手把手教你架构3D游戏引擎

手把手教你架构3D游戏引擎 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:姜雪伟
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2016-11
价格:59
装帧:平装
isbn号码:9787121303180
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎 
  • 架构设计 
  • 软件 
  • 计算机 
  • 算法 
  • 游戏开发 
  • 手把手教你架构3D游戏引擎 
  •  
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

具体描述

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

GDI写的,效率很低。如果是为了了解OpenGL那些数学库(比如glm)可以考虑考虑。如果真想做个引擎那还是算了。真想做引擎那还是从OpenGL从图形学上手。 姜雪伟的书还是通篇帖代码比较严重,思想讲的还不够清楚就开始给你大段代码,很多时候你看这些函数定义也不知道啥时候用,函数价值在哪。这个看得挺难受。

评分

GDI写的,效率很低。如果是为了了解OpenGL那些数学库(比如glm)可以考虑考虑。如果真想做个引擎那还是算了。真想做引擎那还是从OpenGL从图形学上手。 姜雪伟的书还是通篇帖代码比较严重,思想讲的还不够清楚就开始给你大段代码,很多时候你看这些函数定义也不知道啥时候用,函数价值在哪。这个看得挺难受。

评分

此书非常不错,值得开发者学习。

评分

介绍用C++写一个3D渲染库的实战类书籍,看完能对3D引擎的整体结构有个印象。

评分

此书非常不错,值得开发者学习。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有