Kazuki Sakamoto
日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。
Tomohiko Furumoto
日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。
本书在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。
本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。
内容讲的很详细,书只有180页,所以涵盖的内容不是很多。大多内容都能从官方文档和网络博客中获取。当然,书中对原理的推倒还是挺有意思的。 初学者开始学block和gcd,这本书还是不错的,毕竟是中文版的,看着比较舒服。看过官方文档的,如果money够多的话,倒是可以入手一本,...
评分可以先看看电子书,[https://pan.baidu.com/s/1cJ7joZwb1WJbe1UWpvzzBQ]。 我觉得还不错,适合有 一定基础的人,基本全书就讲了三个知识点,好多都是基于源码。是在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术...
评分两年前买了这边本书,带着对引用计数的疑惑两小时看完,后边两章都是囫囵吞枣。 昨天在查看源码时,遇到了一些困惑,再次翻看这本书,才体会到了其中的精华,作者通过GNU和Apple的源码向你多方面讲解他对于某项事务的认知,在习得知识的同时也吸收了他们解决问题的能力。 总之...
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内容安排倒是很不错,都是几个值得深入探讨的主题。但是日本人的文字怎么看起来就这么费劲呢?手头跟编程有关的日本人写的书大概就两本,两本给我的印象都不好......
评分了解如何实现是为了更好地使用
评分内容不错,排版很烂,等宽非等宽字体居然同时出现在代码里。
评分书很薄但内容非常深入,对ARC解释得非常详细,对GCD的解释也比较详细,再深入一点就看不懂了...
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