手把手教你架构3D游戏引擎 在线电子书 图书标签: 游戏引擎 架构设计 软件 计算机 算法 游戏开发 手把手教你架构3D游戏引擎
发表于2024-12-24
手把手教你架构3D游戏引擎 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
介绍用C++写一个3D渲染库的实战类书籍,看完能对3D引擎的整体结构有个印象。
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评分此书非常不错,值得开发者学习。
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本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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