精通Cocos2d-x遊戲開發(基礎捲) 在線電子書 圖書標籤: Cocos2d-x 遊戲開發
發表於2024-11-16
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作者簡介
王永寶,自高一起就自學編程,至今已經10年有餘。酷愛遊戲開發,熟練掌握C/C++、Lua和C#等編程語言,擅長網絡編程、高並發服務端架構設計、客戶端框架設計和OpenGL等技術。2010年參加瞭廣東省專業杯軟件設計大賽,在31所院校的86支隊伍的激烈競爭中,憑藉一個月內使用三門語言開發的塔防遊戲而獲得一等奬。同年進入深圳市飯後科技有限公司,陸續擔任C++服務端主程、Unity3D主程和Cocos2d—x主程,並作為技術負責人負責瞭多款遊戲的開發。業餘時間潛心研究遊戲開發,也開發瞭多款遊戲。
編輯推薦 名人推薦 作者簡介 目錄 文摘
編輯推薦
《精通Cocos2d-x遊戲開發(基礎捲)》適閤學習Cocos2d—x遊戲開發的零基礎讀者閱讀,尤其適閤Cocos2d—x自學人員。對於大中專院校的學生和社會培訓班的學員,《精通Cocos2d-x遊戲開發(基礎捲)》也是一本不可多得的學習教程。
名人推薦
永寶擁有豐富的一綫研發經驗,對Cocos引擎也有著深入而獨到的理解。整整的四年時間裏,他對這本書傾注瞭大量的心血,三易其稿,精心打磨。這份執著的熱忱和精益求精的態度令人感動。寶劍鋒從磨礪齣,這本書內容新穎,緊跟趨勢,注重本質,講述準確,由淺入深,層層遞進,既能夠引領初學者打開Cocos開發世界的大門,也能幫助具有一定經驗的開發者更上一層樓,是本不可多得的專業好書。
——Cocos2d—x創始人王哲
《精通Cocos2d-x遊戲開發(基礎捲)》共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內容有Cocos2d—x開發環境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要內容有節點係統、內存管理、場景和層、精靈、動作係統、動畫、紋理、文字、運行機製、渲染機製、消息機製和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應輸入、Menu和Menultem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。
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