Computer Facial Animation

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出版者:A K Peters Ltd
作者:Parke, Frederick I./ Waters, Keith
出品人:
页数:365
译者:
出版时间:
价格:66
装帧:HRD
isbn号码:9781568810140
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机动画
  • 面部动画
  • 计算机图形学
  • 动画技术
  • 人机交互
  • 视觉特效
  • 建模
  • 渲染
  • 表情捕捉
  • 数字人
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具体描述

《计算机面部动画》 捕捉生动表情,赋予数字角色灵魂 在这本深入浅出的著作中,我们为您呈现的不仅仅是技术教程,更是探索数字世界中生命力的奥秘。本书《计算机面部动画》将带领您穿越计算机图形学的迷人领域,专注于赋予虚拟角色令人信服、富有情感的面部表达。我们相信,一个成功的数字角色,其灵魂 resides 在其面部,而我们正是致力于解锁这一力量的钥匙。 本书并非枯燥乏味的理论堆砌,而是将复杂的技术概念以清晰、直观的方式呈现,旨在让初学者也能快速掌握入门技巧,同时为经验丰富的动画师和技术专家提供深化理解和激发创新的平台。我们深入探讨了面部动画的各个关键环节,从基础的解剖学原理到前沿的驱动技术,力求为您构建一个全面而实用的知识体系。 核心内容预览: 理解面部几何学与解剖学: 在我们深入动画技术之前,建立坚实的基础至关重要。本书将带您回顾人类面部的基础解剖结构,理解骨骼、肌肉以及皮肤如何协同工作,产生各种表情。我们将详细解析面部关键区域,如眼睛、嘴巴、眉毛等的运动规律,并探讨如何在三维模型中准确地模拟这些生理特征。您将学习如何识别和应用面部关键点(landmarks),这对于后续的绑定和驱动至关重要。 精细的面部绑定技术: 角色生命力的核心在于其能够进行逼真且富有表现力的运动。本书将详尽介绍各种先进的面部绑定(rigging)技术。您将学习如何创建高效、易于操控的面部骨骼系统,并掌握使用权重(weights)和蒙皮(skinning)技术,将虚拟骨骼与角色模型平滑地连接起来。我们还将深入探讨表情控制系统(expression control systems),包括如何构建自定义的表情图集(blendshapes/morph targets),以及如何通过控制器(controllers)实现精细的表情调整,从微妙的微笑到剧烈的悲伤,都能被您精准地捕捉。 驱动面部动画的艺术与科学: 拥有一个强大的绑定系统只是第一步,如何赋予它生命力才是真正的挑战。本书将详细阐述驱动面部动画的各种方法。您将学习如何利用关键帧动画(keyframe animation)来逐帧塑造表情,以及如何运用更先进的程序化技术(procedural animation)来生成更自然的运动。我们还将探讨基于性能捕捉(performance capture)的技术,包括面部捕捉(facial capture)设备的使用和数据处理流程,如何将演员真实的情感转化为数字角色的生动表达。 模拟表情的细微之处: 真正打动人心的面部动画,往往体现在那些难以察觉的细微之处。本书将引导您关注表情的层次感和真实感。您将学习如何处理面部肌肉的二级运动(secondary motion),例如当眉毛抬起时,额头皮肤产生的褶皱;或者在微笑时,眼角和脸颊的细微变化。我们还将触及如何通过模拟皮肤的弹性、体积和表面的细微形变来增强角色的真实感,例如轻微的鼓胀、收缩或拉伸,这些细节能极大地提升角色的可信度。 融入电影语言与表演指导: 动画师不仅仅是技术人员,更是故事的讲述者。本书将融合艺术与技术的交汇点,为您解析电影表演中的面部传达。您将学习如何通过面部表情来传达角色的情绪、意图和性格,理解面部表演在叙事中的作用。我们将分析经典电影中的面部动画案例,并提供实用的表演指导,帮助您更好地指导虚拟角色的情感表达,使其成为真正具有生命力的存在。 工作流程与优化: 在专业的动画制作流程中,效率和质量同样重要。本书将为您介绍成熟的工作流程,从模型导入、绑定设置到动画制作和最终输出的各个环节。我们还将提供关于如何优化动画文件、提高渲染效率的实用技巧,帮助您在有限的时间内创造出卓越的作品。 为何选择《计算机面部动画》? 无论您是怀揣梦想的CG艺术家,渴望在数字世界中创造角色的新人,还是经验丰富的动画从业者,希望提升技术水平并探索新的可能性,《计算机面部动画》都将是您不可或缺的良师益友。我们致力于为您提供最前沿的知识,最实用的技巧,以及最鼓舞人心的视角,帮助您掌握赋予虚拟角色生命力的艺术。 翻开本书,您将开启一段通往生动、富有情感的面部动画世界的旅程。准备好让您的数字角色拥有灵魂了吗?

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对人工智能在艺术创作中的应用一直抱有浓厚的兴趣,而《Computer Facial Animation》这本书,恰好击中了我的兴趣点。我还没来得及细致地品味书中的每一页,但仅仅是它的主题,就足以让我对它充满期待。我一直好奇,人类复杂而微妙的面部表情,是如何被计算机所理解和生成的。这本书,我猜想,将会深入探讨那些隐藏在面部动画背后的算法和模型,特别是关于如何利用机器学习来捕捉和模仿人类表情的精妙之处。我非常想知道,这本书是如何将那些抽象的数学概念,转化为在屏幕上栩栩如生的面孔的。我尤其对书中可能涉及到的,关于情感识别和表达的研究感到好奇,这部分内容如果能够融会贯通,无疑会极大地提升虚拟角色与观众之间的互动体验。我期待这本书能够为我提供一个全新的视角,去理解人工智能如何赋能艺术创作,如何将冰冷的数字代码转化为富有情感的艺术表达。这本书的出现,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一个关于未来艺术创作可能性的探索报告。

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哇,这本《Computer Facial Animation》绝对是我最近读过的最令人兴奋的技术书籍之一!虽然我还没来得及深入研究它的每一个细节,但仅仅是浏览目录和前几章,就足以让我惊叹于作者在计算机图形学和人工智能交叉领域所展现出的深厚功底。它并非一本泛泛而谈的入门读物,而是直击核心,将复杂的理论知识以一种既严谨又易于理解的方式呈现出来。书中的插图和图表虽然我还没完全消化,但它们无疑是帮助理解抽象概念的绝佳辅助。我尤其对其中关于肌肉模型和骨骼绑定如何映射到面部表情的章节感到好奇,这部分内容在现实世界的动画制作中至关重要,而本书似乎提供了非常深入的讲解。我猜想,掌握了这些内容,制作出逼真的角色面部动画将不再是遥不可及的梦想。我已经迫不及待地想花更多时间去啃读其中的算法和数学原理,特别是那些关于表情生成和运动捕捉的部分。这本书在我眼中,更像是一本指导我探索三维动画奥秘的指南针,它的深度和广度都远超我的预期。我甚至已经在构思,读完之后,是否能尝试将这些知识应用到我自己的小型项目中,看看能否创造出更具表现力的虚拟角色。这本书的出版,无疑填补了我在这一领域知识上的一个巨大空白,也激发了我进一步学习和实践的热情。

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作为一个业余的3D建模爱好者,我一直对如何让我的作品更具生命力感到困惑。《Computer Facial Animation》这本书,虽然我还没有完全投入进去细读,但它给我的感觉就像是一个宝藏,里面充满了关于如何让静止的模型“活起来”的秘密。我一直觉得,模型的眼睛和嘴巴是赋予其灵魂的关键,而这本书的名字就直接点出了我最想解决的问题。我猜想,书中会详细讲解如何从解剖学角度去理解面部结构,如何用数字的方式去模拟肌肉的收缩和拉伸,以及如何将这些复杂的动作转化为可控制的参数。我最期待的是,如果书中能够提供一些关于如何生成自然而富有感染力的表情的思路,哪怕是基础的理论,对我来说都将是巨大的启发。我希望它能够教会我如何避免那些“僵硬”的表情,如何让角色看起来更像一个有血有肉的个体,而不是一个冰冷的模型。这本书的专业性和系统性,让我相信它一定能为我提供非常系统和深入的指导。我甚至已经开始幻想,读完这本书后,我那些静态的面部模型,在我的手中,会展现出怎样的生动和活力。

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我是一名长年从事传统动画制作的从业者,正积极寻求将技术手段融入我的工作流程。这本书,《Computer Facial Animation》,对我而言,无疑是一座横跨传统与数字鸿沟的桥梁。我深知面部表情的细微之处对于角色塑造的重要性,而传统手绘或雕塑的方式虽然能够达到极致的艺术效果,但在效率和可迭代性上却面临挑战。这本书所探讨的计算机化面部动画,对我来说,就像是打开了一个全新的制作工具箱。我对于书中可能详细阐述的基于模型驱动的面部动画技术,以及如何通过数学函数来模拟肌肉运动和皮肤褶皱的原理,感到无比好奇。我想象着,如果能掌握这些技术,我将能够更精确、更快速地为我的角色赋予千变万化的表情,从而在短时间内探索出更多可能性。我尤其关注书中是否会提及一些实用的软件工具或插件的原理,即便它本身不直接讲解软件操作,但理解其背后的逻辑,对我在实际软件应用中无疑是巨大的帮助。这本书的深度,让我预感到它不仅仅是教我“怎么做”,更是让我理解“为什么这么做”,这对于一名寻求职业进阶的动画师来说,是至关重要的。

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作为一名对虚拟现实和交互式叙事充满热情的设计师,我总是在寻找能够帮助我提升角色沉浸感的方法。《Computer Facial Animation》这本书,在我看来,就像是为我打开了一个全新的维度。虽然我还没有机会完全领略书中关于面部表情生成算法的精妙之处,但单凭书名,我就知道它触及了我项目中最核心的痛点之一。我一直在思考如何让虚拟角色不再是面无表情的木偶,而是能够传达细微情感的生动个体。这本书似乎提供了一条清晰的路径,让我能理解背后驱动这些情感表现的科学原理。我尤其对书中可能涉及到的实时面部捕捉和驱动技术非常感兴趣,如果能将现实世界的情感实时映射到虚拟角色脸上,那将是多么令人振奋的事情!我设想,通过这本书,我或许能学到如何更有效地设计角色的面部结构,如何通过算法赋予他们更自然、更具个性的表情,从而极大地增强玩家或观众与虚拟角色之间的情感连接。这本书的语言风格,从我初步的翻阅来看,似乎非常注重逻辑性和实用性,这对我这种动手实践型的人来说是个极大的福音。我相信,它会成为我工具箱里不可或缺的一部分,帮助我把那些只存在于脑海中的鲜活角色带到现实世界。

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