人物肖像写生技法

人物肖像写生技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:同心出版社
作者:李娜
出品人:
页数:60
译者:
出版时间:2008-1
价格:16.00元
装帧:
isbn号码:9787807163725
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 素描
  • 肖像
  • 人像
  • 写生
  • 技法
  • 美术
  • 艺术
  • 绘画技巧
  • 速写
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具体描述

《装饰造型设计基础》是为了使读者了解、掌握装饰造型的基本技法和变形法则,使我们自身及生活变得越来越美好。在进行不同对象的装饰过程中,其视觉形式美感的追求方向却是一致的。基于对这一点的考虑,《装饰造型设计基础》在装饰语言、构成形式、点、线、面的运用以及技法表现等诸多方面都做了较为详细的阐述,同时配有大量图例,希望能对学习艺术造型的学生和相关人士提供帮助。

水彩画依靠“水”与“彩”的交融变幻而肌理天成、意趣盎然,充满着自然变化的勃勃生机,其明快爽利之势、元气淋漓之状、潇洒浪漫之情、虚实隐现之韵常使人陶醉其中,流连忘返。近年来,水彩画已成为我国画坛中与国画、油画、版画并驾齐驱的主要画种之一。其日新月异的发展态势更是令人瞩目。

好的,这是一本名为《光影的秘密:数字艺术中的照明与氛围构建》的图书简介。 --- 光影的秘密:数字艺术中的照明与氛围构建 探索数字视觉叙事的灵魂:光线、阴影与色彩的交响 在数字艺术日益成为主流的今天,光影不再仅仅是模仿自然现象的工具,它已然成为塑造情感、引导视线、定义叙事深度的核心语言。本书《光影的秘密:数字艺术中的照明与氛围构建》旨在深入剖析光线在三维渲染、概念设计、游戏美术乃至动态影像制作中的核心作用,引导创作者超越基础的布光技巧,掌握利用光影这一媒介,构建引人入胜、富有层次感的视觉世界的艺术。 本书内容聚焦于数字工作流程中光照系统的原理、实践应用与高级概念,内容涵盖了从物理基础到心理影响的完整体系,完全不涉及人物肖像写生或传统绘画技法。 --- 第一部分:光照的物理基础与数字模拟 本部分将奠定创作者对光线本质的理解,这是构建真实或风格化数字场景的第一步。 第一章:光线的本质与数字空间的交互 光线的物理特性重述: 探讨色温、光谱、衰减率(Inverse Square Law)在三维软件中的精确映射。理解不同光源类型(点光源、区域光、IES配置文件)如何模拟真实世界的照明效果,以及它们对材质表现的影响。 全局照明(GI)的深度剖析: 深入解析光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)与光子映射(Photon Mapping)等核心算法的原理与在现代渲染器中的应用。重点讨论间接光照(Bounces)对场景真实感和氛围的影响。 材质与光照的耦合: 探讨 PBR(基于物理的渲染)流程中,金属度、粗糙度、次表面散射(SSS)等参数如何动态地与场景光照互动,实现从玻璃、塑料到皮肤等复杂表面的精确模拟。 第二章:核心光源设置与场景激活 三点布光法的进阶应用: 不仅讲解主光、辅光、补光的基础三角关系,更侧重于如何通过调整这些光源的尺寸、硬度(光线衰减速度)来明确场景的焦点和信息层级。 环境光的角色扮演: 解析 HDRI(高动态范围图像)在提供真实环境光照和反射信息方面的关键作用。如何选择和校准 HDRI 以适应特定的时间、天气或室内场景需求。 体积光与雾效的魔力: 详细介绍如何通过模拟大气散射(Atmospheric Scattering)和体积雾(Volumetric Fog)来创造深度感、神秘感和空间感,使光线“可见”化,这是营造戏剧性氛围的关键。 --- 第二部分:氛围的构建与情感导向的布光 光照是叙事最直接的非语言工具。本部分将引导读者将技术应用于艺术表达,用光影讲述故事。 第三章:色彩理论与照明的情感投射 互补色与对比色在光照中的运用: 如何利用色温差异(例如暖调的主光配合冷调的补光)来增强视觉对比度,并潜意识地引导观众的情绪。 单色调与高饱和度布光的设计: 探讨在特定风格(如赛博朋克、霓虹都市)中,如何通过高度风格化的色彩照明来定义世界的基调和美学规范。 色彩溢出(Color Bleeding)的控制: 讨论色彩如何在不同表面间自然反射和渗透,以实现场景内光照色彩的统一性与自然衔接。 第四章:叙事性布光的设计原则 明确焦点与隐藏细节: 运用“明暗对比法”(Chiaroscuro)来聚焦观众的注意力。设计“陷阱光”(Trap Light)来引导观众的目光,同时利用深邃的阴影来隐藏不必要的元素,增强神秘感。 时间与地点的暗示: 学习如何通过光线的角度、强度和色彩快速传达时间(清晨的斜射光、正午的顶光、深夜的霓虹)和环境类型(室内、室外、水下)。 电影照明的借鉴与转化: 分析经典电影中的布光哲学——例如诺瓦·约翰逊式的硬光与低调处理,以及如何将其转化为高效的数字场景照明方案。 --- 第三部分:高级技术实践与流程优化 本部分针对中高级用户,探讨如何利用现代渲染引擎的特性,提升工作效率和最终输出质量。 第五章:灯光系统的高级控制与烘焙 灯光分组、图层化与混合模式: 讲解在大型项目中,如何对数以百计的灯光进行有效的管理、禁用和调整,以优化迭代速度。 Lightmap与预计算光照: 深入探讨烘焙(Baking)技术的原理,包括静态与动态光照的混合策略,特别是在游戏引擎(如虚幻/Unity)中实现高质量光照的效率优化。 延迟渲染(Deferred Rendering)下的光照限制与解决方案: 理解延迟渲染架构如何影响光照的计算和表现,并学习如何使用探针(Probes)和反射捕获(Reflection Captures)来弥补实时计算的不足。 第六章:后期处理中的光影增强与修复 合成阶段的光照校正: 探讨在合成软件(如 Nuke 或 After Effects)中,如何利用多通道渲染(AOV/Cryptomatte)来精细调整渲染出的直接光、间接光、反射光和阴影,实现对原始渲染的“柔性修复”。 辉光(Bloom)与镜头光晕(Lens Flare)的节制使用: 讲解这些后效如何模拟真实相机的光学效果,并强调适度使用的重要性,避免画面显得廉价或过度曝光。 最终调色与光影氛围的统一: 强调调色阶段(Color Grading)是光影叙事的最终定稿。如何通过色彩分级工具,将场景中的所有光照元素整合为一个和谐、强有力的视觉主题。 --- 结语:超越工具,驾驭光影 本书的目的不是提供一系列现成的预设,而是赋予读者一套完整、可迁移的思考框架。一旦掌握了光影作为叙事媒介的底层逻辑,创作者便能自由地驾驭任何数字工具,为自己的视觉作品注入深刻的层次感与不可抗拒的氛围力量。 光影是数字艺术的语言,本书助你流利地使用它。

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