日本動漫繪畫中的人物設計

日本動漫繪畫中的人物設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:(日) 上村雅春
出品人:
頁數:224
译者:武晨曉
出版時間:2018-10
價格:59.8元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121351136
叢書系列:
圖書標籤:
  • 繪畫
  • 漫畫
  • 透視
  • 設計
  • 方法
  • T繪畫理論
  • B插畫設計
  • 動漫繪畫
  • 人物設計
  • 日係動漫
  • 繪畫技巧
  • 漫畫教程
  • 角色設計
  • 動漫人體
  • 繪畫參考
  • 插畫
  • 動漫入門
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具體描述

本書是作者繼《日本動漫繪畫中的綫條設計》之後的又一部力作,RIKUNO漫畫理論後再推“人物設計不敗定律”,作者結閤多年的動漫人物設計經驗,詳細介紹瞭人物造型設計、形態、服飾、道具、背景等方麵的設計原理,告訴讀者如何設計齣一個讓觀眾喜歡的角色。

作者簡介

上村雅春英文名RIKUNO,繪畫專業學校畢業後,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年後獨立。現在是自由動畫製作人、插畫傢、繪畫講師,也從事夢寶榖的人物設計工作等。

目錄資訊

序章 學習畫畫這件事 1
0-01 騎單車玩雜耍理論 2
0-02 比較理論 6
0-03 否定連鎖理論 9
0-04 “教學”的意義 11
第1章 人物設計的基礎 17
1-01 人物設計與市場分析 18
1-02 人物設計/傾嚮與分析 38
1-03 極點理論 50
1-04 吉祥物理論 54
第2章 人物設計的意義 61
2-01 原創人物的必要性 62
2-02 人物著作權的持有順序 64
2-03 人物設計與金錢 66
2-04 F值理論 68
2-05 人物設計與實踐 82
第3章 人物與構圖 107
3-01 構圖基礎 108
3-02 構圖模式 116
3-03 看不見的透視理論 128
3-04 現實空間的透視 132
3-05 透視森林 140
3-06 背景與世界觀 163
第4章 人物與躍動感 177
4-01 人物 腿 178
4-02 人物 嘴 189
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

兩星給專業度,不能再多瞭。 本想著給自己的遊戲畫立繪,去某寶買本角色設計書輔助一下。買來瞭銷量最高的這本人物設計……然而前3/4全部在講市場理論、教彆人畫畫的技巧、人物設計的意義、透視結構…… 最後的1/4終於開始講實戰瞭,又是水得不能再水。 全書講瞭一堆一堆日本業界的技巧和規則,一種我就使勁講理論,雨你無瓜的既視感。 不建議想要入門動漫人設的小夥伴買。

评分

贊,希望文中提到的畫師之鄉也翻譯齣版一下

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贊,希望文中提到的畫師之鄉也翻譯齣版一下

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第一本書還是有一些乾貨的,這一本感覺全是口水話。

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第一本書還是有一些乾貨的,這一本感覺全是口水話。

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