《从"设计"走向设计:三维设计基础》的编者们对知识结构、课程衔接、教学内容与教学方法进行了全面梳理和调整,以构建符合“设计大基础”教学体系。作者对知识点以及知识链的研究与探索中,注重教学过程的由浅入深、环环相扣,强调其中的逻辑关系,使教学更加符合时代的规律。 在教学理念的指引下,我们对知识结构、课程衔接、教学内容与教学方法进行了全面梳理和调整,以构建符合我院学术高点的“设计大基础”教学体系。该体系包含三大教学模块的内容:
(1)造型基础教学:包含课程有素描、色彩。
(2)设计基础教学:包含课程有二维设计基础、三维设计基础、装饰、人的形态基础、体验设计。
(3)基础理论教学:包含课程有设计学概论、设计史。
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说实话,这本书的结构编排颇有些出乎我的意料,它没有采用那种教科书式的“先讲工具,再讲应用”的线性逻辑。一开始我还略感不适,觉得知识点跳跃性有点大,一会儿谈到比例尺和人体工程学,一会儿又跳到文艺复兴时期雕塑的空间感处理。但坚持读下去后,我才领悟到作者的匠心所在。这更像是一部设计史与设计方法论的融合体,它试图构建一个宏大的叙事框架,将古代的智慧与现代的数字技术巧妙地编织在一起。书中的插图质量极高,那种高清的渲染图和手绘草图的对比,本身就是一种视觉的享受。我特别留意了其中关于“用户体验”和“环境交互”的部分,作者用非常细腻的笔触描述了三维物体如何影响人的感知和行为,这在许多纯技术手册中是看不到的。阅读的过程中,我感觉自己不仅仅是在学习“如何做”,更是在学习“为什么这样做”。它强迫我去审视自己的设计习惯,是否过于依赖模板化的解决方案,是否真正理解了材料的脾气秉性。这本书更像是与一位经验丰富、思想深刻的导师进行对话,他不会直接给你答案,而是不断抛出更深层次的问题,引导你自行探索。
评分这本《三维设计基础-从设计走向设计》的封面设计得相当吸引人,那种深邃的蓝色和流动的线条,很容易让人联想到空间的构建与无限的可能性。我最初是冲着“基础”这两个字去的,想着能系统学习一下三维设计软件的操作。然而,读完前几章后,我发现这本书远不止于软件教程那么简单。它更像是一本哲学思考的引路书,探讨了“设计”这个行为本身在三维空间中的意义。作者似乎在引导我们思考,如何将抽象的创意转化为触手可及的实体,以及这种转化过程中,形式、功能与美学之间微妙的平衡。书中对各种经典设计案例的剖析,非常深入,不像很多教条式的书籍那样只停留在表层介绍。它会挖掘设计师的动机,剖析他们是如何克服材料和技术的限制,最终达成设计目标的。我尤其欣赏其中关于“负空间”的论述,那种对“不存在之物”的强调,彻底颠覆了我过去对三维构成的传统认知,让人在阅读时忍不住会停下来,拿起笔在草稿纸上涂抹,试图捕捉那些稍纵即逝的灵感火花。对于一个初学者来说,这样的深度可能会带来一些挑战,但对于那些希望超越“会用软件”的阶段,真正进入“设计思维”的读者,这本书无疑是打开了一扇崭新的大门。
评分总的来说,这本书提供了一种非常独特且极具启发性的视角来审视三维设计这件事。它超越了单纯的技术层面,触及到了设计的本质——如何通过物质形态来与人类经验进行对话。我尤其欣赏作者对于“迭代”和“不确定性”的描述。在传统的工程学思维中,我们追求的是精确和确定,但在前沿设计领域,很多时候最好的结果恰恰来自于对既有路径的偏离和对意外之喜的捕捉。书中描述了几个利用随机性生成复杂拓扑结构的研究案例,那种从混乱中提炼秩序的美感,令人叹服。这本书就像一面镜子,照出了我们常常忽略的设计师的“匠人精神”和“探索欲望”。它不是那种读完后能让你立刻产出爆款作品的速成手册,但它能极大地拓宽你的设计视野,让你在面对任何一个项目时,都能从更深层次、更具人文关怀的角度去构思和实现。对于那些渴望将自己的设计提升到艺术或思辨层面的学习者,我强烈推荐这本书,它会让你对“设计”二字产生全新的敬畏感。
评分坦白讲,这本书的文字风格略显晦涩,对于只想快速上手建模软件的新手可能会感到有些吃力。它需要的不是快速浏览,而是一种沉浸式的、需要反复揣摩的阅读体验。我个人是比较喜欢这种“咬文嚼字”的风格的,因为它显示出作者对每一个词语的选择都极为审慎。书中有很多篇幅是关于美学理论和历史典故的穿插,比如对包豪斯思潮在数字时代的新诠释,或者对古代建筑几何学的现代反思。这些内容让整个阅读过程充满了智力上的愉悦感,仿佛在进行一场跨越时空的学术沙龙。如果非要说有什么不足,那就是它对主流商业软件的特定操作细节涉及得不够多,你不会在这里找到“如何在Blender里设置一个完美的PBR材质”的详细步骤。但我想,这或许正是它的定位所在——它关注的是“道”,而非“术”。这本书更像是一本理论基石,它为你打下了坚实的思想地基,一旦地基稳固,你在实践中学习任何新的“术”都会事半功倍,因为你已经知道自己为什么要使用那个“术”了。
评分对于我这种已经工作了一段时间,想寻求突破的设计师来说,这本书的价值主要体现在它对“设计边界”的拓展上。我们都知道,三维软件的功能越来越强大,但强大的工具如果缺乏清晰的指导思想,很容易导向平庸和重复劳动。这本书最棒的一点,是它成功地将那些看似冷冰冰的数字建模过程,与艺术创作中的“直觉”和“情感表达”重新连接起来。它不是在教你如何操作那些复杂的细分曲面工具,而是在探讨,当你选择使用一个曲面而不是一个平面时,你向世界传达了什么样的信息。书中关于“参数化设计”的讨论尤为精彩,作者没有停留在介绍Grasshopper或Dynamo的基础语法上,而是深入探讨了参数背后隐藏的逻辑关系和动态美学。这让我开始重新审视那些我过去认为已经固化的设计流程。比如,如何通过一组变量的微小变动,引发整体形态的涌现性变化,从而找到最优解或是最具趣味性的解。这种思维方式的转变,比学会一个新命令要有价值得多,它让我的工作效率和设计深度都得到了质的提升。
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