《培训专家·Flash CS3基础与实例教程(职业版)》以基础知识与范例相结合的方式讲解使用Flash CS3制作网站动画的方法和技巧。《培训专家·Flash CS3基础与实例教程(职业版)》共分14章,分别讲述了FlashCS3的工作环境和新功能、Flash绘图、应用位图和文字、Flash动画基础、元件和实例、声音和视频、滤镜和混合模式、时间轴特效、行为,以及ActionScript3.0入门与进阶等。除了系统讲解Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述了网络电子贺卡、Flash多媒体课件、Flash网站和Flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。Flash CS3简体中文版是Adobe公司推出的最新软件版本。为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学即会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,并提供了《培训专家·Flash CS3基础与实例教程(职业版)》用到的范例源文件及各种素材。
参加《培训专家·Flash CS3基础与实例教程(职业版)》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。
《培训专家·Flash CS3基础与实例教程(职业版)》既适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用,也能作为高等院校和培训学校教学的教材使用。
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这本书的排版风格带着一股浓厚的九十年代末至千禧年初的技术书籍气息,字体选择偏小,行距也比较紧凑,长时间阅读下来,眼睛会比较容易疲劳。不过,从另一个角度看,这种紧凑也意味着信息密度非常高,每一页纸都塞满了干货,没有太多花哨的留白和装饰性的插图。对于我这种追求效率、想尽快掌握技术的读者而言,这反倒成了一种优势,因为你可以直接聚焦于代码和操作步骤本身。我尤其赞赏书中对快捷键的标注,几乎每个重要操作步骤旁边都会用括号注明对应的快捷键,这对于培养肌肉记忆、提高制作效率非常有帮助。例如,反复出现的“Ctrl+S”保存、以及各种形状工具的切换,都被系统地强调了。然而,对于一些复杂的概念,比如关于AS(ActionScript)的初步介绍部分,文字的描述显得有些生硬和晦涩,缺乏更直观的视觉辅助,这使得初学者在尝试理解编程逻辑时会感到吃力。如果能用流程图或者更清晰的逻辑示意图来辅助解释代码的执行顺序,这本书的深度和易懂度就能更完美地平衡。
评分说实话,我对这本教程的“实例”部分略感失望,感觉它更像是一本“操作手册”的升级版,而非真正的“项目实战”指南。基础知识的讲解确实细致入微,对每一个菜单命令的解释都力求详尽,但当我尝试跟着书中的步骤完成所谓的“实例”项目时,总觉得这些案例缺乏实际的应用价值和创意深度。比如那个号称是“互动小游戏”的案例,其实只是简单的按钮点击和场景切换,代码量几乎可以忽略不计,对于那些渴望快速做出炫酷交互效果的学习者来说,可能并不能满足胃口。我更期待看到的是如何利用CS3强大的矢量编辑能力,配合时间轴,做出流畅的图形补间,或者如何结合声音资源制作一个短小的片头动画。书中的实例更像是教科书式的演示,仅仅是把前面学到的工具串联起来,缺乏一个明确的、令人兴奋的最终目标。如果作者能加入一两个更贴近当时业界流行风格的、具有一定视觉冲击力的案例,哪怕是稍微复杂一点的路径动画,我想这本书的实用价值会大大提升。现在看来,它更适合纯粹的工具认知阶段,想要进阶,恐怕还得另寻高明。
评分这本书的侧重点似乎完全放在了Flash动画的传统制作流程上,即传统的“逐帧动画”和“补间动画”的制作技巧上,对于当时(或者说在CS3时代)已经开始崭露头角的Web互动和更深层次的程序化动画的介绍则显得非常保守和有限。我希望能看到更多关于如何利用CS3的“代码片段”功能来简化重复性操作的技巧,或者至少,对ActionScript 2.0的一些基本语法和对象模型的介绍能更深入一些。书中关于AS的部分,更像是一个附录或者简短的导览,只是告诉你“可以写代码”,但对于“为什么要写”以及“如何写出有效代码”的解答非常模糊。在那个Flash作为富媒体网页主流的年代,掌握基本的交互逻辑是必不可少的,而这本书更偏向于平面动画设计师的需求,而非早期网页交互设计师的需求。因此,如果你希望通过这本书掌握利用Flash制作动态网页组件或复杂游戏逻辑的能力,你很可能会在读完基础操作后感到意犹未尽,需要转向更专业的编程教程。它的核心价值在于教会你如何“画”和如何“动起来”,而不是如何“思考”程序的运行。
评分我发现这本书的价值,很大程度上取决于读者当前的知识起点。对于一个完全没有接触过任何图形设计软件的“小白”来说,这本书绝对是一座宝库。它细致到让你明白如何用鼠标左键单击、如何拖动控制点,这种层层剥茧的讲解方式,极大地降低了入门门槛。作者对Flash中的“库”的概念讲解得非常透彻,如何管理位图、声音、影片剪辑,以及元件的“注册点”对动画播放的影响,这些基础中的基础,都被阐述得井井有条,避免了初学者在后续复杂项目中迷失在资源管理混乱的困境中。但是,对于那些已经熟悉了Photoshop或Fireworks等传统图形软件,并想快速过渡到动画制作领域的人来说,这本书前半部分对基本工具的冗长介绍可能会让人感到有些拖沓和不耐烦。我个人就不得不跳过一些关于基本形状绘制的部分,直接去寻找关于“时间轴动画”和“实例对象控制”的内容。总而言之,这是一部极佳的“从零开始”的入门教材,但对于有一定设计背景的人来说,它的前期铺垫可能略显冗余。
评分这本《Flash CS3基础与实例教程》的封面设计得相当朴实,黄色的主色调在书架上不算太抢眼,但给人一种老牌技术书籍的稳重感。我买它的时候,主要是冲着“基础”二字去的,希望能系统地学习一下Flash动画制作的流程。打开书后,首先映入眼帘的是对软件界面的详细介绍,这一点非常到位,对于像我这种完全的新手来说,能清晰地知道每个工具栏、面板在哪里,至少在操作上不会迷失方向。教程的逻辑结构是循序渐进的,从最基础的绘图工具讲起,到时间轴的控制,再到元件的创建和编辑,每一步都有详尽的图文说明。特别是讲解到“帧”和“关键帧”的概念时,作者用了好几个生动的比喻,让我这个原本对动画原理一窍不通的人也能迅速理解它们在时间控制中的核心作用。虽然CS3这个版本现在看来已经有些年代感了,但对于理解Flash动画的底层逻辑,它打下的基础是相当扎实的。我特别欣赏的是,书中对一些经典动画效果的分解步骤,比如简单的“引导线动画”的制作,它不是直接给出最终结果,而是把复杂的运动拆解成若干个简单的关键帧调整过程,这对于培养动画制作的思维至关重要。总的来说,它就像一位耐心且严谨的老师,一步步把我领进了Flash的世界,为后续学习更高级的ActionScript打下了坚实的操作基础。
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