will sharpen your design thinking and expand your sense of the possible.
William Lidwell is the Director of Design at Stuff Creators Design in Houston, Texas. He is author of the best-selling design book, Universal Principles of Design, which has been translated into 12+ languages; Deconstructing Product Design, a social deconstruction of 100 classic products; and lecturer of two video series on design: "How Colors Affect You: What Science Reveals" available from The Great Courses, and "The Science of Logo Design" available from Lynda.com.
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我曾经以为设计就是关于美学和创意的,直到我读了《Pocket Universal Principles of Design》。这本书彻底刷新了我对设计的认知。它让我明白,设计不仅仅是“看起来好看”,更重要的是“用起来好”。它里面关于“约束”的论述,就让我深感触动。我们常常以为越自由越好,但这本书却告诉我们,有时候适当的约束反而能激发更优的设计。比如,有限的颜色选择、固定的版式空间,都能迫使设计师去寻找更聪明的解决方案,从而创造出更具巧思的作品。我特别喜欢它关于“可访问性”的章节,它不仅仅是针对残障人士,更是将“让所有人都能够便捷地使用”作为设计的重要目标。通过一些简单的例子,比如字体的选择、颜色的搭配,就能看出一个设计是否真正考虑到了所有用户。这本书在“情感化设计”的解读上也给了我很多启发,它不仅仅是讲了如何让产品看起来更可爱,而是如何通过设计去触发用户的情感共鸣,建立更深层次的连接。总的来说,这本书让我意识到,优秀的设计是一个多维度、多层次的系统工程,它需要对用户、对情境、对目标有深刻的理解,并在此基础上,运用一套行之有效的设计原则去实现。
评分这本设计指南简直是为我量身定做的!我之前一直觉得设计是那种天生的艺术家才能玩转的领域,自己可能永远也触摸不到精髓。但是,这本书却完全颠覆了我的这种想法。它把那些复杂的设计理论,分解成了一个个清晰易懂的“原则”,而且每个原则都配有非常生动的图例和实际应用。我最喜欢它关于“一致性”的讲解,以前我总觉得所有东西都要一样才叫一致,但这本书却告诉我,一致性更在于“识别性”和“可预测性”,让用户能够快速理解和操作。这让我豁然开朗,原来很多时候,我们以为的设计难题,其实只是对这些基本原则的忽视。我特别欣赏它那种“举一反三”的写作方式,一个原则,可以通过建筑、平面、网页、产品等不同的维度来呈现,让你看到设计是如何渗透到我们生活的方方面面。我记得其中一章讲到“用户中心”的原则,它没有空谈理论,而是通过几个非常贴近生活的例子,比如公共设施的设计,餐厅的菜单排版,甚至是APP的交互流程,来展现如何真正做到以用户为中心。读完这本书,我感觉自己好像多了一双“设计慧眼”,开始能辨别出那些优秀设计和糟糕设计的区别,并且也开始尝试在自己的日常工作中,运用一些简单的设计思维来优化流程和沟通。
评分我拿到这本书的时候,其实是带着一丝怀疑的。市面上关于设计的书籍实在太多了,有些过于理论化,有些又过于浅显。但《Pocket Universal Principles of Design》这本书,却恰恰找到了一个完美的平衡点。它没有故弄玄虚,也没有泛泛而谈,而是直击核心,用最精炼的语言,阐述了最普适的设计原理。它就像一本“设计界的瑞士军刀”,虽然小巧,但功能强大。我最喜欢的是它关于“反馈”的论述,它不仅仅局限于技术层面的响应,更是延伸到了用户的情感体验和心理预期。比如,当你在网页上点击一个按钮,获得及时的视觉反馈,会让你感到安心和愉悦,而如果长时间没有反应,就会产生焦虑。这本书就通过各种案例,生动地展现了这种“微小的反馈”如何能极大地影响用户体验。我个人也觉得,这本书在“简洁”这个原则的解读上非常到位。它并没有提倡“少即是多”的空洞口号,而是通过分析“去除冗余”的重要性,以及如何识别和剔除那些不必要的元素,来帮助读者实现真正的简洁。总的来说,这本书为我打开了一扇新的大门,让我认识到,优秀的设计并非遥不可及,而是根植于对基本原理的深刻理解和灵活运用。
评分这本书简直是设计初学者和资深从业者的“宝藏”。我一直对如何“清晰地传达信息”这件事很头疼,在工作中经常遇到信息传达不清,导致误解和返工的情况。这本书里关于“层级”和“分组”的阐述,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它不仅仅是讲了视觉上的层级,更深入到信息的重要性、用户需要获取信息的优先级等角度,教我如何组织内容,让信息能够被用户快速、准确地捕捉到。我尤其欣赏它对“熟悉性”原则的运用,它解释了为什么我们看到某些图标或者布局会感到自然和舒适,因为它们符合我们过往的经验和习惯。这本书用大量的图例,把这些抽象的概念变得可视化,比如一张图可能就能让你瞬间明白,为什么一个扁平化的按钮比一个立体感十足的按钮在某些场景下更有效。我感觉它在“对比”这一章节的讲解尤其精彩,它不仅仅是讲了颜色、大小的对比,还探讨了形状、纹理、甚至概念上的对比,如何能够有效地吸引用户的注意力,并引导他们去理解和比较。总而言之,这本书提供了一套非常系统且实用的设计框架,让我能够更有条理地去思考和实践设计。
评分这本书的封面设计就透着一股子朴实但又不失严谨的气质,那种深邃的蓝搭配着简洁的白色字体,仿佛在诉说着设计世界里那些历久弥新、永恒不变的真理。我迫不及待地翻开了它,一开始就被那些精辟的论断和丰富的案例所吸引。我一直觉得设计是一个非常抽象的概念,但这本书却用一种非常具象、非常“接地气”的方式,将那些看似高深莫测的设计原则一一剖析。就拿“平衡”这一章来说,它不仅仅是讲了视觉上的对称,还深入探讨了信息架构、用户体验等多个层面的平衡,让我对“何为好设计”有了更深层次的理解。书中穿插的那些经典设计案例,更是如同画龙点睛,让抽象的理论立刻变得鲜活起来。我尤其喜欢它对“留白”的阐释,不仅仅是视觉上的空间,更是一种呼吸感,一种让信息得以被消化、被理解的留白。读完之后,我感觉自己看世界的眼光都发生了一些微妙的变化,开始注意到那些被忽略的细节,那些影响我使用体验的细微之处。这本书就像一位循循善诱的导师,引领我一步步走进设计的殿堂,让我从一个门外汉,逐渐体会到设计背后蕴藏的智慧和力量。它不是那种让你一看就醍醐灌顶的书,更像是一种润物细无声的浸润,让你在不知不觉中,对周围的世界有了全新的认知。
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