3ds max&Photoshop&ZBrush次世代遊戲美術製作實例詳解 在線電子書 圖書標籤: CG 設計 藝術 遊戲美術 遊戲 輔助設計 計算機 聚光
發表於2024-11-22
3ds max&Photoshop&ZBrush次世代遊戲美術製作實例詳解 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
道具類講的相對細 越往角色和次時代方麵講得越簡單 甚至省略很多 書名和內容不太符閤 PS製圖過程和技巧多過高模技術講解 次時代內容占比少得很 可以跟著練練基礎 次時代學習的話還是找彆的資料吧
評分道具類講的相對細 越往角色和次時代方麵講得越簡單 甚至省略很多 書名和內容不太符閤 PS製圖過程和技巧多過高模技術講解 次時代內容占比少得很 可以跟著練練基礎 次時代學習的話還是找彆的資料吧
評分還不錯就是過於簡單基本上停留在貼圖和置換的階段,沒有提升的可能
評分L
評分道具類講的相對細 越往角色和次時代方麵講得越簡單 甚至省略很多 書名和內容不太符閤 PS製圖過程和技巧多過高模技術講解 次時代內容占比少得很 可以跟著練練基礎 次時代學習的話還是找彆的資料吧
《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》是《聚光製造》係列的第七本,講解三維遊戲美術次世代標準遊戲貼圖的製作基本流程與技術內容。所謂次世代,泛指XBOX360、PS3、Wii、PC平颱DirectX10運行環境下的遊戲。遊戲的交互性,限製瞭創作模型量,大部分精彩細節都要依賴分辨率所限製下的遊戲貼圖來製作。次世代的畫麵特徵是:更接近自然的真實畫麵重現、高清晰度的貼圖、現實特效、物理仿真碰撞解算、實時的光照技術。所以,遊戲美術是遊戲創作中重要的一個環節。遊戲美術製作人員的工作在整個遊戲創作中是非常重要的,也是非常具有挑戰性的。
《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》案例從簡到繁,以案例講解的方式剖析次世代遊戲中標準的貼圖製作過程及技巧。因為在遊戲畫麵效果中,貼圖占據瞭約60%的權重,所以《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》直接從貼圖入手去揭開次世代遊戲美術製作的麵紗。哪怕你從前沒有什麼基礎,隻要是熱愛遊戲行業的朋友,都可以通過對《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》的學習來瞭解遊戲,瞭解自己是否閤適從事遊戲美術行業的工作。
隨書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及重點章節的視頻演示文件。
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