大学计算机基础教程

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出版者:高等教育
作者:詹国华 编
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2008-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787040224740
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机基础
  • 大学教材
  • 计算机入门
  • 高等教育
  • 信息技术
  • 基础教程
  • 计算机科学
  • 编程入门
  • 数据结构
  • 算法基础
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具体描述

《国家精品课程主讲教材•高等学校大学计算机基础课程系列教材:大学计算机基础教程》作为高等学校非计算机专业计算机基础课程群(1+X)第一门课程的主教材,主要介绍计算机基础知识和应用技能。共包含7章:计算机基础知识、操作系统用户界面及使用、办公自动化软件及使用、多媒体技术基础及应用、网络技术基础及应用、网页设计与制作、数据库技术基础及应用。每章都结合通用的软件版本进行讲解,同时为了帮助学生加深对所学知识的理解,还配备了大量习题。

作为国家精品课程主讲教材,《国家精品课程主讲教材•高等学校大学计算机基础课程系列教材:大学计算机基础教程》配有丰富的教学资源,包括多媒体教学课件、课程实验系统、上机练习和考试评价系统、教学素材等计算机辅助教学软件,还有功能完善的教学专用网站。

深入探索现代编程范式:面向对象与函数式编程的实践之路 图书简介 在快速迭代的软件开发领域,技术的演进从未停歇。掌握单一编程范式已远不能满足现代复杂系统的构建需求。本书旨在为读者提供一个全面且深入的视角,聚焦于当前主流的两大核心编程范式——面向对象编程(OOP)与函数式编程(FP),并深入探讨它们在实际工程中的融合与应用。本书并非计算机基础的入门读物,而是面向具备一定编程经验,渴望提升架构设计能力与代码质量的开发者,提供从理论基石到前沿实践的系统性指导。 第一部分:面向对象编程的深度重构与设计模式精研 本部分将超越教科书式的类与对象定义,直击 OOP 在大型、高维护性项目中的挑战与解决方案。 章节一:从 UML 到 SOLID 原则:OOP 哲学的新解读 我们首先回顾面向对象设计的核心原则,但重点在于对 SOLID 原则进行批判性分析与现代应用场景的解读。我们将探讨“单一职责原则(SRP)”在微服务架构中如何转化为服务边界的划分;“里氏替换原则(LSP)”在接口契约设计中的重要性;以及“依赖倒置原则(DIP)”如何成为实现灵活、可测试代码的关键。特别地,我们将深入剖析“接口隔离原则(ISP)”和“开闭原则(OCP)”在应对需求频繁变更时的架构防御策略。 本章将引入先进的领域驱动设计(DDD)思想,将 OOP 的封装、继承、多态从纯技术实现提升到业务建模的高度。探讨如何通过界限上下文(Bounded Context)来管理复杂领域模型中的对象关系,以及如何利用聚合根(Aggregate Root)来确保事务的一致性和领域不变性的维护。 章节二:设计模式的演进与反模式警示 设计模式是 OOP 的语言。本书精选并深入剖析了 GoF 经典模式,并重点关注了在并发和分布式环境中更具实用价值的模式: 结构型模式的灵活运用: 深入讲解适配器、装饰器和代理模式,尤其关注如何利用它们解耦第三方库的依赖。 行为型模式的精妙之处: 重点剖析策略模式在替换算法族时的优雅性,以及观察者模式在事件驱动架构中的应用。 并发设计模式的挑战: 探讨生产者-消费者模式、读写锁模式在多线程环境下的实现细节与性能陷阱。 更重要的是,我们将引入“反模式(Anti-Patterns)”的概念,识别那些看似合理实则导致技术债的常见错误,例如“上帝对象”、“霰弹式修改”和“过度工程化”,并提供具体的重构路径。 第二部分:函数式编程的范式转换与工程落地 函数式编程(FP)正以前所未有的速度被整合进主流语言,尤其在处理大规模数据和高并发场景时展现出巨大优势。 章节三:纯粹性、不可变性与高阶思维 本部分是 FP 理论的基石。我们强调纯函数(Pure Functions)的概念,解释为什么消除副作用是编写可预测、易于测试代码的黄金法则。我们将详细分析不可变性(Immutability)如何从根本上解决并发中的数据竞争问题,并介绍在面向对象语言(如 Java/C)中实现不可变数据结构(如记录类型 Records)的技术手段。 高阶函数(Higher-Order Functions, HOFs)是 FP 的核心表达力。我们将深入探讨 `map`、`filter`、`reduce`(或 `fold`)的内在机制,并展示它们如何替代传统循环结构,使代码更加声明式。我们还将介绍柯里化(Currying)和函数组合(Function Composition)的概念,它们如何帮助开发者构建更细粒度、可复用的函数单元。 章节四:Monads、函子与响应式编程 要真正掌握 FP 的力量,必须理解其代数结构。本章将以直观而非晦涩的数学方式,解释 Functor(函子)、Applicative(应用式)和 Monad(单子)这三个关键概念。 函子: 如何安全地在容器(如 Optional, List)中操作值。 Monad: 如何将一系列依赖于上下文的操作(如错误处理、异步调用、状态管理)串联起来,同时保持代码的线性流程和纯净性。我们将以 `Either` 或 `Try` 结构为例,展示如何优雅地处理异常,替代传统的 `try-catch` 块。 在此基础上,我们将转向 响应式编程(Reactive Programming)。我们将探讨基于观察者模式的事件流处理,理解 Backpressure(背压机制)在流式处理中的重要性,以及如何利用响应式框架(如 RxJava, Project Reactor)构建高吞吐量的异步系统。 第三部分:范式融合与现代架构实践 最强大的系统往往不是纯粹的 OOP 或 FP,而是两者的智慧结合。 章节五:OOP 与 FP 的互操作性:混合范式设计 本章聚焦于工程实践中的权衡。我们讨论何时应选择封装业务逻辑的 OOP 边界,以及何时应利用 FP 的强大数据转换能力来处理这些边界内部或边界之间的数据流。 数据层与控制层分离: 建议将领域模型(强 OOP)与数据处理管道(强 FP)清晰分离。 命令查询职责分离(CQS)的 FP 扩展: 如何利用不可变数据结构作为“查询”的结果,并利用纯函数进行业务转换。 我们将分析在微服务或事件溯源(Event Sourcing)架构中,如何使用 FP 处理事件流(Event Streams),而将服务间的通信和状态管理(Domain State)用 OOP 的边界来保护。 章节六:并发模型、性能优化与未来趋势 在多核时代,并发是绕不开的话题。本章将对比 OOP 中基于锁和线程的模型与 FP 中基于消息传递和不可变性的并发模型(如 Actor 模型)。我们将分析在不同硬件和负载场景下,哪种范式提供了更优的性能、可维护性和可伸缩性。 最后,本书将展望 值对象(Value Objects) 在新型数据存储(如 NoSQL 数据库)中的持久化策略,并探讨 类型系统(如 Haskell, Scala, TypeScript 等)如何为代码的正确性提供静态保证,从而进一步巩固我们对健壮软件构建的理解。 目标读者: 具有至少两年工作经验的软件工程师、架构师、对提升代码质量和理解现代编程范式有强烈愿望的技术人员。本书假定读者已熟悉至少一种主流编程语言的基本语法和数据结构。

作者简介

目录信息

第1章 计算机基础知识 1.1 计算机概述 1.1.1 计算机的发展历程 1.1.2 计算机的特点 1.1.3 计算机的分类 1.1.4 计算机的主要应用领域 1.2 计算机系统 1.2.1 计算机中的信息表示 1.2.2 计算机硬件系统 1.2.3 计算机软件系统 1.2.4 个人计算机 1.3 计算机与信息社会 1.3.1 信息社会的主要特点 1.3.2 计算机在信息社会中的地位 1.3.3 计算机使用中的道德问题 习题第2章 操作系统用户界面及使用 2.1 Windows XP的基本操作 2.1.1 Windows xP的启动和关闭 2.1.2 Windows XP的操作工具 2.1.3 窗口 2.1.4 菜单 2.1.5 汉字输入技巧 2.2 Windows XP的文件系统 2.2.1 有关文件的基本概念 2.2.2 我的电脑 2.2.3 资源管理器 2.2.4 回收站 2.2.5 文件的搜索 2.3 Windows XP的程序管理 2.3.1 应用程序的安装与卸载 2.3.2 程序的运行 2.3.3 快捷方式 2.3.4 文件关联 2.4 Windows XP的系统管理 2.4.1 硬件的安装与优盘的使用 2.4.2 控制面板 2.4.3 系统故障的排除 2.4.4 注册表简介 2.5 Windows XP中的附件 2.5.1 画图 2.5.2 记事本 2.5.3 录音机 习题第3章 办公自动化软件及使用 3.1 微软办公自动化套件 3.1.1 Office的常用组件简介 3.1.2 Office软件的启动与退出 3.1.3 Office的通用窗体界面构成 3.1.4 Office组件间的资源共享 3.1.5 Office通用工具的显示与隐藏 3.2 字处理软件——Word 3.2.1 文件的操作 3.2.2 文本的编辑 3.2.3 文本的格式化 3.2.4 段落的格式化 3.2.5 页面的格式化 3.2.6 样式的套用与修改 3.2.7 文档的视图 3.2.8 图形对象与图文混排 3.2.9 表格对象与编辑排版 3.2.10 文本的查找、替换与定位 3.2.11 文档的修订 3.2.12 文档目录的生成 3.2.13 文档的打印 3.2.14 超链接与网页生成 3.3 电子表格软件——Excel 3.3.1 工作簿的操作与维护 3.3.2 工作表的操作与维护 3.3.3 数据编辑区域的选取 3.3.4 数据的录入与维护 3.3.5 数据的复制与填充 3.3.6 工作表的格式化 3.3.7 窗口的冻结 3.3.8 页面的设置与打印 3.3.9 公式的编辑与应用 3.3.10 常用函数的使用 3.3.11 数据的图表化 3.3.12 表格的数据处理 3.3.13 输入项的有效性验证 3.4 演示文稿制作软件——PowerPoint 3.4.1 工作界面与视图 3.4.2 幻灯片的编辑 3.4.3 幻灯片的格式化 3.4.4 幻灯片的放映 3.4.5 幻灯片的动画与效果 3.4.6 演示文稿的打印 3.4.7 演示文稿的打包 习题第4章 多媒体技术基础及应用 4.1 多媒体与多媒体技术 4.1.1 多媒体的基本概念 4.1.2 多媒体技术的应用 4.1.3 多媒体网络技术的应用 4.2 图形与图像 4.2.1 图形图像基本概念 4.2.2 图形图像的获取 4.2.3 图像数据量与图像文件格式 4.2.4 图像的分辨率 4.2.5 有关色彩的基本知识 4.2.6 Photoshop工作窗口简介 4.2.7 图形图像的编辑 4.2.8 使用ImageReady工具制作GIF动画 4.3 动画的设计与制作 4.3.1 动画的原理、概念和特点 4.3.2 Flash MX工作窗口简介 4.3.3 Flash动画基础 4.3.4 Flash的动作渐变动画 4.3.5 Flash的图形渐变动画 习题第5章 网络技术基础及应用 5.1 网络基础知识 5.1.1 计算机网络的发展 5.1.2 计算机网络的定义和功能 5.1.3 计算机网络的分类和组成 5.1.4 网络的体系结构 5.1.5 局域网 5.1.6 网络安全 5.2 Windows XP的网络功能 5.2.1 局域网设置 5.2.2 管理共享资源 5.2.3 网络连接 5.2.4 网络安全设置 5.3 因特网应用 5.3.1 因特网基础 5.3.2 浏览器的使用 5.3.3 电子邮件 5.3.4 即时通讯 5.3.5 文件传输 5.3.6 因特网的其他应用 习题第6章 网页设计与制作 6.1 基本概念介绍 6.1.1 网页 6.1.2 网站 6.1.3 HTML基础 6.2 网页制作工具简介 6.2.1 网页制作工具简介 6.2.2 FrontPage 2003的功能 6.2.3 FrontPage 2003的图形界面 6.3 网站的规划和创建 6.3.1 网站制作流程简介 6.3.2 网站内容的规划 6.3.3 网站的创建 6.4 基本网页制作 6.4.1 新建网页 6.4.2 网页布局 6.4.3 插入和编辑网页元素 6.4.4 创建和编辑超链接 6.5 表单制作 6.5.1 表单网页的制作 6.5.2 表单网页的提交 6.6 网站的发布和维护 6.6.1 网站的发布 6.6.2 网站的维护 习题第7章 数据库技术基础及应用 7.1 数据库基础知识 7.1.1 认识数据库 7.1.2 数据库管理系统 7.2 数据库的设计 7.2.1 数据库的设计规则 7.2.2 数据库的设计步骤 7.3 创建和使用数据库 7.3.1 Access 2003的界面 7.3.2 Access 2003的各组成元素 7.3.3创建和使用数据库 7.4 创建表 7.4.1 表的基础知识 7.4.2 创建表 7.4.3 主键的使用 7.4.4 修改表结构 7.5 在表中输入和编辑数据 7.5.1 输入和修改数据 7.5.2 设置数据表的格式 7.6 数据的查询 7.6.1 选择查询 7.6.2 SQL查询 7.6.3 多表查询 7.6.4 使用表达式生成器设置查询选择条件 7.7 Access的窗体 7.7.1 使用向导创建窗体 7.7.2 修改窗体设计 7.7.3 运行和使用窗体 7.8 Access的报表 7.8.1 使用向导创建报表 7.8.2 修改报表设计 7.8.3 浏览和打印报表 习题
· · · · · · (收起)

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