音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践

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出版者:机械工业出版社
作者:展晓凯
出品人:
页数:423页
译者:
出版时间:2017-12-13
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111585824
丛书系列:
图书标签:
  • 音视频
  • 音视频技术
  • Android
  • 音视频开发
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  • 音视频开发
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  • iOS
  • 移动开发
  • 实践指南
  • 开发进阶
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具体描述

本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知识,然后通过案例讲解如何实现视频播放器和一个视频录制的应用。但是一款录制的应用,要想上线,其实还要进行给音频视频美化,所以在提高篇,介绍了相应的内容,并给出了一个实际生产环境中的案例,之后,指导读者进阶,把前面学到的基础内容应用到直播中。后,给出排错方法和工具,和大家分享如何更有效率地开发应用程序。

影音技术前沿探索:跨平台音视频应用构建与优化实战 本书聚焦于现代音视频技术在移动设备上的应用与优化,深入剖析从基础原理到复杂场景的系统化解决方案。 旨在为具有一定编程基础的开发者提供一套全面、实战性强的进阶指南,以应对日益增长的高质量、低延迟音视频交互需求。本书涵盖了底层音视频采集、编码、传输、解码及渲染的全流程技术栈,特别侧重于当前行业内主流的实时通信(RTC)架构、流媒体协议栈的深度定制与性能调优。 第一部分:音视频基础原理与移动平台特性剖析 本部分为后续高级主题打下坚实的基础,详细阐述音视频数据的生命周期及移动操作系统(Android/iOS)环境下的独特挑战与资源限制。 1. 声音与数字信号处理基础(DSP) 声学基础回顾与采样理论: 深入探讨人耳听觉特性、Nyquist 定理在音频采集中的应用。详细解析 PCM 数据的生成、量化误差与信噪比(SNR)的关系。 数字音频编码标准解析: 对主流的无损(如 FLAC)和有损(如 AAC、Opus)编解码器的内部结构进行拆解。重点分析感知编码模型,理解如何通过心理声学模型实现高效压缩。 移动端音频栈深度解析: 对比 Android 的 OpenSL ES/AAudio 与 iOS 的 Core Audio 框架。讲解音频会话管理(Session Management)、延迟(Latency)的最小化策略,以及如何处理系统级中断(如来电、耳机插拔)。 2. 图像与视频处理基石 色彩空间与视频采样格式: 全面梳理 RGB、YUV 系列色彩空间(如 YUV 4:2:0、4:2:2)的转换原理及其对编码效率和画质的影响。深入解析像素格式在移动 GPU 上的内存布局。 视频编码核心原理: 详细剖析 H.264/H.265(HEVC)的核心技术,包括帧内/帧间预测、变换与量化、熵编码(CABAC/CAVLC)的具体实现机制。阐述码率控制(CBR/VBR/ABR)算法在不同网络条件下的适用性。 移动平台图形渲染管线: 介绍移动 GPU 架构对视频解码后渲染流程的优化方向。讲解如何使用硬件加速解码(MediaCodec/VideoToolbox)并将原始 YUV 数据高效地转换为屏幕可显示的纹理,避免不必要的 CPU 拷贝。 第二部分:实时音视频通信(RTC)架构与协议栈 本部分将视角转向实时通信领域,探讨构建低延迟、高可靠性音视频流系统的关键技术点。 3. 实时传输协议(RTP/RTCP)与网络优化 RTP 协议的精确控制: 深入理解 RTP 包头结构,包括时间戳(Timestamp)和序列号(Sequence Number)在抖动缓冲(Jitter Buffer)管理中的核心作用。 RTCP 质量反馈机制: 详述 RTCP SR(Sender Report)和 RR(Receiver Report)的交互流程,如何利用 RTCP 反馈实现带宽估计和拥塞控制(Congestion Control)。 拥塞控制算法实战: 不仅限于理论介绍,本书将提供主流拥塞控制算法(如 GCC、BBR 的变种)在移动环境下的适配策略。重点讨论如何在感知到网络拥塞时,动态调整编码参数(如 QP、帧率)而非简单地丢弃数据包。 4. WebRTC 架构的深入剖析与定制 SDP 的协商艺术: 详细解析 Session Description Protocol (SDP) 在媒体能力协商中的作用,包括编解码器优先级、投射(Transcoding)能力声明。 信令、STUN/TURN 服务器构建: 讲解信令服务器在 WebRTC 连接建立中的角色。详细介绍 STUN(NAT 穿透)和 TURN(中继)服务器的部署、工作原理及性能瓶颈分析。 跨平台 WebRTC 模块集成: 指导读者如何将 C++ 编写的 WebRTC 核心库高效地集成到原生应用中,解决 JNI/Objective-C++ 桥接带来的性能损耗和内存管理挑战。 第三部分:高级音视频处理与性能工程 本部分专注于解决复杂的应用场景,如多路混流、画质增强、以及系统级的性能调优。 5. 媒体流的混合、混音与后期处理 视频混流与合成(Compositing): 探讨如何使用 FFmpeg 或 GStreamer 等框架,在移动端实现多个视频源的实时叠加、画中画(PiP)以及布局管理。重点解决 GPU 渲染与 CPU 混合的效率问题。 音频的精准混音与降噪: 讲解多路音频流的同步与增益控制。深入研究回声消除(AEC)、自动增益控制(AGC)和环境噪声抑制(NR)算法在移动设备上的高效实现,确保语音清晰度。 流媒体协议栈的定制与优化: 深入探讨 RTMP, HLS, DASH 等协议的优缺点。针对低延迟场景,重点解析 WebRTC 专用的 SRT(Secure Reliable Transport)或 QUIC 基础上的流媒体实践。 6. 移动平台下的内存管理与能效优化 硬件加速资源的生命周期管理: 针对 Android 的 `SurfaceTexture` 和 iOS 的 `CALayer`,讲解如何正确管理硬件解码器的输入/输出缓冲区,避免 OOM 或渲染卡顿。 编码器与解码器的负载均衡: 探讨如何利用移动芯片的异构计算能力(CPU/GPU/DSP),合理分配编解码任务,实现帧率稳定与功耗的平衡。分析不同编码器预设(Preset)对实时性与码率的综合影响。 内存泄漏与性能剖析工具: 实践指导如何使用 Systrace(Android)和 Instruments(iOS)对音视频处理过程中的内存分配、线程调度和 I/O 瓶颈进行精准定位和修复。 7. 跨平台音视频框架的选型与适配 对比分析主流开源库: 对比 FFmpeg、GStreamer、Live555 在移动端集成难度、功能完整性及性能表现的差异。提供在特定需求下(如超低延迟或特定格式支持)的最佳库选型建议。 跨平台抽象层的设计: 探讨如何设计一套清晰的 C++ 抽象层,封装不同操作系统下的底层 API 调用,以最大化代码复用率,同时保持对平台特性的精确控制。 本书通过大量的代码示例、实战案例分析和性能调优技巧,旨在帮助读者突破现有音视频应用的性能瓶颈,构建出稳定、高效且用户体验极佳的下一代移动音视频产品。

作者简介

展晓凯,曾工作于淘宝,参与设计开发淘宝旅行的机票搜索业务,曾就职于115网盘参与核心功能的研发,现就职于北京淘科技有限公司公司,任音视频架构师,在公司的唱吧、唱吧直播间、火星三条产品线都负责客户端核心的架构设计与开发工作,其中唱吧目前公布的数据已有几亿用户,月活也在千万量级,热衷于为可以帮助到的人做出一份自己的力量。

目录信息

推荐序一
推荐序二
前言
第1章 音视频基础概念 1
1.1 声音的物理性质 1
1.1.1 声音是波 1
1.1.2 声波的三要素 2
1.1.3 声音的传播介质 3
1.1.4 回声 3
1.1.5 共鸣 4
1.2 数字音频 4
1.3 音频编码 6
1.4 图像的物理现象 7
1.5 图像的数值表示 8
1.5.1 RGB表示方式 8
1.5.2 YUV表示方式 9
1.5.3 YUV和RGB的转化 10
1.6 视频的编码方式 10
1.6.1 视频编码 10
1.6.2 编码概念 11
1.7 本章小结 13
第2章 移动端环境搭建 14
2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14
2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21
2.3 交叉编译的原理与实践 26
2.3.1 交叉编译的原理 26
2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 27
2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33
2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38
2.4 本章小结 42
第3章 FFmpeg的介绍与使用 43
3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43
3.1.1 FFmpeg的编译 43
3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51
3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60
3.3 FFmpeg源码结构 68
3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 68
3.3.2 FFmpeg通用API分析 69
3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70
3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 71
3.3.5 面向对象的C语言设计 72
3.4 本章小结 74
第4章 移动平台下的音视频渲染 75
4.1 AudioUnit介绍与实践 75
4.2 Android平台的音频渲染 84
4.2.1 AudioTrack的使用 85
4.2.2 OpenSL ES的使用 87
4.3 视频渲染 90
4.3.1 OpenGL ES介绍 90
4.3.2 OpenGL ES的实践 91
4.3.3 上下文环境搭建 98
4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104
4.4 本章小结 109
第5章 实现一款视频播放器 110
5.1 架构设计 110
5.2 解码模块的实现 115
5.3 音频播放模块的实现 118
5.3.1 Android平台的音频渲染 118
5.3.2 iOS平台的音频渲染 119
5.4 画面播放模块的实现 121
5.4.1 Android平台的视频渲染 121
5.4.2 iOS平台的视频渲染 122
5.5 AVSync模块的实现 124
5.5.1 维护解码线程 124
5.5.2 音视频同步 125
5.6 中控系统串联起各个模块 127
5.6.1 初始化阶段 127
5.6.2 运行阶段 128
5.6.3 销毁阶段 129
5.7 本章小结 130
第6章 音视频的采集与编码 131
6.1 音频的采集 131
6.1.1 Android平台的音频采集 131
6.1.2 iOS平台的音频采集 134
6.2 视频画面的采集 137
6.2.1 Android平台的视频画面采集 137
6.2.2 iOS平台的视频画面采集 146
6.3 音频的编码 156
6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156
6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158
6.3.3 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161
6.4 视频画面的编码 166
6.4.1 libx264编码H264 166
6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172
6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175
6.5 本章小结 184
第7章 实现一款视频录制应用 185
7.1 视频录制的架构设计 185
7.2 音频模块的实现 188
7.2.1 音频队列的实现 189
7.2.2 Android平台的实现 191
7.2.3 iOS平台的实现 194
7.3 音频编码模块的实现 198
7.3.1 改造编码器 198
7.3.2 编码器适配器 199
7.4 画面采集与编码模块的实现 202
7.4.1 视频队列的实现 202
7.4.2 Android平台画面编码后入队 203
7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204
7.5 Mux模块 205
7.5.1 初始化 206
7.5.2 封装和输出 208
7.5.3 销毁资源 212
7.6 中控系统串联起各个模块 213
7.7 本章小结 214
第8章 音频效果器的介绍与实践 215
8.1 数字音频基础 215
8.1.1 波形图 215
8.1.2 频谱图 217
8.1.3 语谱图 219
8.1.4 深入理解时域与频域 219
8.2 数字音频处理:快速傅里叶变换 222
8.3 基本乐理知识 229
8.3.1 乐谱 229
8.3.2 音符的音高与十二平均律 231
8.3.3 音符的时值 233
8.3.4 节拍 233
8.3.5 MIDI格式 234
8.4 混音效果器 235
8.4.1 均衡效果器 236
8.4.2 压缩效果器 239
8.4.3 混响效果器 240
8.5 效果器实现 243
8.5.1 Android平台实现效果器 243
8.5.2 iOS平台实现效果器 252
8.6 本章小结 255
第9章 视频效果器的介绍与实践 256
9.1 图像处理的基本原理 256
9.1.1 亮度调节 257
9.1.2 对比度调节 258
9.1.3 饱和度调节 259
9.2 图像处理进阶 259
9.2.1 图像的卷积过程 260
9.2.2 锐化效果器 260
9.2.3 高斯模糊算法 262
9.2.4 双边滤波算法 263
9.2.5 图层混合介绍 264
9.3 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266
9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266
9.3.2 滤镜图的构建 267
9.3.3 使用与销毁滤镜图 269
9.3.4 常用滤镜介绍 270
9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272
9.4.1 加水印 273
9.4.2 添加自定义文字 278
9.4.3 美颜效果器 282
9.4.4 动图贴纸效果器 284
9.4.5 主题效果器 288
9.5 本章小结 291
第10章 专业的视频录制应用实践 292
10.1 视频硬件解码器的使用 292
10.1.1 初始化信息准备 292
10.1.2 VideoToolbox解码H264 294
10.1.3 MediaCodec解码H264 298
10.2 音频效果器的集成 304
10.2.1 Android音效处理系统的实现 305
10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308
10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309
10.4 将特效处理库集成到视频录制项目中 315
10.4.1 Android平台特效集成 316
10.4.2 iOS平台特效集成 321
10.5 本章小结 325
第11章 直播应用的构建 327
11.1 直播场景分析 327
11.2 拉流播放器的构建 329
11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329
11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332
11.3 推流器的构建 335
11.4 第三方云服务介绍 340
11.5 礼物系统的实现 341
11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 342
11.5.2 关键API详解 344
11.5.3 实现一款动画 348
11.6 聊天系统的实现 350
11.6.1 Android客户端的WebSocket实现 351
11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352
11.7 本章小结 353
第12章 直播应用中的关键处理 354
12.1 直播应用的细节分析 354
12.1.1 推流端细节分析 354
12.1.2 拉流端细节分析 355
12.2 推流端的关键处理 355
12.2.1 自适应码率的实践 356
12.2.2 统计数据保证后续的应对策略 361
12.3 拉流端的关键处理 363
12.3.1 重试机制的实践 364
12.3.2 首屏时间的保证 366
12.3.3 统计数据保证后续的应对策略 370
12.4 本章小结 371
第13章 工欲善其事,必先利其器 372
13.1 Android平台工具详解 372
13.1.1 ADB工具的熟练使用 372
13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377
13.1.3 NDK工具详解 387
13.1.4 Native层的内存泄漏检测 389
13.1.5 breakpad收集线上Crash 396
13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399
13.2.1 Debug Navigator 399
13.2.2 Time Profiler 400
13.2.3 Allocations 402
13.2.4 Leaks 403
13.3 本章小结 405
附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-build 406
附录B 编码器的使用细节 415
附录C 视频的表示与编码 423
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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跨平台开发一直是我的一个技术追求方向,尤其是看到这本书明确提到了“基于Android与iOS平台的实践”,我更是眼前一亮。这意味着它很有可能不仅仅是针对单一平台讲解,而是会对比分析两个平台在音视频开发上的异同,以及如何进行跨平台适配。我非常想了解,在音视频处理方面,Android的MediaCodec、MediaPlayer和iOS的AVFoundation、CoreAudio等框架之间有哪些核心的差异?在性能调优上,两个平台有哪些不同的思路和技巧?如果书中能够提供一些跨平台代码复用的思路,或者在处理平台差异时的一些最佳实践,那将极大地节省我的时间和精力,让我能够更高效地构建跨平台音视频应用。

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最终,我选择一本书,是希望它能够成为我技术道路上的得力助手。我希望《音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发我学习兴趣,帮助我解决实际问题的“伙伴”。我期待它能够引导我深入理解音视频开发的方方面面,掌握核心技术,并最终能够独立开发出高质量的音视频应用。这本书的书名就预示着它将是一次深入的探索,我迫不及待地想翻开它,开启我的进阶之旅。

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我一直认为,优秀的技术书籍不仅仅是传授知识,更重要的是能够激发读者的思考和探索。这本书的“进阶指南”的定位,让我相信它不仅仅会告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”,以及“还有哪些更好的方法”。我期待书中能够深入剖析音视频开发中的一些底层原理,比如PCM音频数据、YUV像素格式、GOP结构等,并解释它们如何影响着音视频的质量和性能。同时,我也希望它能够提供一些关于性能优化的思路,例如如何减少CPU和内存占用,如何提高编码和解码效率,如何处理大数据量的音视频文件。

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对于我这样的开发者来说,能够真正“实践”的内容是至关重要的。很多技术书籍虽然理论扎实,但脱离了实际场景,看懂了也用不上。这本书的“实践”二字,让我对它充满了期待。我非常想知道它是否会涵盖音视频录制、播放、编码、解码、转码、实时通信(RTC)等多个方面。特别是在音视频播放方面,除了基础的播放控制,我更关心如何实现高质量、低延迟的播放,例如如何处理网络抖动、如何进行缓冲管理、如何实现硬解码以提高效率。而在录制方面,我希望它能深入讲解如何利用系统API(如MediaCodec on Android, AVFoundation on iOS)进行高效的音视频采集,如何处理摄像头和麦克风的权限问题,以及如何进行实时的美颜、滤镜等效果处理。如果书中能提供一些关于如何优化这些流程、解决常见性能瓶颈的经验,那对我来说将是无价的。

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我特别关注书中对于音视频流的传输和处理的讲解。在实际开发中,我们经常需要将音视频流从一个设备传输到另一个设备,或者在服务器端进行处理。我希望这本书能够深入讲解RTMP、RTSP、WebRTC等音视频传输协议的工作原理,以及如何在Android和iOS平台上实现这些协议。此外,对于音视频的帧率控制、码率控制、丢包处理等关键技术,我也希望能够得到清晰的解释和实践指导,确保在各种网络环境下都能获得良好的用户体验。

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音视频开发涉及的知识点非常广泛,从底层的编解码算法,到上层的UI交互,都需要一定的理解。我希望这本书能帮助我建立起一个完整的知识体系。例如,它是否会讲解FFmpeg这样的开源库在音视频处理中的应用?FFmpeg的功能强大,但学习曲线也比较陡峭,如果书中能有详细的FFmpeg在Android和iOS上的集成与使用指南,那将是极大的福音。另外,关于音视频的同步问题,比如音画不同步的原理和解决方案,也是我一直以来感到困惑的地方。我期待这本书能提供清晰的解释和实用的调试方法,让我能够彻底解决这个问题。

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除了基础的播放和录制功能,我还在探索一些更高级的音视频处理技术,例如水印添加、画面裁剪、音频混合、语音变声等。我非常期待这本书是否会涵盖这些方面的内容。如果书中能够提供如何使用FFmpeg或者平台原生API来实现这些高级功能,并且附带详细的代码示例,那将极大地扩展我的开发能力。同时,对于如何进行音视频文件的格式转换(如MP4转MP3,MKV转MP4)以及如何提取音视频的元数据信息,我也希望能有所学习。

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随着移动互联网的发展,音视频在直播、短视频、社交互动等场景中的应用越来越普遍。我希望这本书能够跟上时代的步伐,提供一些关于这些热门领域的开发实践。比如,在直播推流和拉流方面,如何实现低延迟、高可用性的传输?如何进行CDN分发和管理?在短视频剪辑方面,如何实现流畅的视频剪辑操作,支持多种特效和滤镜?在实时通信方面,如何构建稳定可靠的语音通话和视频会议系统?如果书中能够提供一些案例分析,或者分享一些行业内的最佳实践,那将非常有价值,能够帮助我把握技术趋势,做出更符合市场需求的产品。

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我一直觉得音视频开发是个既神秘又充满挑战的领域,接触过一些基础知识,但总感觉无法深入。直到我看到了这本书的介绍,名字听起来就非常吸引人——《音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》。我第一时间就想深入了解一下,看看它到底能带给我哪些实质性的帮助。首先,这本书的书名就直接点明了它的核心价值:进阶和实践。这意味着它不会停留在浅显的理论层面,而是会深入到开发者在实际工作中会遇到的具体问题,并提供解决方案。我最期待的是它能够解析那些隐藏在API背后的复杂逻辑,比如音视频编解码的原理,不同编码格式(H.264, H.265, VP9等)的优劣势以及在实际应用中的选择,还有音频采样率、比特率、通道数这些参数的含义和影响。我希望这本书能用清晰易懂的方式解释这些概念,并辅以大量的代码示例,让我能够直接上手,在我的项目中进行验证和修改。

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在音视频开发过程中,异常处理和错误排查是一项非常重要的工作。我希望这本书能够提供一些实用的技巧和工具,帮助我更有效地诊断和解决问题。比如,在Android平台上,如何利用Logcat、Systrace等工具来分析音视频播放的性能瓶颈?在iOS平台上,如何使用Instruments来监测CPU、内存和网络使用情况?如果书中能够提供一些常见的音视频开发错误场景的分析和解决方案,例如播放卡顿、花屏、声音断续等,那将是极其宝贵的经验。

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很赞的一本书,对客户端同学在音视频方面的进阶会有不小的帮助。

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读了70来页,感觉真的是一本用心的好书。不光把原理和细节讲得很清楚,也加入了很多作者自己的思考。受益颇多。

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泛泛而谈

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不多见的音视频工程类图书

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读了70来页,感觉真的是一本用心的好书。不光把原理和细节讲得很清楚,也加入了很多作者自己的思考。受益颇多。

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