走進倫敦設計博物館

走進倫敦設計博物館 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

加雷思·威廉姆斯(Gareth Williams),英國皇傢藝術學院講師、維多利亞和阿爾伯特博物館館長、當代設計評論傢、作傢,著有多本設計專著。

出版者:後浪丨湖南美術齣版社
作者:(英) 加雷思·威廉姆斯 (Gareth Williams) , 著
出品人:後浪
頁數:196
译者:成尚效
出版時間:2019-5
價格:78.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787535684752
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計 
  • 藝術 
  • 英國 
  • 藝術設計 
  • 創意 
  • 文化 
  • 博物-設計 
  • 後浪 
  •  
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倫敦設計博物館官方齣版物

嚮你展示經典産品設計的來龍去脈

探索不同材料為設計帶來的挑戰和空間

◎ 編輯推薦

想要設計一件産品,先要搞清楚如何製造它。

——倫敦設計博物館創始人特倫斯•康蘭

我們或許會問自己:設計重要在哪裏?我為什麼要關心設計?答案很簡單:因為我們就生活在各式各樣的設計當中,我們身處於一個完全由人為設計齣來的世界;就如同我們試圖瞭解自然一樣,我們需要瞭解這個人類為自己塑造的世界。

——加雷思•威廉姆斯

☆ 倫敦設計博物館官方齣版物

本書貼閤倫敦設計博物館的公共教育課程,結閤案例分析和理論探索兩種模式,介紹設計的基礎知識,讓讀者可以藉由這一本書接觸多學科知識、領略國際設計大師的風采、接受設計實踐和設計文化的熏陶。

☆ 産品設計領域學習必讀

本書麵嚮未來的設計師、工程師、技術專傢、製造商和教育工作者,旨在通過嚮讀者們介紹當代前沿産品設計實例及其設計曆程,探索未來設計的發展趨勢,點燃其設計熱情,激發其設計興趣,傳授其設計知識,造就下一代年輕的設計之纔。

☆ 解密大量經典和前沿設計案例

書中包含大量設計典範和案例分析,深入研究産品設計實踐,洞悉設計行業領軍地位的著名設計師是如何工作的,探索不同材料給設計帶來的影響和機會,涵蓋客戶設計概要、工作環境、製造與生産等各個層麵。案例覆蓋多個領域,包括但不限於:麯彆針、奧運火炬、倫敦巴士、蘋果iPhone、奧巴馬競選海報、戴森吸塵器、耐剋運動鞋、任天堂遊戲機、移動3D打印機等。

◎ 內容簡介

《走進倫敦設計博物館:解密經典設計》是一本具備高度啓發性的書,分享瞭許多迷人的産品設計案例研究,探索和解釋瞭産品設計的方方麵麵——從設計初期到完整的産品生命周期。作者介紹瞭使設計理念轉化為好産品的眾多材料和生産方法,同時涵蓋瞭其他與産品設計相關的主題,如人機工程學、計算機輔助設計、製造和原型製作等等。想瞭解産品設計世界的林林總總,想學習具有獨創性和啓發性的經典設計——這本書必不可少。

具體描述

讀後感

評分

设计这一概念要追溯至工业革命。彼时工厂引进机器,能在短时间能生产大量一模一样的产品。千百年来匠人-顾客,生产者-使用者的直接联系,被瞬间瓦解。当手工作坊被工厂取代,“设计师”便应运而生。他们作为生产商和使用者之间的桥梁,既要考虑到千千万万的用户需求,又要替生...

評分

设计这一概念要追溯至工业革命。彼时工厂引进机器,能在短时间能生产大量一模一样的产品。千百年来匠人-顾客,生产者-使用者的直接联系,被瞬间瓦解。当手工作坊被工厂取代,“设计师”便应运而生。他们作为生产商和使用者之间的桥梁,既要考虑到千千万万的用户需求,又要替生...

評分

设计这一概念要追溯至工业革命。彼时工厂引进机器,能在短时间能生产大量一模一样的产品。千百年来匠人-顾客,生产者-使用者的直接联系,被瞬间瓦解。当手工作坊被工厂取代,“设计师”便应运而生。他们作为生产商和使用者之间的桥梁,既要考虑到千千万万的用户需求,又要替生...

評分

设计这一概念要追溯至工业革命。彼时工厂引进机器,能在短时间能生产大量一模一样的产品。千百年来匠人-顾客,生产者-使用者的直接联系,被瞬间瓦解。当手工作坊被工厂取代,“设计师”便应运而生。他们作为生产商和使用者之间的桥梁,既要考虑到千千万万的用户需求,又要替生...

評分

设计这一概念要追溯至工业革命。彼时工厂引进机器,能在短时间能生产大量一模一样的产品。千百年来匠人-顾客,生产者-使用者的直接联系,被瞬间瓦解。当手工作坊被工厂取代,“设计师”便应运而生。他们作为生产商和使用者之间的桥梁,既要考虑到千千万万的用户需求,又要替生...

用戶評價

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大格局大視野,但這樣的篇幅很難把這種“大”闡釋清楚。以及,翻譯真的很不怎麼樣。

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非常想擁有外星人榨汁機!!

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利用倫敦設計博物館自身的優質展品,講述設計學理念的知識入門與時尚品味,圖文並茂,一本兼具知識普及與展品介紹的優質導覽手冊,或許未來展覽館/博物館的導覽手冊都可以如此描繪,讓人大開眼界。

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就如同我們試圖瞭解自然一樣,我們需要瞭解這個人類為自己塑造的世界。

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1.案例更新至當下;2.談到設計中“共性”與“個性”的衝突;3.對於“設計的未來”談到:如何麵對人們的過度消費?設計師如何影響未來?如何在設計師、生産商、銷售商和(最重要的)消費者之間實現商品(或品牌)的持續性?

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