《游戏改变世界》(经典版) 在线电子书 图书标签: 游戏 思维 游戏化 社会学 心理学 设计 商业智慧 战略
发表于2025-03-27
《游戏改变世界》(经典版) 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2025
游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏真正的目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计的太糟糕的游戏了。问题是,现在的游戏都引导我们忘掉现实,可现实无法逃避。所以明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界。游戏本质:目标、规则、反馈系统、自愿参与
评分人觉得书写的好,很多时候是因为写出了自己想说而无法说出的话,就是对路或说服。不可否认的真爱感与博学强识,游戏爱好者的圣经,长达几百页的氪金营销手册,……对于不爱游戏的人来说,现实与虚拟之间天地可能完全倒置,所以尽管例证旁征博引,却无法被洗脑。针对人性弱点设计的体例确实容易投入,但一想到时间性价比与半衰期,就觉得还真是不划算,分分钟出戏。只有到了《玩家一号》那个水平才能实现作者描述的人类社会,而到那时候世界仍然是不公平的,沉溺虚拟声色也照样无法拯救。作者眼中看书、电视、电影、逛街都无法真正减压,唯有GAME……emmmm只能说和如此一厢情愿的主观作者不是一个世界的,我选B。有启发的部分:反馈机制与陌生人团队联盟。
评分作者强有力地证明了:只要不在乎世人的眼光,什么鬼东西都可以设计成游戏,而且“我”和“我”的小伙伴都能乐在其中。
评分人觉得书写的好,很多时候是因为写出了自己想说而无法说出的话,就是对路或说服。不可否认的真爱感与博学强识,游戏爱好者的圣经,长达几百页的氪金营销手册,……对于不爱游戏的人来说,现实与虚拟之间天地可能完全倒置,所以尽管例证旁征博引,却无法被洗脑。针对人性弱点设计的体例确实容易投入,但一想到时间性价比与半衰期,就觉得还真是不划算,分分钟出戏。只有到了《玩家一号》那个水平才能实现作者描述的人类社会,而到那时候世界仍然是不公平的,沉溺虚拟声色也照样无法拯救。作者眼中看书、电视、电影、逛街都无法真正减压,唯有GAME……emmmm只能说和如此一厢情愿的主观作者不是一个世界的,我选B。有启发的部分:反馈机制与陌生人团队联盟。
评分首先翻译就不好,二来内容的延展和作者的演讲来比,基本无惊喜。#工作读书,全凭毅力“
[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。
●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。
●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐
●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!
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评分在学习的时候总会有不同的思绪…… 为什么我们热衷玩乐而讨厌学习? 玩乐与学习有什么区别?为什么我们大多数会选择玩乐? 怎样将我们对玩乐的兴趣转移于学习上? 怎样令我们坚持学习?换句话说,为什么我们可以坚持游戏? …… 诸多的疑问让我燃起了想要解决的兴趣,特作此文...
评分是从新周刊的封面游戏特辑杂志中知道这本书的,对我启示很大。作为一名从小玩到大的游戏玩家,多年来,在从沉浸的游戏中浮出来面对现实时,总会有一种无力感。我们在游戏中激情、专注、不畏艰难的那股劲,在回到现实后,总是很难延续。原因为何,本书中皆有详细的阐述——因现...
评分书中提到了关于游戏正面评价的3个案例, 耐克公司利用游戏帮助人们健身,英国《卫报》从维基解密上挖掘新闻线索,美国利用游戏来激励孩子。 Nike to encourage people to get fit, by the Guardian newspaper to enlist the help of its readers in digging through the WikiLe...
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