Flutter技术入门与实战

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出版者:机械工业出版社
作者:亢少军
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2019-1-15
价格:79
装帧:平装
isbn号码:9787111617976
丛书系列:实战系列
图书标签:
  • flutter
  • 编程
  • 软件开发
  • 入门
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具体描述

第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建第一个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。

第2章介绍几个重要知识点,如入口程序、Material Design、Flutter主题、无状态组件和有状态组件、使用包资源、Http请求。

第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。

第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解开发中用得最频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。

第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。

第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。

第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,最后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。

第8章介绍如何处理手势,如轻击、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector进行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。

第9章介绍如何加载、处理、展示资源和图片,如添加资源和图片、自定义字体等。

第10章介绍路由及导航是如何处理的,包括页面的渲染以及数据传递。

第11章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒子)、RotatedBox(旋转盒子)、Clip(剪裁处理)和CustomPainter(自定义画板)。

第12章介绍动画效果的制作,包含两个动画组件的使用:用AnimatedOpacity实现渐变效果、用Hero实现页面切换动画。

第13章介绍Flutter插件开发的入门知识。Flutter插件可以和原生程序打交道,比如调用蓝牙、启用WIFI、打开手电筒,等等。

第14章介绍开发工具及使用技巧,介绍几款常用的IDE工具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多方面讲解工具及使用技巧。

第15章介绍测试与发布应用,包括:测试应用、发布Android版和iOS版App。

第16章通过一个综合案例介绍如何使用Flutter实现即时通讯App的界面。

好的,这是一份关于一本名为《深入理解并发编程:从底层原理到工程实践》的图书简介: --- 深入理解并发编程:从底层原理到工程实践 —— 驾驭多核时代的性能基石 在当今计算领域,单核性能提升的黄金时代已经过去,多核处理器已成为标配。无论是高性能服务器、复杂的嵌入式系统,还是响应迅速的移动应用,并发编程都是实现系统效率和可扩展性的核心技术。然而,并发带来的死锁、竞态条件、资源竞争和不可预测的性能抖动,也让无数开发者望而却步。 《深入理解并发编程:从底层原理到工程实践》是一本旨在系统、透彻地剖析并发编程的理论基础、底层机制及其在主流编程语言中的工程化实践的专业著作。本书不仅关注“如何使用”并发工具,更深入挖掘“为何如此设计”背后的硬件、操作系统和语言运行时原理。 本书结构严谨,逻辑清晰,涵盖了从最基础的并行化概念到尖端并发模型的设计与权衡。它将帮助读者建立起一套坚实的并发思维模型,从而能够自信地构建出高效、健壮且易于维护的多线程应用。 本书核心内容结构 本书分为四个主要部分,层层递进,构建起完整的并发知识体系: 第一部分:并发编程的基石——硬件与操作系统视角 本部分从底层视角出发,揭示并发的物理基础。理解硬件如何支持并发,是写出高性能并发代码的前提。 1. 处理器架构与并行性: 详细解析现代CPU的流水线、超线程(SMT)技术、乱序执行(OoOE)的工作原理,以及它们如何影响并发程序的可见性和性能。 2. 内存模型与缓存一致性: 深入探讨多级缓存(L1/L2/L3)的结构、缓存行(Cache Line)的概念,以及缓存一致性协议(如MESI/MOESI)如何保证数据在不同核心间的同步。这是理解内存屏障(Memory Barrier)和顺序保证的理论基础。 3. 操作系统中的并发: 剖析操作系统如何通过进程、线程、上下文切换(Context Switching)的开销、调度算法(如时间片轮转、实时调度)来管理并发资源,并讲解内核态与用户态的切换成本。 4. 原子操作与硬件支持: 介绍硬件层面上如何通过特殊的指令(如Load-Linked/Store-Conditional, Compare-and-Swap/CAS)来实现无锁的原子操作,这是构建高性能同步原语的关键。 第二部分:经典同步原语与同步机制 本部分聚焦于构建并发控制的经典工具,详细分析它们的适用场景、内部实现和潜在陷阱。 1. 互斥锁(Mutex)与信号量(Semaphore): 深入讲解互斥锁的类型(自旋锁、内核锁),信号量的计数与二进制应用。重点分析如何避免“活锁”(Livelock)和“饥饿”(Starvation)。 2. 条件变量(Condition Variables): 阐述条件变量的“等待-唤醒”机制,并结合生产者-消费者模型,演示如何在复杂状态转换中正确使用 `wait()` 和 `notify()`。 3. 读写锁(Read-Write Locks): 分析读写锁如何优化读多写少的场景,探讨其公平性与非公平性实现对吞吐量的影响。 4. 屏障(Barriers)与事件同步: 介绍用于线程间同步点(Synchronization Point)的屏障机制,及其在并行算法(如迭代求解)中的应用。 第三部分:现代并发模型与编程范式 本部分将视角转向更高级的抽象,介绍现代编程语言中如何设计更安全、更易于推理的并发代码。 1. 无锁(Lock-Free)与等待无关(Wait-Free)算法: 深入解析基于CAS等原子操作的无锁数据结构(如无锁队列、栈)的设计原理,及其相比于锁的性能优势和调试难度。 2. 消息传递与Actor模型: 详细介绍基于“不共享内存,只传递消息”的Actor模型(参考Erlang/Akka),分析其如何天然地解决共享状态带来的复杂性,并实现隔离故障。 3. Futures、Promises与异步/等待(Async/Await): 详述如何使用协程(Coroutines)和非阻塞I/O来应对高并发I/O密集型任务。深入剖析这些机制如何将阻塞调用转化为高效的事件驱动流程,避免线程池的过度膨胀。 4. 数据并行与任务并行: 区分数据并行(如MapReduce)和任务并行,介绍如何利用并行框架(如OpenMP或现代语言的并行迭代器)安全地分解复杂计算任务。 第四部分:工程实践、性能分析与调试 理论的掌握最终要落实到实际工程中。本部分专注于如何测量、优化和调试真实世界中的并发程序。 1. 并发性能分析工具: 介绍如何使用火焰图、性能分析器(如VTune, perf)来定位锁竞争热点、缓存未命中和无效的内存屏障指令。 2. 死锁检测与预防策略: 系统总结死锁的四个必要条件,并提供资源排序、超时机制等实用的预防和解除死锁的工程策略。 3. 并发调试技巧: 讲解如何利用线程抓取(Thread Dumps)、日志系统的时间戳一致性来重现难以捕获的竞态条件,以及使用特定工具(如Thread Sanitizer)进行动态分析。 4. 健壮性设计: 强调编写具有“最小共享”原则的代码,如何设计健壮的API来隐藏内部的并发实现细节,确保上层应用能安全地使用并发组件。 本书特色与读者定位 本书的独特之处在于其平衡性:它既有对底层硬件和操作系统原理的深刻剖析,确保读者理解并发的“物理限制”;又有对现代编程语言(涵盖C++, Java, Go, Rust等主流并发范例)中高级抽象的详尽讲解,确保读者能够立即应用于工程实践。 适合读者: 希望从底层理解系统性能瓶颈的资深软件工程师。 正在构建高并发、低延迟系统的架构师。 对操作系统、编译原理有一定基础,希望系统学习并发编程的计算机科学专业学生。 对现有并发工具感到困惑,希望探究其设计原理的应用程序开发者。 阅读完《深入理解并发编程》,您将不再仅仅是同步原语的“用户”,而是能够根据具体场景,设计出最优并发策略的“架构师”。您将能清晰地预见代码在多核环境下的行为,从而构建出真正具有可扩展性和高可靠性的下一代软件系统。 ---

作者简介

亢少军

捷智云视频会议系统联合创始人,从事流媒体技术研发工作多年,对于Android、iOS等开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。

目录信息

前言
第1章 开启Flutter之旅 1
1.1 Flutter的特点与核心概念 1
1.1.1 一切皆为组件 2
1.1.2 组件嵌套 2
1.1.3 构建Widget 3
1.1.4 处理用户交互 4
1.1.5 什么是状态 4
1.1.6 分层的框架 5
1.2 开发环境搭建 5
1.2.1 Windows环境搭建 5
1.2.2 MacOS环境搭建 11
1.3 第一个Flutter程序 17
第2章 Flutter基础知识 23
2.1 入口程序 23
2.2 Material Design设计风格 24
2.3 Flutter主题 24
2.3.1 创建应用主题 24
2.3.2 局部主题 26
2.3.3 使用主题 27
2.4 无状态组件和有状态组件 28
2.5 使用包资源 31
2.6 Http请求 34
第3章 Dart语言简述 40
3.1 Dart重要概念与常用开发库 40
3.2 变量与基本数据类型 43
3.3 函数 46
3.4 运算符 47
3.5 流程控制语句 51
3.6 异常处理 54
3.7 面向对象 55
3.7.1 实例化成员变量 55
3.7.2 构造函数 56
3.7.3 读取和写入对象 57
3.7.4 重载操作 58
3.7.5 继承类 59
3.7.6 抽象类 60
3.7.7 枚举类型 62
3.7.8 Mixins 62
3.8 泛型 63
3.9 库的使用 64
3.10 异步支持 65
3.11 元数据 65
3.12 注释 67
第4章 常用组件 68
4.1 容器组件 68
4.2 图片组件 70
4.3 文本组件 72
4.4 图标及按钮组件 74
4.4.1 图标组件 74
4.4.2 图标按钮组件 75
4.4.3 凸起按钮组件 77
4.5 列表组件 78
4.5.1 基础列表组件 78
4.5.2 水平列表组件 80
4.5.3 长列表组件 82
4.5.4 网格列表组件 83
4.6 表单组件 84
第5章 Material Design风格组件 88
5.1 App结构和导航组件 89
5.1.1 MaterialApp(应用组件) 89
5.1.2 Scaffold(脚手架组件) 94
5.1.3 AppBar(应用按钮组件) 95
5.1.4 BottomNavigationBar(底部
导航条组件) 97
5.1.5 TabBar(水平选项卡及视图
组件) 99
5.1.6 Drawer(抽屉组件) 104
5.2 按钮和提示组件 107
5.2.1 FloatingActionButton(悬停
按钮组件) 107
5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件) 109
5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单
组件) 110
5.2.4 SimpleDialog(简单对话框
组件) 112
5.2.5 AlertDialog(提示对话框
组件) 113
5.2.6 SnackBar(轻量提示组件) 115
5.3 其他组件 116
5.3.1 TextField(文本框组件) 117
5.3.2 Card(卡片组件) 119
第6章 Cupertino风格组件 122
6.1 CupertinoActivityIndicator
组件 122
6.2 CupertinoAlertDialog对话框
组件 123
6.3 CupertinoButton按钮组件 124
6.4 Cupertino导航组件集 125
第7章 页面布局 132
7.1 基础布局处理 133
7.1.1 Container(容器布局) 133
7.1.2 Center(居中布局) 137
7.1.3 Padding(填充布局) 138
7.1.4 Align(对齐布局) 140
7.1.5 Row(水平布局) 143
7.1.6 Column(垂直布局) 144
7.1.7 FittedBox(缩放布局) 146
7.1.8 Stack/Alignment 149
7.1.9 Stack/Positioned 151
7.1.10 IndexedStack 153
7.1.11 OverflowBox溢出父容器
显示 155
7.2 宽高尺寸处理 156
7.2.1 SizedBox(设置具体尺寸) 156
7.2.2 ConstrainedBox(限定最大
最小宽高布局) 158
7.2.3 LimitedBox(限定最大宽
高布局) 159
7.2.4 AspectRatio(调整宽高比) 160
7.2.5 FractionallySizedBox(百分比
布局) 162
7.3 列表及表格布局 163
7.3.1 ListView 164
7.3.2 GridView 166
7.3.3 Table 167
7.4 其他布局处理 169
7.4.1 Transform(矩阵转换) 169
7.4.2 Baseline(基准线布局) 171
7.4.3 Offstage(控制是否显示
组件) 172
7.4.4 Wrap(按宽高自动换行
布局) 174
7.5 布局综合示例 177
7.5.1 布局分析 177
7.5.2 准备素材 179
7.5.3 编写代码 180
第8章 手势 185
8.1 用GestureDetector进行手势
检测 185
8.2 用Dismissible实现滑动删除 187
第9章 资源和图片 190
9.1 添加资源和图片 190
9.1.1 指定assets 190
9.1.2 加载assets 191
9.1.3 平台assets 193
9.2 自定义字体 195
第10章 路由及导航 198
10.1 页面跳转基本使用 198
10.2 页面跳转发送数据 201
10.3 页面跳转返回数据 204
第11章 组件装饰和视觉效果 208
11.1 Opacity(透明度处理) 208
11.2 DecoratedBox(装饰盒子) 210
11.3 RotatedBox(旋转盒子) 217
11.4 Clip(剪裁处理) 217
11.5 案例—自定义画板 222
第12章 动画 241
12.1 用AnimatedOpacity实现渐变
效果 241
12.2 用Hero实现页面切换动画 243
第13章 Flutter插件开发 246
13.1 新建插件 246
13.2 运行插件 249
13.3 示例代码分析 250
第14章 开发工具及使用技巧 259
14.1 IDE集成开发环境 259
14.1.1 Android Studio / IntelliJ 259
14.1.2 Visual Studio Code 267
14.2 Flutter SDK 274
14.3 使用热重载 275
14.4 格式化代码 276
14.5 Flutter组件检查器 278
第15章 测试与发布应用 281
15.1 测试应用 281
15.1.1 简介 281
15.1.2 单元测试 282
15.1.3 Widget测试 283
15.1.4 集成测试 284
15.2 发布Android版App 286
15.2.1 检查App Manifest 287
15.2.2 查看构建配置 287
15.2.3 添加启动图标 288
15.2.4 App签名 290
15.2.5 构建发布版APK并安装在
设备上 291
15.3 发布iOS版App 291
15.3.1 准备工作 291
15.3.2 在iTunes Connect上注册
应用程序 292
15.3.3 注册一个Bundle ID 292
15.3.4 在iTunes Connect上创建
应用程序记录 293
15.3.5 查看Xcode项目设置 294
15.3.6 添加应用程序图标 295
15.3.7 准备发布版本 297
15.3.8 将应用发布到App Store 300
第16章 综合案例—即时通讯App
界面实现 301
16.1 项目介绍 301
16.2 项目搭建 302
16.2.1 新建项目 302
16.2.2 添加源码目录及文件 305
16.3 入口程序 306
16.4 加载页面 307
16.5 应用页面 309
16.6 搜索页面 316
16.6.1 布局拆分 316
16.6.2 请求获取焦点 316
16.6.3 自定义TouchCallBack
组件 316
16.6.4 返回文本组件 318
16.6.5 组装实现搜索页面 318
16.7 聊天页面 321
16.7.1 准备聊天消息数据 321
16.7.2 聊天消息列表项实现 322
16.7.3 聊天消息列表实现 325
16.8 好友页面 325
16.8.1 准备好友列表数据 326
16.8.2 好友列表项实现 327
16.8.3 好友列表头实现 329
16.8.4 ContactSiderList类 329
16.8.5 Contacts类 332
16.9 我的页面 333
16.9.1 通用列表项实现 334
16.9.2 Personal类 335
· · · · · · (收起)

读后感

评分

内容对得起书名:入门与实战,给4颗星。 看完Flutter和Dart文档再看的这本书。 这本书的定位适合小白程序员,如果是小白级别,推荐看这本书,因为内容简单,结构清晰,每个知识都是以「介绍+示例」的形式讲解。 从看完文档再来看这本书的视角,以下是不推荐非小白程序员看此书的...  

评分

两星是给作者这么快出新版的。我看到过本书第一版的一个章节,发现里面有错误,具体是第三章第五节。因为决定学flutter,所以买了这本第二版的书。没想到错误依旧在,不知道是作者不够用心还是出版社不够仔细。看到第四章,章节里代码排版重复。这就更不用心了,很误导初学者!...

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内容对得起书名:入门与实战,给4颗星。 看完Flutter和Dart文档再看的这本书。 这本书的定位适合小白程序员,如果是小白级别,推荐看这本书,因为内容简单,结构清晰,每个知识都是以「介绍+示例」的形式讲解。 从看完文档再来看这本书的视角,以下是不推荐非小白程序员看此书的...  

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两星是给作者这么快出新版的。我看到过本书第一版的一个章节,发现里面有错误,具体是第三章第五节。因为决定学flutter,所以买了这本第二版的书。没想到错误依旧在,不知道是作者不够用心还是出版社不够仔细。看到第四章,章节里代码排版重复。这就更不用心了,很误导初学者!...

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内容对得起书名:入门与实战,给4颗星。 看完Flutter和Dart文档再看的这本书。 这本书的定位适合小白程序员,如果是小白级别,推荐看这本书,因为内容简单,结构清晰,每个知识都是以「介绍+示例」的形式讲解。 从看完文档再来看这本书的视角,以下是不推荐非小白程序员看此书的...  

用户评价

评分

Flutter只是解决系统的界面部分,遇到和系统的交互还是要写plugin,也不可能有人用它来写业务逻辑,那么我们为什么要造这么多轮子呢?

评分

比较基础

评分

从编码 测试 构建 打包 到上架 很详细的描述了flutter应用开发的整个流程

评分

还行吧,总感觉结构安排不太对,有些组件适合在一个章节一起介绍的,而不是用其他分类方式放在各个章节分别说

评分

Flutter只是解决系统的界面部分,遇到和系统的交互还是要写plugin,也不可能有人用它来写业务逻辑,那么我们为什么要造这么多轮子呢?

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