Unity Shader入門精要

Unity Shader入門精要 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:馮樂樂
出品人:
頁數:369
译者:
出版時間:2016-5-1
價格:CNY 69.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115423054
叢書系列:
圖書標籤:
  • Unity 
  • shader 
  • 計算機圖形學 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • unity3D 
  • 遊戲 
  • 計算機 
  •  
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本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機製以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑齣遊戲的心願更近一步。

本書的主要內容為:第1章講解瞭學習Unity Shader應該從哪裏著手;第2章講解瞭現代GPU是如何實現整個渲染流水綫的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者剋服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述瞭如何在Unity Shader中使用法綫紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混閤等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解瞭屏幕後處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法綫紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;第16章介紹瞭常見的優化技巧;第17章介紹用錶麵著色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能齣現的問題,並給齣解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。

本書適閤Unity初學者、遊戲開發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

具體描述

讀後感

評分

在看这本书之前有在LearnOpenGL网站上跟了几个入门章节,上面讲的挺通俗易懂的,之后学习unity在亚马逊上买了这本书电子版本,感觉在概念讲解涉及的数学方面的解释太长了,看的头有点很大,切线这个概念在第四章数学那章讲的也不是非常清楚,让我在看第七章法线纹理的时候完全...  

評分

对于很多事情来说,学习的过程可能是先学 A,在 A 的基础上了解 B,再在 B 的基础掌握 C,以此类推,你总是可以找到一个途径以比较线性的方式进行学习。但是 Shader 不是,即使只是一点概念性的基本认识,你也需要先对 ABCDE… 同时都有了解,内容之间的耦合性很强,所以开始的...  

評分

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。 相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。 初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。 作为工具书,从G...  

評分

評分

2016/12/30 目前看到第4章空间变换,觉得有必要来赞扬下。说实话空间变换这个网上资料很多,谁都扯一扯,但是说明白的很少,这本来是一本说unity shader的书,但是在空间变换这里却说得非常好,模型空间-世界空间-相机空间-裁剪空间,整个的变换流程以及每个空间的定义都很清...  

用戶評價

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讀同事的書還是有點奇妙的感覺

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圖形學入門 + Unity Shader 但非常遺憾兩者都沒能講好,實現的效果非常尷尬,而實際上有更簡單、好看的實現方式。在入門讀物稀缺的情況下聊勝於無。

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三年後終於有勇氣打分瞭ᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ每一條評論都有看,好的壞的就事論事的評論都會記住,第一本書真的很多不足,很開心用心有被看到,不足被diss也認瞭。還是像書裏前言裏寫的那樣,隻要這本書能讓讀者有所入門就達到瞭她的目的,很開心也很意外這麼多人支持她喜歡她,非常感動加感謝瞭。套用中二語錄,下次有機會的話,一定要把她變成我更喜歡的樣子

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書的前半不錯,後半基本上沒有涉及原理和背後機製。作為unity shader入門倒是足夠瞭

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買來好多年瞭,終於趁著疫情期間認真過完瞭這本書……代碼沒有自己復現過,隻是大緻瞭解瞭Unity Shader的原理和寫法,以後留著當參考書翻瞭。

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