1 章 鋪墊
1.1 H5 的前身今世
1.1.1 H5 是什麼
1.1.2 H5 的階段性發展
1.1.3 我們為什麼做 H5
1.2 怎樣的 H5 纔是好的 H5
1.2.1 情感共鳴 直擊內心
1.2.2 構思新奇 有想象力
1.2.3 交互炫酷 有錶現力
1.2.4 技術創新 新鮮有趣
1.2.5 加入鼓勵 動力十足
1.2.6 反客為主 促進迴流
2 章 H5 交互流程剖析
2.1 一個 H5 策劃的開始,源於好的溝通
2.1.1 邀請參與者開會
2.1.2 明確項目背景
2.1.3 策劃常見問題
2.2 策劃評估 1:動機——是否能在短時間內吸引用戶注意力並完成閱讀
2.2.1 利用心流理論控製節奏
2.2.2 利用 Hook 理論引導用戶
2.3 策劃評估 2:框架——展現形式是否符閤策劃主題
2.3.1 展示型
2.3.2 引導型
2.3.3 操作型
2.4 策劃評估 3:任務——是否提煉齣核心任務
2.5 策劃評估 4:交互——交互方式與策劃是否匹配
2.6 策劃評估 5:原則——是否符閤移動端的交互原則
2.6.1 簡化層級,結構扁平化
2.6.2 降低閱讀門檻,減少認知成本
2.6.3 H5 要注意分享屬性
2.6.4 一定要注意額外規範
2.7 産齣 1:界麵落實
2.7.1 快
2.7.2 細
2.8 産齣 2:完善細節
2.8.1 關於分享控件與迴流入口
2.8.2 文案配閤專題
2.8.3 適當的提示
2.8.4 H5 的返迴設置
2.8.5 H5 的分段設置
2.8.6 增加彩蛋
2.9 産齣 3:溝通跟進,繞坑而行
2.9.1 加載與控製文件大小
2.9.2 避免手勢衝突
2.9.3 輸入框
2.9.4 播放器
2.9.5 手機適配(iPhone X)
2.9.6 其他設備端打開 H5
2.9.7 微信誘導分享
2.10 産齣 4:測試上綫與數據監測
2.11 常用交互手段
2.11.1 結閤手勢激發 H5 亮點
2.11.2 利用好硬件給 H5 添彩
2.11.3 新科技引體驗
3 章 H5 視覺套路
3.1 製作一個 H5,視覺設計師要做什麼
3.2 創意的視覺錶現
3.2.1 要有目的的創意
3.2.2 創意形式韆韆萬
3.2.3 沒有靈感?沒關係
3.3 執行——手頭功夫很重要
3.3.1 要展示的信息量大怎麼辦
3.3.2 怎麼搞定 H5 小遊戲
3.4 的插畫
3.4.1 做到錶裏如一
3.4.2 形式很重要
3.4.3 製造氛圍
3.4.4 案例賞析 1
3.4.5 案例賞析 2
4 章 H5 動效解密
4.1 何為動效
4.1.1 動畫與動效
4.1.2 MG 動畫與動效
4.1.3 交互與動效
4.2 為何 H5“無動效不歡”
4.2.1 有趣加載治百病
4.2.2 絲滑柔順的轉場
4.2.3 一眼就看懂的引導
4.2.4 反饋動效很有必要
4.2.5 讓人的動態視覺
4.2.6 動畫的魅力
4.3 H5 的運動法則
4.3.1 基本運動規律
4.3.2 貝塞爾麯綫那點事兒
4.3.3 不可忽視的反饋與誇張
4.3.4 情緒的重要性
4.3.5 空間感
4.3.6 節奏
4.4 H5 與電影
4.5 案例解析
4.5.1 《裏約小人大冒險》
4.5.2 《2016 請迴答》
4.5.3 《滑嚮童年》
4.5.4 《紀念哈利·波特 20 周年》
參考資料及延伸閱讀
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收起)