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游戏人工智能编程案例精粹

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巴克兰德 (Mat Buckland) 作者
人民邮电出版社
罗岱 译者
2008年06月 出版日期
368 页 页数
55.00元 价格
平装
丛书系列
9787115178060 图书编码

游戏人工智能编程案例精粹 在线电子书 图书标签: 游戏开发  人工智能  AI  游戏  游戏编程  编程  game  游戏人工智能编程案例精粹   


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发表于2025-02-27


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游戏人工智能编程案例精粹 在线电子书 用户评价

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书是好书,可惜翻译太蛋疼。

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这本书是以实例为主的,整本书原理讲的比较少,代码和实例很多,看懂实例代码以后就可以用到自己的游戏中。

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看到状态机,抽空继续公关。

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看了下目录,So Happy,估计错不了...

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游戏人工智能编程案例精粹 在线电子书 图书描述

《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

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这本书是当初上大学时老师选的课本,可惜当初那个老师太挫,因此我基本没去上过课,当然这本书也就从来没有翻开过。 看这本书其实是为了学习下近年来比较流行的行为树,可惜本书中没有介绍,但是书中其他内容,例如智能体behavior,状态机、分层状态机、基于目标的AI(GOAP)还...  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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在图书馆借的,看了目录借了出来,这几天仔细阅读,发现确实是AI方面的经典书籍,可以作入门一用。FSM,运动物理,讲的不错。特别是下载运行书中的演示程序,绝对很有意思。翻译方面基本没太大问题。就是说,阅读不会有歧义。很容易理解。也许原作者就写的比较通俗。唯一不足的...  

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