通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏 游戏策划 设计 游戏开发 艺术 软件开发 计算机
发表于2024-05-20
通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
超级有趣 (注释卖萌) 不做游戏也依然充满动力看下去~(毕竟手绘图太好玩儿)作者是战神的设计师(PS2时代真的杀出一条血路) 牛逼!虽然我今生和这个行业是无缘了 不过会一直带着热爱的心玩到老的 猛点头 ( 现在有更多的会要开就有更多的时间看书。。这已经是我这个学期利用开会时间看完的第四本书了。。。)
评分整合了一遍策划课上学的东西
评分不太涉及理念上的东西,而且开发中每个步骤需要的实际技能,类似指导小册子,过于细节实用反而对我来说没什么启发,
评分很细致,可谓手把手的教大家设计出属于自己的游戏(或者是理清自己的思路),配图很可爱以及风趣幽默。很适合初级的游戏设计者以及想要成为leader的游戏设计者以及想要尝试传统3A的游戏设计者,以及初步尝试玩游戏的新手玩家。总之是一本很不错的入门书,阅读体验很愉快,虽然并没有真的学到什么(除了改良版的辣椒酱),不过也帮我理清了思路可以正式开始了。没有满星是因为看样子他更喜欢龙与地下城而不是上古卷轴,在我这里扣分了不好意思任性了。
评分很细致,可谓手把手的教大家设计出属于自己的游戏(或者是理清自己的思路),配图很可爱以及风趣幽默。很适合初级的游戏设计者以及想要成为leader的游戏设计者以及想要尝试传统3A的游戏设计者,以及初步尝试玩游戏的新手玩家。总之是一本很不错的入门书,阅读体验很愉快,虽然并没有真的学到什么(除了改良版的辣椒酱),不过也帮我理清了思路可以正式开始了。没有满星是因为看样子他更喜欢龙与地下城而不是上古卷轴,在我这里扣分了不好意思任性了。
Scott Rogers
迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
译者简介:
孙懿
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。
过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
评分好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。
评分从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...
评分过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
评分本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...
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