可设计的增长:管理者的思维设计工具箱

可设计的增长:管理者的思维设计工具箱 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:[美] 珍妮·丽迪卡(Jeanne Liedtka)
出品人:
页数:236
译者:林琳
出版时间:2016-9
价格:49.00
装帧:精装
isbn号码:9787111546719
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 思维
  • 设计思维
  • 战略
  • 产品
  • 教育
  • 科普
  • 心理学
  • 增长思维
  • 设计思维
  • 管理学
  • 领导力
  • 商业策略
  • 创新
  • 组织发展
  • 思维工具
  • 问题解决
  • 高效能
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具体描述

珍妮·丽迪卡与蒂姆·奥格尔维在这本书中讨论了最近热门的商业话题之一“设计思维”,或者说将抽象的点子转化为具体应用,实现商业成长最大化的能力。丽迪卡与奥格尔维通过设计思维方式、技巧和用语的说明,解密设计与成长之间的关系,用一种简明的方式告诉管理者如何开发设计潜力。

以苹果及其独具匠心的产品为典范,经过高端设计公司艾迪欧(IDEO)的陶铸,设计思维解锁创造性右脑能力来解决一系列的问题。这种方法已经成为商业实践中不可或缺的一部分,帮助管理者在控制风险的同时,将抽象的概念转化为日常的实践工具。

这不是一本告诉你答案的书。这本书告诉你如何从一堆问题中找出最好的那个,与你的客户和合作方一起找到答案。设计思维的核心框架包括“是什么”“如果”“什么让人眼前一亮”与“什么行之有效”。我已将其内化为革新与成长的新准则。

——马克·斯坦因

凯瑟联营有限公司常务董事

《成功的组织社会化:挖掘组织潜在价值》作者

作者简介

珍妮·丽迪卡

弗吉尼亚大学达顿商学院的现任教授,以及研究创业与企业创新的巴顿研究所的前任行政董事。她还是美国联合技术公司(UTC)的首席学习官以及达顿商学院的副院长。

蒂姆·奥格尔维

创新战略咨询公司Peer Insight的CEO,在服务创新、客户体验设计以及商业模型方面做出先人一步的贡献。他的客户包括美国退休者协会、美国银行、迪堡、GE、贺曼、惠普、宝洁、喜达屋酒店集团以及哈特福德金融服务公司。

目录信息

译者序
鸣谢
第一部分 何为设计思维?如何进行设计思维
第1章 为何需要设计 / 2
第2章 四个问题 十种工具 / 23
第二部分 是什么
第3章 可视化 / 48
第4章 旅途绘制 / 61
第5章 价值链分析 / 73
第6章 思维绘图 / 80
第三部分 如果
第7章 头脑风暴 / 100
第8章 概念开发 / 111
第四部分 什么让人眼前一亮
第9章 假设测试 / 130
第10章 快速原型设计 / 140
第五部分 什么行之有效
第11章 客户共创 / 159
第12章 市场测试 / 168
第六部分 带领你的公司成长创新
附录 / 206
作者简介 / 216
拓展阅读 / 218
注释 / 220
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读后感

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用户评价

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阅读这本书的过程中,我发现它不仅仅是一本关于管理的工具书,更像是一次深度的自我对话。作者的写作风格非常克制但又充满力量,没有过多的煽情,而是用精炼的语言描述那些深刻的洞察。我最欣赏的是它对“不确定性”的处理方式。很多管理者试图消除不确定性,但这恰恰是扼杀了创新的温床。这本书似乎在教我们如何拥抱不确定性,并将其转化为设计的输入。我特别喜欢其中提到的一种“渐进式创新”的理念,它强调不要追求一步登天的完美方案,而是通过一系列快速的小实验来逐步逼近最优解。这种务实而又富有远见的态度,让这本书的实用性大大增强。它不再把“增长”视为终点,而是一个持续的、由设计驱动的过程。

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这本书给我带来的最大冲击是,它彻底改变了我对“计划”的看法。传统管理强调严密的计划和控制,但这本书似乎在推崇一种更加敏捷和适应性的“规划”方式。它提供的工具箱,更像是航海图上的一些参照点和测量工具,而不是预设好的航线。我特别关注了书中关于如何界定和量化“可设计”范围的部分。很多时候,我们觉得某些问题是“宿命”或“结构性”的,难以改变。但如果能用设计思维去解构这些问题,找到其中的可干预变量,那么“增长”就成为了一个可被主动创造出来的结果,而不是被动等待的奇迹。这种赋能感是这本书最宝贵的部分,它让我对那些看似棘手的组织难题重新燃起了解决的勇气和方法论。

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这本书的封面设计就透露出一种实验性和探索欲,不是那种枯燥的教科书。我拿起它的时候,最先被吸引的是“思维设计工具箱”这个说法,这让我对书里的内容充满了期待。我一直觉得,管理本身就是一门艺术,需要不断的尝试和迭代。很多管理书籍要么太理论化,要么就是一堆空泛的口号,但这本书似乎想提供一套实打实的、可以“动手”去操作的框架。我特别关注它如何将“设计思维”这种原本偏向产品和用户体验的理念,系统地应用到组织管理和个人成长的情境中。那种将复杂问题拆解、用原型思维去快速验证想法的思路,如果能被有效转化为管理实践,那绝对是颠覆性的。我希望能看到一些具体的案例,比如如何用设计冲刺(Design Sprint)的方法来优化一个部门的协作流程,或者如何通过用户旅程地图(User Journey Map)来重新设计员工的入职体验。如果内容只是停留在概念层面,那它就失去了价值,我更希望看到那些能够激发我立刻尝试新方法的具体工具和步骤。

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我是在一个工作比较平稳的时期开始阅读这本书的,原本以为会有点枯燥,但出乎意料的是,它里面的很多方法论能够立刻应用到我日常的决策过程中。比如,关于如何构建一个支持实验的组织文化,书中提出的几个小技巧,比如设立“失败的庆祝仪式”和“最小可行性测试(MVP)”的权限下放,非常具有操作性。这本书的语言不像那些学院派著作那样晦涩难懂,它更像是一位经验丰富的工程师在与同行交流,充满了实践智慧。它没有承诺“一招鲜吃遍天”,而是强调工具的灵活组合和情境化应用。读完之后,我感觉自己手里握着的不再是僵硬的流程图,而是一套可以根据不同“组织气候”动态调整的“设计乐高积木”,用来搭建通往可持续增长的阶梯。

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拿到这本书后,我立刻翻到了目录部分,感觉作者的思路非常清晰且有逻辑层次。它不像那种东拉西扯的成功学读物,而是建立在一个稳固的理论基础上,然后层层深入。特别是“增长”这个关键词,它不仅仅指业务指标的提升,更暗含了一种持续学习和进化的理念,这让我非常认同。我发现作者对如何“系统化地”思考问题有着独到的见解,书中关于“心智模型”和“反馈回路”的讨论,直接击中了我目前在团队管理中遇到的瓶颈——很多时候我们陷入了旧有的思维定式,即使做了很多努力,也难以实现质的飞跃。我特别期待其中关于“反脆弱性”的设计部分,因为在当前快速变化的环境中,能够从混乱中受益的管理模式,比仅仅追求稳定或恢复力的系统,更具韧性。这本书似乎在引导读者建立一种能够自我优化的管理系统,而不是依赖某个完美的单一策略。

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非常好的入门书 和商业联系非常紧密

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通过四个问题,十种工具阐述设计思维,但坦白讲,就是引入用户参与的产品设计,四个问题:是什么,如果,什么让眼前一亮,什么行之有效。和之前读的游戏化思维有类同之处,均在产品初期引入超级粉丝参与设计。

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通过四个问题,十种工具阐述设计思维,但坦白讲,就是引入用户参与的产品设计,四个问题:是什么,如果,什么让眼前一亮,什么行之有效。和之前读的游戏化思维有类同之处,均在产品初期引入超级粉丝参与设计。

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是一本不实践收获指导,实践收获认知的书,值得一看

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非常好的入门书 和商业联系非常紧密

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