Multimedia Multicast on the Internet

Multimedia Multicast on the Internet pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Paul & Co Pub Consortium
作者:Benslimane, Abderrahim (EDT)
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2007-1
价格:1814.00 元
装帧:HRD
isbn号码:9781905209422
丛书系列:
图书标签:
  • multimedia
  • multicast
  • internet
  • networking
  • streaming
  • QoS
  • protocols
  • IPTV
  • video
  • communication
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具体描述

This book examines multicast technology and will be a key text for undergraduate engineering students and master students in networks and telecoms. However, it will be equally useful for a wide range of professionals in this research field. Multicast routing was introduced with the advent of multiparty applications (for example, videoconferencing on the Internet) and collaborative work (for example, distributed simulations). It is related to the concept of group communication, a technique introduced to reduce communication costs. The various problems of multicast routing on the Internet are examined in detail. They include: group membership management, quality of service, reliability, safety, scalability and transport. Throughout the text, several protocols are introduced in order to analyze, compare and cover the various aspects of multicast routing.

《数字时代的交互式叙事:从文本到沉浸式体验的演进》 引言:媒介融合浪潮下的叙事革命 我们正处于一个媒介形态发生深刻变革的时代。传统上,信息与故事的传递依赖于固定的载体,如印刷书籍或线性广播。然而,随着互联网、高速网络接入以及计算能力的飞速发展,叙事的方式正在经历一场根本性的重塑。本书《数字时代的交互式叙事:从文本到沉浸式体验的演进》旨在深入探讨这种转变的核心驱动力、理论基础以及实际应用,聚焦于信息如何超越简单的单向传播,演化为一种用户可参与、可塑造的动态体验。我们将探讨的重点在于“交互性”如何重新定义了观众与内容之间的关系,以及这种新范式对内容创作者、技术开发者和受众产生的深远影响。 第一部分:交互式叙事的基础理论与历史溯源 叙事艺术的本质在于信息的组织与情感的投射。然而,在数字环境中,叙事不再是固定的脚本,而是一个由用户行为驱动的场域。 1.1 叙事学的新范式:从线性到网状 传统叙事理论建立在线性时间轴之上,强调作者的绝对控制权。但在数字叙事中,用户(或读者)获得了选择的权力,叙事结构转变为网状或树状。本章将解析“分支叙事理论”(Branching Narratives)如何与“超文本理论”(Hypertext Theory)相结合,构建出复杂的选择路径。我们考察早期电子游戏叙事,如《Zork》系列,如何初步探索了文本驱动的选择对情节的影响,并将其与当代互动小说(Interactive Fiction, IF)和视觉小说(Visual Novels)的成熟机制进行对比分析。 1.2 交互性的多维度解析 交互性并非一个单一的概念,它涵盖了从简单的“点击/翻页”到复杂的“实时环境反馈”等多个层次。我们将对交互性进行分类:操作性交互(Manipulation)、导航性交互(Navigation)和反馈性交互(Feedback)。重点分析操作性交互如何影响叙事内容——例如,在某些叙事游戏中,玩家对物理环境的微小调整,可能在数小时后引发重大的情节转折。这需要一套新的叙事逻辑来追踪和管理状态变量。 1.3 体验设计在叙事中的核心地位 数字叙事本质上是一种体验设计(Experience Design)。优秀的数字作品不仅仅是信息的堆砌,更是对用户心理状态和感知流程的精心设计。本章将讨论“心流理论”(Flow Theory)在互动叙事中的应用,即如何通过恰当的挑战难度和即时反馈,使受众完全沉浸于故事世界之中,从而最大化叙事的影响力。 第二部分:技术驱动下的媒介演进 技术进步是交互式叙事得以实现的物质基础。本部分将侧重于支撑这些复杂叙事的关键技术平台与架构。 2.1 游戏引擎与叙事工具集 现代交互式叙事高度依赖于成熟的游戏开发引擎(如Unity或Unreal Engine)作为其技术骨架。我们将详细分析这些引擎如何被改编用于非传统游戏的叙事构建。特别是对叙事脚本语言和可视化编程界面的考察,这些工具如何简化了复杂状态管理和动态资源调用的过程,使得创作者能够专注于故事本身,而非底层代码。 2.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):空间的叙事维度 当叙事进入三维空间,空间本身成为了叙事元素的一部分。VR/AR技术为“具身叙事”(Embodied Narrative)提供了可能。本章分析如何利用视听空间、头部追踪数据和手部交互,将观众从旁观者转化为故事中的角色。探讨沉浸感(Presence)如何与叙事密度和叙事时间感相互作用,以及如何设计“环境叙事”(Environmental Storytelling),让场景本身的布局和物件的摆放来讲述背景故事。 2.3 人工智能在动态内容生成中的角色 叙事生成不再仅限于预设脚本。人工智能技术,特别是自然语言生成(NLG)和行为树(Behavior Trees),正在被用于创建更加动态和不可预测的故事线。本章将深入研究“程序化内容生成”(Procedural Content Generation, PCG)在叙事中的应用,例如如何使用AI驱动的NPC(非玩家角色)拥有更深层次的记忆和动机,从而对用户的行为做出非脚本化的、合理的反应,极大地提升了叙事的开放性和重玩价值。 第三部分:跨界应用与未来趋势 交互式叙事已不再局限于娱乐领域,它正在渗透到教育、艺术表达乃至公共信息传播的各个方面。 3.1 教育与模拟:学习中的叙事力量 在教育领域,交互式模拟和基于场景的教学工具正成为主流。本章探讨如何将复杂的历史事件、科学原理或社会难题转化为可操作的模拟环境。通过让学习者在虚拟世界中做出关键决策并承担后果,叙事的力量被用来深化知识的理解和批判性思维的培养。重点分析“后果驱动学习”(Consequence-Driven Learning)的有效性。 3.2 互动艺术与公共叙事 数字艺术家正在利用交互性探索人类经验的边界。本部分考察了装置艺术、数据可视化叙事(Data Visualization Narratives)中交互元素的运用。当数据被转化为用户可以探索的三维模型或可操纵的时间线时,抽象的信息获得了情感上的冲击力。探讨如何通过设计引导用户发现数据背后的故事,而非简单地展示数据本身。 3.3 叙事伦理与用户责任 随着叙事变得越来越真实和沉浸,随之而来的伦理挑战也日益突出。用户在虚拟世界中所做的选择,尤其是在涉及道德困境时,如何影响其现实认知?本章将讨论创作者在设计高度逼真、高影响力的交互式体验时所应承担的责任,包括对“创伤性内容”的敏感处理,以及如何平衡创作自由与用户心理健康之间的关系。 结论:通往无限可能性的叙事地平线 《数字时代的交互式叙事:从文本到沉浸式体验的演进》的最终目标是描绘一个持续扩张的叙事疆域。未来的叙事将是高度个性化、实时反馈和环境感知驱动的。随着神经接口和更高级的AI技术被整合进来,叙事的界限将进一步模糊,体验将趋向于无法被完全预设的“共创”模式。本书为内容构建者、技术研究者和文化观察者提供了一个深入理解这场深刻变革的理论框架和实践工具。

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