通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025
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[美]Scott Rogers 作者
人民郵電齣版社
孫懿 譯者
2016-10 出版日期
438 頁數
99 價格
平裝
叢書系列
9787115431776 圖書編碼
通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 圖書標籤:
遊戲設計
遊戲
遊戲策劃
設計
遊戲開發
藝術
軟件開發
計算機
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發表於2025-03-17
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通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
不太涉及理念上的東西,而且開發中每個步驟需要的實際技能,類似指導小冊子,過於細節實用反而對我來說沒什麼啓發,
評分
☆☆☆☆☆
非常好的遊戲設計參考書
評分
☆☆☆☆☆
“是我在二十多年時光裏,遇到的第一本,讓我每一頁都想放進筆記裏的教學書。雖然是教遊戲設計,但是閱讀這本書的體驗,比玩市麵上大多數遊戲的感覺還要妙。” +1111
評分
☆☆☆☆☆
3天看完
評分
☆☆☆☆☆
我其實不太喜歡玩網絡遊戲,盡管畫質音效故事都越來越精美,但整體的樂趣性沒瞭。我指的是不上癮的那種。不是為瞭贏,就是體驗遊戲本身的樂趣。 因為開始看《遊戲設計夢工廠》,我也跑過來把五顆星改瞭,,
通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 著者簡介
Scott Rogers
迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。圖靈公司曾對其做過訪談:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
譯者簡介:
孫懿
曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:品牌策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 著者簡介
第1關 歡迎,小白! 1
第1關的攻略與秘籍 17
第2關 創意 18
第2關的攻略與秘籍 30
第3關 給遊戲編個故事 31
第3關的攻略與秘籍 50
第4關 會做遊戲,但會寫文檔嗎 51
第4關的攻略與秘籍 72
第5關 3C之一 ——角色 74
第5 關的攻略與秘籍 104
第6 關 3C 之二——鏡頭 105
第6 關的攻略與秘籍 129
第7 關 3C 之三——操作 130
第7 關的攻略與秘籍 143
第8 關 符號語言——HUD 和圖標設計 144
第8 關的攻略與秘籍 167
第9 關 關卡設計 168
第9 關的攻略與秘籍 202
第10 關 戰鬥的要素 204
第10 關的攻略與秘籍 237
第11 關 所有人都想要你的小命 239
第11 關的攻略與秘籍 276
第12 關 機關中的其他重要元素 277
第12 關的攻略與秘籍 299
第13 關 力量與你同在 300
第13 關的攻略與秘籍 317
第14 關 多人遊戲——越多越開心 318
第14 關的攻略與秘籍 328
第15 關 皆大歡喜:計費點 329
第15 關的攻略與秘籍 335
第16 關 音樂裏的音符 3 3 6
第16 關的攻略與秘籍 345
第17 關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 346
第17 關的攻略與秘籍 353
第18 關 最難的關底 354
第18 關的攻略與秘籍 365
奬勵關1 單頁說明書模闆 368
奬勵關2 十頁說明書模闆 371
奬勵關3 遊戲設計文檔模闆 383
奬勵關4 故事主題中型列錶 389
奬勵關5 遊戲類型 390
奬勵關6 場景大列錶 398
奬勵關7 機關和陷阱 401
奬勵關8 敵人設計模闆 403
奬勵關9 Boss 設計模闆 404
奬勵關10 吸引人的宣講稿 405
奬勵關11 成就解鎖:如何做美味的香辣醬 414
緻謝:關於撰寫第2 版我所學到的一切 416
· · · · · · (
收起)
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通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 圖書描述
通關!遊戲設計之道(第二版) 在線電子書 讀後感
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过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
評分
☆☆☆☆☆
本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...
評分
☆☆☆☆☆
好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。
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