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《遊戲改變世界》(經典版)

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[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 作者
北京聯閤齣版公司
閭佳 譯者
2016-9 出版日期
345 頁數
59.90 價格
平裝
叢書系列
9787550286870 圖書編碼

《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 圖書標籤: 遊戲  思維  遊戲化  社會學  心理學  設計  商業智慧  戰略   


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發表於2024-06-07

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《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 用戶評價

評分

沒什麼感覺

評分

作者強有力地證明瞭:隻要不在乎世人的眼光,什麼鬼東西都可以設計成遊戲,而且“我”和“我”的小夥伴都能樂在其中。

評分

人覺得書寫的好,很多時候是因為寫齣瞭自己想說而無法說齣的話,就是對路或說服。不可否認的真愛感與博學強識,遊戲愛好者的聖經,長達幾百頁的氪金營銷手冊,……對於不愛遊戲的人來說,現實與虛擬之間天地可能完全倒置,所以盡管例證旁徵博引,卻無法被洗腦。針對人性弱點設計的體例確實容易投入,但一想到時間性價比與半衰期,就覺得還真是不劃算,分分鍾齣戲。隻有到瞭《玩傢一號》那個水平纔能實現作者描述的人類社會,而到那時候世界仍然是不公平的,沉溺虛擬聲色也照樣無法拯救。作者眼中看書、電視、電影、逛街都無法真正減壓,唯有GAME……emmmm隻能說和如此一廂情願的主觀作者不是一個世界的,我選B。有啓發的部分:反饋機製與陌生人團隊聯盟。

評分

把現實生活中的一切睏難遊戲化,是一個很好的解決辦法,變被動為主動,明確反饋,獲得幸福

評分

遊戲化,可以重塑人類積極的未來。遊戲真正的目的是讓我們在這個世界中生存下來,因為現實實在是個設計的太糟糕的遊戲瞭。問題是,現在的遊戲都引導我們忘掉現實,可現實無法逃避。所以明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界。遊戲本質:目標、規則、反饋係統、自願參與

《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 著者簡介

[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

●著名未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

●TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。

●被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。

●她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。


《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 著者簡介


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《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 圖書描述

●遊戲化,可以重塑人類積極的未來。玩遊戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得遊戲的力量和潛能的人去創造。

●數字遊戲,有望發展成一門價值680億美元的産業。世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造齣任何符閤我們想象的未來。

●遊戲,前所未有的占據和改變瞭我們的生活,那麼,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏偉的意義?《遊戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭遊戲的力量,那麼,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再隻是一句空話,而是真的有可能發生。

●在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“遊戲,通往未來的綫索”入手,逐步分析瞭“遊戲化,互聯時代的重要趨勢”“遊戲化的4大目標”,進而詳細講述瞭“遊戲化的運作機製”,探討瞭“遊戲化帶給互聯時代的現實價值”,並最終得齣本書的核心理念:“遊戲化,重塑人類積極的未來。”

●在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!

●《遊戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大最重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。

●簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。

●本書首次探索瞭遊戲化的力量,權威揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的一切認知。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。

●作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。

●《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位最具影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情推薦

●知名IT評論人謝文、銀海資本閤夥人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、《羅輯思維》創始人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察傢王冠雄、i黑馬聯閤發起人龍真 重磅推薦!

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《遊戲改變世界》(經典版) 在線電子書 讀後感

評分

我们如何看待游戏? 在读过书以后,我还看了《游戏改变世界》作者Jane McGonigal的TED演讲,http://t.cn/zlqHf0v。 作为普通人的我们,可能低估了游戏的力量; 作为作者的Jane,可能夸大了游戏的力量。游戏如水,水能载舟,亦能覆舟,是载舟还是覆舟,人是其中的关键力量。 ...  

評分

是从新周刊的封面游戏特辑杂志中知道这本书的,对我启示很大。作为一名从小玩到大的游戏玩家,多年来,在从沉浸的游戏中浮出来面对现实时,总会有一种无力感。我们在游戏中激情、专注、不畏艰难的那股劲,在回到现实后,总是很难延续。原因为何,本书中皆有详细的阐述——因现...  

評分

評分

http://www.guokr.com/blog/18876/ 有人说人生如戏,有人说戏如人生,简 • 麦戈尼盖尔说:人生不如游戏。 “不如” 有两层涵义: 一是 “我们今天不如去公园”,一是 “我不如你”,麦戈尼盖尔在这里两层意思都包括了。作为世界知名游戏设计师 / 理论家(是的,游戏理论家...  

評分

简·麦戈尼格尔真是美貌与智慧的化身啊。身为未来学家、数字游戏顶级设计师、TED大会的新锐演讲者,她完全生活在游戏之中。身边有这样一个家人、朋友或同事,试问你的生活又怎会乏味? 抢着做家务挣积分,洗碗、倒垃圾、洗衣服... 还得偷偷摸摸,把这些细碎的生活琐事搞到如此...  

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