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通关!游戏设计之道(第二版)

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[美]Scott Rogers 作者
人民邮电出版社
孙懿 译者
2016-10 出版日期
438 页数
99 价格
平装
丛书系列
9787115431776 图书编码

通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏开发  艺术  软件开发  计算机   


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发表于2024-12-22


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通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 用户评价

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内容挺多的,算是一本不错的书~~值得一看

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内容覆盖非常详尽的一本游戏设计领域的通识读物,适合放手边随时翻阅。

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3天看完

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不太涉及理念上的东西,而且开发中每个步骤需要的实际技能,类似指导小册子,过于细节实用反而对我来说没什么启发,

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很细致,可谓手把手的教大家设计出属于自己的游戏(或者是理清自己的思路),配图很可爱以及风趣幽默。很适合初级的游戏设计者以及想要成为leader的游戏设计者以及想要尝试传统3A的游戏设计者,以及初步尝试玩游戏的新手玩家。总之是一本很不错的入门书,阅读体验很愉快,虽然并没有真的学到什么(除了改良版的辣椒酱),不过也帮我理清了思路可以正式开始了。没有满星是因为看样子他更喜欢龙与地下城而不是上古卷轴,在我这里扣分了不好意思任性了。

通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 著者简介

Scott Rogers

迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。

译者简介:

孙懿

曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


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通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 图书描述

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。

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通关!游戏设计之道(第二版) 在线电子书 读后感

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今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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主要主机、3A类游戏,对国内的手游、棋牌游戏的开发者不太有借鉴意义。 但本身书还是很有趣的,借用一位豆友说的“是一部素材库”,翻译得也很走心。 作者是一位很有经验的游戏开发者,但书中所讲述的内容还是很宽泛,跨度太大,里面单独一个模块拎出来都可以出一本书。同比另...  

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