克劳德·香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被完全抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下国际象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。
吉米·索尼(Jimmy Soni),《纽约观察家》和《华盛顿观察家报》编辑,《赫芬顿邮报》执行编辑、演讲撰稿人,他的作品和评论发表在《石板》、《大西洋月刊》和美国有线电视新闻网等媒体上。
罗伯·古德曼(Rob Goodman),哥伦比亚大学博士,《石板》《大西洋月刊》《政客》等刊物撰稿人,他的学术作品发表在《美国政治学评论》《政治思想史》等期刊上。
看标题,既然是传记,就应该围绕传主一生最重要的成果——信息论,特别是信息论的由来和此前的历程。但是香农青年得志,而整部传记用力却是均匀分布的,在发表了信息论以后,又讲了很多,有趣,却与标题无关。 再看英文原题,明白了。原题是 A Mind at Play ,全文正是围绕这...
评分看标题,既然是传记,就应该围绕传主一生最重要的成果——信息论,特别是信息论的由来和此前的历程。但是香农青年得志,而整部传记用力却是均匀分布的,在发表了信息论以后,又讲了很多,有趣,却与标题无关。 再看英文原题,明白了。原题是 A Mind at Play ,全文正是围绕这...
评分看标题,既然是传记,就应该围绕传主一生最重要的成果——信息论,特别是信息论的由来和此前的历程。但是香农青年得志,而整部传记用力却是均匀分布的,在发表了信息论以后,又讲了很多,有趣,却与标题无关。 再看英文原题,明白了。原题是 A Mind at Play ,全文正是围绕这...
评分看标题,既然是传记,就应该围绕传主一生最重要的成果——信息论,特别是信息论的由来和此前的历程。但是香农青年得志,而整部传记用力却是均匀分布的,在发表了信息论以后,又讲了很多,有趣,却与标题无关。 再看英文原题,明白了。原题是 A Mind at Play ,全文正是围绕这...
之前真的不知道原来这么伟大的科学家竟然喜欢耍杂技!!很好玩~
评分别具一格
评分书一般,翻译也不行。 还是不行,给三星我是说服不了自己的。怀疑是在校生翻译的。 我开始生气了,很多句子根本读不通,严重影响理解。给两星以上的你们真的看完了吗?
评分r. fano说是shannon指明了什么是可能什么不能。bush, gallager都出场了,最后还有verdu! 译者不熟悉信息论和编码。
评分挺有意思
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