3ds max&Photoshop&ZBrush次世代遊戲美術製作實例詳解 在線電子書 圖書標籤: CG 設計 藝術 遊戲美術 遊戲 輔助設計 計算機 聚光
發表於2024-12-23
3ds max&Photoshop&ZBrush次世代遊戲美術製作實例詳解 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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評分次世代遊戲製作技術掃盲書,適閤想入門的初學者觀看。不過這書寫的缺乏誠意,建模方麵隻有圖文沒有視頻,所有插件均需訪問網站下載,可網站根本沒建好……
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《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》是《聚光製造》係列的第七本,講解三維遊戲美術次世代標準遊戲貼圖的製作基本流程與技術內容。所謂次世代,泛指XBOX360、PS3、Wii、PC平颱DirectX10運行環境下的遊戲。遊戲的交互性,限製瞭創作模型量,大部分精彩細節都要依賴分辨率所限製下的遊戲貼圖來製作。次世代的畫麵特徵是:更接近自然的真實畫麵重現、高清晰度的貼圖、現實特效、物理仿真碰撞解算、實時的光照技術。所以,遊戲美術是遊戲創作中重要的一個環節。遊戲美術製作人員的工作在整個遊戲創作中是非常重要的,也是非常具有挑戰性的。
《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》案例從簡到繁,以案例講解的方式剖析次世代遊戲中標準的貼圖製作過程及技巧。因為在遊戲畫麵效果中,貼圖占據瞭約60%的權重,所以《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》直接從貼圖入手去揭開次世代遊戲美術製作的麵紗。哪怕你從前沒有什麼基礎,隻要是熱愛遊戲行業的朋友,都可以通過對《3ds max&photoshop&Zbrush次世代遊戲美術製作實例詳解》的學習來瞭解遊戲,瞭解自己是否閤適從事遊戲美術行業的工作。
隨書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及重點章節的視頻演示文件。
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