《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。
原以为会带光盘,没想到没有...下下来后Buckland_SourceCode.zip这个老是损坏..打不开
评分 评分 评分这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...
评分这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。
我关注这本书已经很久了,它的内容深度远超出了我预期的范围,简直是一部百科全书式的指南。作者在讲解每一个技术点时,都建立了一个坚实的理论基础,然后才逐步引入到具体的编程实现上。这种自底向上的讲解方式,让读者不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”。特别是关于决策树和蒙特卡洛树搜索的部分,作者没有满足于提供标准模板,而是深入剖析了不同参数设置对最终游戏表现的影响,这种细致入微的分析对于追求极致性能的开发者来说,简直是福音。我尝试着按照书中的步骤复现了一个复杂的AI行为,发现其逻辑链条清晰得令人惊讶,几乎没有出现理解上的断层。这本书更像是一位经验丰富的导师在身旁悉心指导,而不是冷冰冰的教材。
评分从实际应用的角度来看,这本书的实用价值可以说是无可匹敌。它提供的不仅仅是理论框架,更多的是可以直接部署到项目中的代码片段和经过验证的优化技巧。我特别欣赏作者在每一个案例后都会附带的“性能考量”和“未来扩展方向”的讨论。这些讨论帮我预见到了自己在实际开发中可能遇到的陷阱,并提前准备了解决方案。例如,关于粒子群优化在路径规划中的应用,书中不仅提供了C++的实现细节,还探讨了如何在多线程环境下最大化其效率,这对于我们这种需要处理高并发环境的团队来说,简直是雪中送炭。这本书真正做到了将前沿研究成果转化为可操作的工程实践,是工具箱里最可靠的那一把“瑞士军刀”。
评分这本书的价值在于它构建了一个完整的、可供思考的知识体系,而不是简单地罗列技巧。作者的思维深度体现在他对不同AI范式之间关系的梳理上。他没有将强化学习、启发式搜索、以及基于规则的系统割裂开来,而是清晰地展示了它们是如何相互借鉴、取长补短的。读完这本书后,我感觉自己看待游戏AI问题的视角都变得开阔了许多,不再局限于单一的技术流派。特别是关于如何平衡计算成本和决策质量的章节,作者提出的权衡模型非常具有洞察力,它指导我如何在资源有限的情况下,设计出既聪明又不至于拖慢游戏帧率的AI。这本书确实是那种读完一遍后,还想反复翻阅,每次都能带来新领悟的经典之作。
评分这本书的语言风格非常平易近人,简直是为那些被传统技术文档“劝退”的读者量身定做的。作者叙述问题的切入点非常巧妙,总能找到一个大家都能产生共鸣的游戏场景来引入技术难点。比如,在介绍行为树时,作者没有直接抛出状态机和节点概念,而是先描绘了一个玩家如何与NPC进行周旋的画面,然后自然而然地引出行为树的优势。这种叙事性的讲解方式,让原本枯燥的编程概念变得生动有趣,阅读过程充满了发现的乐趣。我甚至发现自己开始期待下一个章节要用什么样有趣的故事来解释一个复杂的数学模型,这在以往阅读技术书籍时是绝无仅有的体验。这种将知识“讲故事”的能力,是这本书最大的魅力所在。
评分这本书的排版设计实在让人眼前一亮,每一次翻阅都像是在探索一个精心布置的迷宫。装帧的质感非常扎实,拿在手里沉甸甸的,让人感觉到作者对内容的敬重。内页的字体选择和行距处理得恰到好处,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这在技术书籍中是难得的优点。尤其值得称赞的是,书中大量使用的高级图表和可视化工具,它们将复杂的算法逻辑用直观的图形语言呈现出来,即便是初学者也能迅速抓住核心概念。我记得有几个章节关于寻路算法的动态演示,那种将抽象代码转化为生动画面的能力,极大地提升了我的学习效率。如果说有什么可以改进的地方,也许是某些配图的色彩对比度可以再加强一些,但在整体阅读体验上,这本书无疑是行业内的佼佼者,看得出设计团队是下了大功夫的。
评分ai book
评分游戏状态。和LUA交互。AI图
评分很赞的ai书
评分看了下目录,So Happy,估计错不了...
评分同类书中最顶尖。
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