《Photoshop CS3平面设计实例精讲》从“实际应用”的角度出发,以工作中的案例为主,全面介绍Photoshop CS3在商业平面设计中的应用以及制作商业作品的方法和技巧。全书共分11章,包括卡片设计、DM单设计、报刊杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计、包装设计、企业VI设计、网页与界面设计、现代商业插画设计、工业产品外观表现设计等。书中详细介绍了每个案例的制作流程,同时还融入了作者总结出来的制作技巧和工作经验。
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这本书简直是为我这种刚刚接触图像处理的新手量身定做的,从打开软件到每一个工具的细微差别,讲解得都深入浅出,完全没有那种高高在上的技术术语堆砌感。我记得我第一次尝试做一个简单的海报设计时,光是图层的混合模式就能把我绕晕,但是书里针对CS3版本的操作流程,配上那些清晰的截图和步骤拆解,简直就像有位老师手把手在旁边指导一样。特别是关于色彩管理的那一章节,我以前总觉得那是个玄学,但这本书竟然能把它讲得像做菜一样,先是准备“食材”(颜色空间),然后是火候的控制(调整图层),最后摆盘(输出)。我尝试着按照书里的步骤,把一个原本灰蒙蒙的照片调出了影棚级别的光感,那种成就感是无与伦比的。如果说有什么美中不足,可能就是有些高级的3D效果或动画方面的涉及略显保守,但对于我这种主要侧重于平面视觉传达的初学者来说,它已经提供了远超预期的扎实基础,绝对是书架上必备的“工具书”,而不是那种只看不用的“摆设品”。
评分我买过很多关于PS的书,但很多都是那种“速成班”性质的,看完能做个简单的贺卡,但一遇到客户提出需要高精度印刷的方案时就彻底懵圈了。这本《Photoshop CS3平面设计实例精讲》则完全避开了这种浮夸的路线。它在涉及印刷准备的章节,简直是硬核到令人发指的程度。如何设置出血位(Bleed),不同印刷厂对色彩配置文件(如SWOP或Japan Color)的要求差异,以及最重要的——如何利用CMYK模式下的“油墨密度限制”来保证印品不会因为墨水过多而脏版。这些内容对于纯粹的数码设计师来说可能显得枯燥,但对于想把设计作品真正推向市场的专业人士来说,简直是无价之宝。作者丝毫没有回避技术细节的复杂性,而是坦诚地将这些行业内的“潜规则”和技术要求详细列出,并且结合CS3当时的图像处理引擎,给出了最稳妥的操作建议。这本书读完后,我的印刷品返工率直线下降,这直接带来的经济效益远超书本的价格。
评分说实话,当我翻开这本书,首先映入眼帘的是那些相对朴素的界面截图,毕竟是CS3的年代了,没有现在这么炫酷的深色模式或者流畅的实时预览。但这反而给了我一种踏实的阅读体验。内容编排上,它的逻辑跳跃性非常强,不像有些教程那样循规蹈矩地按照菜单顺序来。它似乎更注重“需求导向型”学习,比如开篇就直接上了一个复杂的杂志内页排版案例,然后针对这个案例中遇到的所有难题——复杂的文字绕图、嵌入式对象的精确对齐、如何利用智能对象(虽然CS3的智能对象功能不如现在完善,但作者依然给出了巧妙的替代方案)——逐一击破。这种“先挖坑,再填土”的教学方式,极大地激发了读者的好奇心和解决问题的欲望。看完一个章节,你得到的不仅仅是一个成品,更是一套解决同类问题的“思维框架”。我更欣赏的是它对“非破坏性编辑”理念在那个时代的应用尝试,展示了如何在工具受限的情况下,依然保持源文件的灵活性。
评分老实说,我本来对这种“实例精讲”的书有点嗤之以鼻,感觉无非就是把官方帮助文档换个排版,然后塞点过时的案例进去。但拿到这本《Photoshop CS3平面设计实例精讲》后,我才发现我的偏见有多么狭隘。它的厉害之处在于,它不是简单地教你“怎么点鼠标”,而是深入剖析了“为什么这么点”。比如在处理复杂的蒙版抠图时,作者没有直接使用最快捷的“快速选择工具”,而是花了好大篇幅讲解了通道(Channels)在处理发丝、半透明物体时的强大作用,并且用一个婚礼跟拍的案例,把不同通道的灰度信息如何精确地分离并重构,展示得淋漓尽致。这已经超越了“软件操作”的范畴,触及到了“视觉原理”的层面。对于一个从业了多年的设计师,我需要的正是这种能帮我突破瓶颈、提升“质感”的深度内容,而不是停留在基础面板介绍上的冗余信息。这本书成功地将CS3时代的一些经典、稳健的设计思路,以一种极具实战性的方式传承了下来,非常值得资深人士重温和借鉴其中的底层逻辑。
评分我是在寻找能支持老旧系统的软件教程时偶然发现这本书的,主要是因为我的工作室配置还没有升级到最新的CC版本,维护CS3的稳定性对我来说更重要。这本书的价值,恰恰在于它完全聚焦于那个特定版本——CS3。这一点在字体处理和矢量路径工具的使用上体现得尤为明显。那个时期,PS的矢量功能虽然不如AI强大,但结合路径和形状工具进行排版和装饰元素制作,依然是很多设计师的习惯。书中关于路径钢笔工具的精妙运用,以及如何利用“图层样式”配合矢量形状创建出具有时代感的立体按钮或装饰边框,简直是一部活的历史教科书。我特别佩服作者在处理“Web 2.0”风格设计实例时的细致,那些微妙的渐变叠加、内发光和阴影的精确控制,如果没有针对CS3特有的渲染引擎的理解,是很难完美复刻的。对于想在特定历史遗留项目中工作,或者纯粹想研究特定设计风格演变历程的同行来说,这本书的参考价值是无可替代的。
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