第1章 什麼是“編程一小時”....................................................................................................1
1.1 瞭解STEAM教育和編程教育...................................................................................................2
1.1.1 人工智能和編程教育....................................................................................................2
1.1.2 STEAM的含義...............................................................................................................3
1.2 瞭解“編程一小時”活動........................................................................................................4
1.3 國傢戰略——中小學編程教育................................................................................................5
1.4 少兒編程教育與未來的AI時代................................................................................................5
1.4.1 互聯網時代和AI時代....................................................................................................6
1.4.2 編程教育的現狀及發展................................................................................................7
第2章 程序執行的三種基本方式...............................................................................................8
2.1 命令積木...................................................................................................................................9
2.1.1 什麼是計算機的硬件和軟件.......................................................................................9
2.1.2 什麼是計算機的命令...................................................................................................9
2.1.3 拖動命令積木的方式 .................................................................................................10
2.1.4 書寫代碼的方式.........................................................................................................11
2.2 程序執行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1 順序執行.....................................................................................................................12
2.2.2 判斷執行 .....................................................................................................................13
2.2.3 循環執行.....................................................................................................................14
2.2.4 總結 .............................................................................................................................15
第3章 我的世界...............................................................................................................................17
3.1 登錄“我的世界”遊戲.........................................................................................................18
3.2 文字說明介紹.........................................................................................................................18
3.3 遊戲過關命令詳解.................................................................................................................20
第4章 星球大戰...............................................................................................................................30
4.1 登錄遊戲.................................................................................................................................31
4.2 遊戲通關詳解.........................................................................................................................32
第5章 Lightbot ——點燈機器人.........................................................................................45
5.1 遊戲組成部分介紹...........................................................................................................46
5.2 登錄“點燈機器人”遊戲..............................................................................................…...46
5.3 文字說明介紹...................................................................................................................47
5.4 遊戲過關命令詳解..........................................................................................................50
第6章 Scratch閃亮登場.........................................................................................................76
6.1 環境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1 下載和安裝Scratch.....................................................................................................77
6.1.2 啓動Scratch.................................................................................................................79
6.2 Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1 界麵介紹.....................................................................................................................80
6.2.2 認識Scratch中的命令積木.........................................................................................84
6.3 編程中涉及的基本數學知識...........................................................................................86
6.3.1 正數和負數.................................................................................................................86
6.3.2 數軸.............................................................................................................................87
6.3.3 平麵直角坐標係.........................................................................................................87
6.3.4 Scratch的坐標係.........................................................................................................88
6.4 認識變量..........................................................................................................................90
6.4.1 代數和變量.................................................................................................................90
6.4.2 創建新變量.................................................................................................................91
6.4.3 改變變量的值.............................................................................................................92
6.4.4 變量的種類.................................................................................................................93
6.5 通過編程進行數學運算...................................................................................................94
6.5.1 加、減、乘、除四則運算.........................................................................................94
6.5.2 比較大小.....................................................................................................................97
6.5.3 重要的隨機數.............................................................................................................97
6.6 有趣的餘數......................................................................................................................98
6.6.1 餘數的定義.................................................................................................................98
6.6.2 餘數的妙用.................................................................................................................98
6.7 數學函數.........................................................................................................................100
6.8 運動時麵嚮的方嚮.........................................................................................................100
6.9 Scratch中的幫助文件和例子.........................................................................................101
第7章 邏輯運算和條件判斷.............................................................................................103
7.1 兩個邏輯值——真和假..................................................................................................104
7.2 三種邏輯運算.................................................................................................................104
7.3 條件語句 .........................................................................................................................110
7.3.1 “如果……那麼……”條件語句........................................................................... 110
7.3.2 “如果……那麼……否則……”............................................................................111
7.4 多個條件語句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章 外觀造型和聲音 ......................................................................................................117
8.1 角色的顯示和隱藏.........................................................................................................118
8.2 角色的造型和造型切換 .................................................................................................122
8.3 角色的外觀特效...........................................................................................................124
8.4 添加聲音.........................................................................................................................125
8.4.1 選擇聲音...................................................................................................................125
8.4.2 錄製聲音...................................................................................................................127
8.4.3 上傳聲音......................................................................................................................127
第9章 循環 ...........................................................................................................................131
9.1 確定性循環.....................................................................................................................132
9.2 不確定性循環 .................................................................................................................134
9.3 循環和條件語句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章 神奇的畫筆 ............................................................................................................140
10.1 認識畫筆.......................................................................................................................141
10.2 學習畫幾何圖形 ...........................................................................................................142
10.3 強大的圖章功能...........................................................................................................147
10.4 使用畫筆編程繪製復雜圖形.......................................................................................148
第11章 消息和過程............................................................................................................154
11.1 什麼是消息 ...................................................................................................................155
11.2 使用消息編程...............................................................................................................156
11.3 什麼是過程 ...................................................................................................................159
11.4 創建新積木——使用過程編程....................................................................................161
第12章 字符串和列錶 ........................................................................................................169
12.1 用途廣泛的字符串.......................................................................................................170
12.2 字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3 字符串密碼遊戲——PigLatin(小豬的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 復雜的結構——列錶....................................................................................................175
12.5 列錶的主要用法...........................................................................................................176
12.6 列錶遊戲——知識搶答................................................................................................177
第13章 綜閤項目:剪刀石頭布..........................................................................................186
13.1 遊戲的設計思路...........................................................................................................187
13.2 動手設計製作步驟.......................................................................................................187
第14章 綜閤項目:五張卡片猜生日..................................................................................196
14.1 數的 進 製 .................................................................................................................197
14.2 猜生日日期的設計思路...............................................................................................198
第15章 綜閤項目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1 遊戲製作步驟...............................................................................................................206
15.2 隨機數分析 ...................................................................................................................211
第16章 少兒編程與機器學習入門.....................................................................................216
16.1 什麼是機器學習 ...........................................................................................................217
16.2 國外Scratch在綫編程與機器學習基礎入門介紹 ....................................................... 217
16.3 機器學習編程實例 ......................................................................................................218
附錄A.........................................................................................................................................230
附錄B.........................................................................................................................................235
· · · · · · (
收起)