只花了三年就考進吉卜力工作室的男人,開辦高人氣「動畫私塾」的室井老師,在學生及粉絲不斷敲碗鼓吹之下,終於出書啦!活躍於YouTube及Twitter等平台,室井老師大方分享的各種技法,所有精華通通都收錄在本書。還有很多在別的書裡學不到的原創技巧,保證絕對有所收穫。
室井康雄(MUROI YASUO)
動畫師。1981年生。中央大學畢業後,進入吉卜力工作室。辭職後,經手《火影忍者》、《福音戰士新劇場版:破》、《福音戰士新劇場版:Q》等作品,並且數次參與《電腦線圈》的製作,活躍於業界。除此之外,也擔任分鏡、製作人的工作。目前開設「動畫私塾」,在指導學生之餘,也利用YouTube、Twitter等平台公開繪畫知識,廣受使用者歡迎。
過去曾參與製作的主要作品(動畫、原稿、繪圖監製、製作、分鏡):
《地海戰記》、《火影忍者》、《地球防衛少年》、《天元突破 紅蓮螺巖》、《電腦線圈》、《福音戰士新劇場版:破》、《福音戰士新劇場版:Q》、《哆啦A夢 大雄的人魚大海戰》、《借物少女艾莉緹》、《魔法禁書目錄Ⅱ》、《灼眼的夏娜》、《科學超電磁砲S》、《銀之匙 Silver Spoon》、《巴哈姆特之怒 GENESIS》等多部作品。
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读完一本关于角色设计的书,我最大的感受是,很多教程都过于侧重“画好”人物,却忽略了“画活”人物。一个角色之所以吸引人,不仅仅是五官比例是否标准,更在于他/她的神态、动作中透露出的生命力。我渴望一本能够带我深入探索人物“灵魂”的书,比如如何通过微表情的捕捉来赋予角色更细腻的情感表达,如何通过肢体语言的设计来展现角色的性格和职业背景,甚至是角色在不同情境下的反应和情绪变化。我希望这本书能提供一些关于叙事性角色设计的理念,比如如何让角色的外形本身就能够讲述故事,暗示其过往经历或未来走向。如果能有一些关于如何训练观察力,如何从现实生活中汲取灵感的技巧,那会让我觉得这笔投资非常值得。
评分作为一名初入动画行业的新人,我在角色设计方面常常感到力不从心。我能画出基本的人物轮廓,但总觉得缺乏亮点,角色之间也显得比较雷同。我急切地需要一本能够提供系统性指导的书籍,能够从人体结构这个最根本的地方开始,讲解如何在此基础上进行风格化的变形,而不是生搬硬套。我尤其希望这本书能教会我如何设计出符合角色定位、富有吸引力的服装和发型,以及如何通过道具和配饰来丰富角色形象,让角色更加立体。如果能有不同类型角色的详细案例分析,比如动作英雄、可爱萝莉、或是成熟的反派,并且讲解每种类型角色的设计要点和注意事项,那对我来说绝对是宝藏。
评分作为一个喜欢自己创作角色的爱好者,我最大的瓶颈在于如何让我的角色拥有独特的辨识度和生命力。我希望能找到一本真正能够“解剖”角色设计过程的书,它不只是罗列各种造型,而是深入讲解设计背后的逻辑和思考。我特别想了解如何从一个简单的故事背景或人物设定出发,逐步构建出角色的外貌、服饰,甚至是他们的生活习惯和标志性动作。我希望这本书能够提供一些关于如何避免“公式化”设计的建议,鼓励我去尝试更多突破性的想法。如果它能包含一些关于如何根据不同动画风格(例如写实、Q版、赛璐璐等)来调整角色设计的技巧,并且提供大量的实操指导,那将对我学习和创作有巨大的帮助。
评分我一直很想找一本能真正帮助我提升人物造型能力的书,市面上关于动画的人物设计教程真的不少,但大多都停留在基础的骨骼结构或者一些非常表面的风格化技巧上。我希望找到一本能够深入讲解人物表情、动态、服装细节,甚至是人物心理如何体现在造型上的书。我特别看重的是那些能够提供大量实际案例分析,讲解如何从一个简单的概念图逐步完善成一个生动、有故事感角色的过程。如果这本书能够包含不同年龄、性别、性格的角色设计思路,并且讲解如何通过服装、发型、配饰来强化人物个性的方法,那对我来说简直是福音。我希望它不仅仅是教你“怎么画”,更能让你理解“为什么这么画”,能够启发我的创意,让我自己也能创造出令人难忘的角色。
评分我一直认为,一个成功的动画角色,不仅仅是画面的呈现,更是情感的传递。很多时候,我们在观看动画时会被某个角色深深吸引,往往是因为他在某个瞬间的神情、某个微妙的动作打动了我们。我一直在寻找一本能够帮助我掌握这种“画魂”技巧的书。我希望它能讲解如何通过对人物面部骨骼和肌肉的理解,来刻画出丰富细腻的面部表情,如何通过对人体动态的深入研究,来展现角色的性格和情绪。我更看重的是那些能够引导我去思考角色内在动机、情感需求的教程,让我能将这些理解转化为角色外在的形态和表现。如果这本书能包含如何通过色彩、光影来烘托角色情绪的讲解,那就更完美了。
评分属于技巧总结类,方法易懂且可操作性强,但要消化为自己的绘画方式需要时间。果然搞动画的人是变态的强。
评分这个真的太大佬了。。。确实给了很多专业且实用的建议,以至于看完后感觉不太好消化。。。并且感受到和大佬之间的差距是多么巨大。。。
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评分老师画的不错,一些理论也挺好,就是比较浅显,缺少深入系统性研究。
评分属于技巧总结类,方法易懂且可操作性强,但要消化为自己的绘画方式需要时间。果然搞动画的人是变态的强。
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