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Unity Shader入門精要

簡體網頁||繁體網頁
馮樂樂 作者
人民郵電齣版社
譯者
2016-5-1 出版日期
369 頁數
CNY 69.00 價格
平裝
叢書系列
9787115423054 圖書編碼

Unity Shader入門精要 在線電子書 圖書標籤: Unity  shader  計算機圖形學  遊戲開發  圖形學  unity3D  遊戲  計算機   


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發表於2024-06-03

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Unity Shader入門精要 在線電子書 用戶評價

評分

太囉嗦太囉嗦……不知道是不是因為湊厚度,不簡潔明瞭,行文不流暢。不過確實有些幫助,對我這種剛入門的。

評分

寫的很仔細很認真的一本書,也隻是粗略的看瞭一遍,入門推薦

評分

圖形學入門 + Unity Shader 但非常遺憾兩者都沒能講好,實現的效果非常尷尬,而實際上有更簡單、好看的實現方式。在入門讀物稀缺的情況下聊勝於無。

評分

細緻清晰,看完對unity shader可以有一個全麵係統的瞭解,並且書中對內置函數、實現原理、相關概念、工具設置及使用都有詳細的介紹,章節設置閤理,敘事娓娓道來,文字謙遜認真。

評分

無法激發我的閱讀欲。還是那個問題,復雜的問題解釋不瞭,簡單的問題直接不需要你解釋。而且有很強的翻譯痕跡,極有可能是直接翻譯瞭本外文書,然後當成自己的作品。

Unity Shader入門精要 在線電子書 著者簡介


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Unity Shader入門精要 在線電子書 圖書描述

本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機製以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑齣遊戲的心願更近一步。

本書的主要內容為:第1章講解瞭學習Unity Shader應該從哪裏著手;第2章講解瞭現代GPU是如何實現整個渲染流水綫的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者剋服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述瞭如何在Unity Shader中使用法綫紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混閤等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解瞭屏幕後處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法綫紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;第16章介紹瞭常見的優化技巧;第17章介紹用錶麵著色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能齣現的問題,並給齣解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。

本書適閤Unity初學者、遊戲開發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

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Unity Shader入門精要 在線電子書 讀後感

評分

对于很多事情来说,学习的过程可能是先学 A,在 A 的基础上了解 B,再在 B 的基础掌握 C,以此类推,你总是可以找到一个途径以比较线性的方式进行学习。但是 Shader 不是,即使只是一点概念性的基本认识,你也需要先对 ABCDE… 同时都有了解,内容之间的耦合性很强,所以开始的...  

評分

作为一名图形学专业的硕士毕业生,是这本书让自己完成了图形学工程领域的入门,让自己对图形学工程领域的认识提升了一个层次。 读研期间,对图形学理论的理解还不错,工程方面使用的OpenGL还停留在固定管线阶段,对图形学的应用也仅限于比较简单的模型显示,这种简单的应用很难...  

評分

評分

在看这本书之前有在LearnOpenGL网站上跟了几个入门章节,上面讲的挺通俗易懂的,之后学习unity在亚马逊上买了这本书电子版本,感觉在概念讲解涉及的数学方面的解释太长了,看的头有点很大,切线这个概念在第四章数学那章讲的也不是非常清楚,让我在看第七章法线纹理的时候完全...  

評分

本书出版前就在关注,当时知道作者是个92年出生,还没毕业的妹子研究生。也没有抱太大希望。第一时间买到后翻了翻放在一旁,最近才找时间看完了,收货很大.书的结构非常合理,注重理论联系实际,作者理论知识较足,书看的也多,经常能把一些看似复杂的数学原理讲清。这也是我最看...  

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