Character Animation Crash Course!

Character Animation Crash Course! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Silman-James Press
作者:Eric Goldberg
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:July 15, 2008
价格:USD 35.00
装帧:paperback
isbn号码:9781879505971
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
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具体描述

Book & CD. This book is a veritable Genie's lamp filled with everything the aspiring animator could wish for! Renowned animator Eric Goldberg's detailed text and drawings illuminate how to conceive characters "from the inside out" to create strong personalities. Classic animation techniques are analyzed and brought to life through this unique book and its accompanying CD that offers readers animated movie examples that show, in real time or frame-by-frame, the author's principles at work. Add to this Goldberg's discussions of classic cartoons and his witty, informative observations based on the wealth of knowledge he's gained during his 30-plus years in professional animation, and you have a tour-de-force guide to character animation with the classic touch. Includes a CD of animated movie files.

电影特效与数字艺术:从概念到实现的深度探索 本书旨在为对数字艺术、电影特效和三维动画充满热情的读者提供一个全面、深入的学习路径。它不局限于某一特定软件或单一技术,而是将重点放在理解核心原理、掌握行业级工作流程以及培养创新的艺术思维上。我们将一同剖析现代视觉效果(VFX)和高品质动画制作的基石。 第一部分:视觉叙事与概念设计的基础 成功的动画和特效项目始于强大的概念。本部分将引导读者超越纯粹的技术操作,进入艺术与叙事的领域。 1. 视觉语言的构建: 我们将深入探讨如何运用构图、光影、色彩理论和透视法来服务于故事表达。这包括对电影摄影术的理解,例如景深、焦距选择如何影响观众的情绪感知。我们将分析经典动画和实拍电影中的视觉范例,拆解其背后的设计意图。 2. 角色与环境的概念化: 角色设计哲学: 如何通过轮廓、比例和细节传达角色的个性、背景和动机。我们将研究解剖学基础在风格化设计中的应用,以及如何进行富有表现力的面部与肢体语言设计。 世界构建与氛围设定: 探讨如何通过环境设计来建立故事的基调和规则。这包括对材质的想象、天气对场景情绪的影响,以及如何运用“视觉参考板”(Mood Boards)来高效地传达整体愿景。 3. 叙事结构与故事板(Storyboard): 故事板是连接概念与制作的桥梁。我们将详细讲解如何有效地绘制故事板,重点在于动态的镜头语言和时间节奏的控制。这不仅仅是画出画面,更是预演整个影片的流畅性与冲击力。 第二部分:三维数字资产的创建与精炼 本部分聚焦于将二维概念转化为可用于动画制作的三维模型和纹理。 1. 高精度建模技术: 我们将探讨硬表面建模与有机体建模的区别与侧重。内容将涵盖拓扑结构(Topology)的重要性,尤其是在需要进行形变和动画处理的资产上,如何构建“干净”且高效的网格。此外,还会涉及数字雕塑(Sculpting)的工作流程,包括如何利用高模细节驱动低模的制作流程。 2. 纹理、材质与表面细节: 现代视觉效果依赖于物理真实感渲染(PBR)。我们将深入讲解PBR流程,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)以及法线贴图的精确制作。重点在于如何通过程序化纹理和手工绘制的结合,赋予数字资产以历史感、磨损痕迹和真实的物理属性。 3. 绑定(Rigging)的艺术与工程学: 绑定是赋予模型“生命”的关键步骤。本章将侧重于创建健壮且直观的控制系统。这包括骨骼的层次结构、逆向运动学(IK)与正向运动学(FK)的混合应用,以及如何设计复杂的面部绑定系统(Blend Shapes/Joints),以实现细微的情感捕捉。 第三部分:动态模拟与物理学的应用 真实世界的物理规律是视觉特效逼真度的核心。本部分将指导读者如何将这些规律融入数字创作中。 1. 布料、毛发与流体动力学: 我们将分析不同模拟系统的底层逻辑。 布料模拟: 探讨如何控制布料的重量、弹性与摩擦力,以及如何与角色动作进行有效的交互。 毛发系统: 学习如何控制数百万根毛发的生长方向、碰撞反应以及光照下的表现,重点在于优化性能与视觉效果的平衡。 流体与粒子系统: 深入研究烟雾、火焰和水的表现原理。理解拉格朗日法与欧拉法的区别,并学习如何通过调整参数来精确控制爆炸的强度或水流的粘稠度。 2. 破坏与场景解算(Destruction & Simulation Caching): 在大型场景的特效制作中,如何高效地处理大规模的解算至关重要。我们将学习如何解构复杂的破坏场景,并高效地缓存(Baking)模拟数据,以确保动画师和灯光师能够流畅地进行后续工作。 第四部分:灯光、渲染与后期合成的整合 最终的视觉呈现效果,往往取决于对光线的掌控和后期流程的无缝衔接。 1. 电影级灯光技术: 灯光不仅仅是照亮物体。我们将剖析三点照明法(Three-Point Lighting)的变体、环境光遮蔽(AO)的原理,以及如何利用IES灯光文件来模拟真实世界的光源特性。重点讲解如何通过光线的质量(硬光与软光)来引导观众的注意力。 2. 现代渲染引擎的深层工作原理: 理解渲染器的工作机制,而非仅仅是按下渲染按钮。我们将探讨路径追踪(Path Tracing)和光线追踪(Ray Tracing)的差异,以及如何通过优化材质、场景设置和采样率来平衡渲染时间与最终画质。 3. 后期合成的艺术性整合: 合成是将所有元素(动画、特效、实拍素材)融合为一体的最后一步。本部分将强调色彩管理和景深匹配的重要性。学习如何进行精细的抠像(Keying)、运动跟踪的优化,以及如何通过视觉干扰(如镜头耀斑、胶片颗粒)来增强画面的真实感和电影感。 第五部分:流程管理与行业实践 成功的项目需要高效的团队协作和标准化的流程。 1. 资产管理与管线(Pipeline): 我们将讨论在大型制作中,如何组织文件结构、版本控制(Version Control)以及数据流向。理解不同部门(建模、绑定、动画、渲染)之间如何高效地交接工作是行业成功的关键。 2. 性能优化与迭代: 在时间与预算的限制下,懂得何时“牺牲”细节以换取效率是专业人士的必备技能。我们将探讨如何识别渲染瓶颈,并采取策略性地降低复杂度,确保项目能够按时交付高质量的成果。 3. 个人作品集(Portfolio)的构建策略: 对于有志于进入行业的读者,本章提供实用的建议,教你如何策划和制作能最大化展示个人技能的展示作品集,并理解行业招聘人员在评估作品时真正看重的是什么。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在阅读《Character Animation Crash Course!》之前,我一直认为“动画”是一个非常“技术化”的领域,充满了各种我无法理解的专业名词和复杂的软件操作。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它以一种极其“人性化”的方式,将动画制作的奥秘娓娓道来。书中最让我着迷的部分,是对“角色个性”的塑造。作者认为,每一个动画角色,都应该拥有自己独特的“性格”,而这种性格,会通过角色的每一个动作、每一个表情来体现。书中提供了大量的“性格测试”和“角色原型”的分析,帮助我理解如何将角色的性格特点,转化为具体的动画表现。例如,一个胆小怕生的角色,可能会在行走时低着头,身体微微前倾,并且经常环顾四周;而一个自信满满的角色,则会昂首挺胸,步伐坚定,并且目光炯炯。我尝试着按照书中的方法,去为我构思的一个小角色,设计一系列符合其性格的动作。这种“从内到外”的创作方式,让我觉得动画制作不再是枯燥的技术练习,而是一场充满想象力和创造力的角色扮演。

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我原本以为,《Character Animation Crash Course!》会是一本充斥着复杂术语和高深理论的书籍,但出乎意料的是,它以一种异常友好的方式,让我逐渐掌握了动画制作的精髓。书中的语言非常生动有趣,就像一位经验丰富的动画师在和我闲聊,分享他的独门秘籍。我特别喜欢它对“动画时间轴”的讲解,作者将时间轴比作一个“魔法画板”,我们可以通过在这个画板上绘制不同的“帧”,来创造出流畅的动画。它并没有直接教我如何去使用软件中的时间轴,而是先让我理解时间轴在动画叙事中的重要性,比如如何通过调整帧的疏密来控制动作的快慢,以及如何利用“暂停”来制造戏剧性的效果。书中的“周期性动作”讲解更是让我受益匪浅,无论是角色行走、奔跑,还是简单的挥手,都可以分解成一系列可重复的动作单元。通过对这些单元的组合和调整,我们可以轻松地创作出连贯的动画。我尝试着按照书中的方法,去制作一个简单的角色走路循环,并且通过调整关键帧之间的距离,来模拟不同的步速。这种“分解-重组”的学习方式,让我觉得动画制作并没有我想象中那么困难,反而充满了乐趣和创意。

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我一直觉得,动画角色之所以能够打动人心,关键在于它是否拥有“情绪”。《Character Animation Crash Course!》这本书,恰恰就把“情绪表达”放在了极其重要的位置。它并没有简单地告诉你“让角色笑”或者“让角色哭”,而是深入剖析了各种情绪背后,身体会产生怎样的细微变化。比如,书里详细讲解了如何通过眉毛的细微抬升或下压来传递惊讶、怀疑或悲伤;如何通过肩膀的放松或紧绷来表现自信或焦虑;甚至是如何通过呼吸的频率和深度来暗示角色的内心状态。我被书中对“眼神”的描绘深深吸引,作者认为,眼睛是心灵的窗户,而动画角色的眼神,更是传递情感的关键。书中提供了大量的眼神练习,从聚焦、移开,到瞳孔的放大缩小,每一个细节都经过了细致的推敲。这让我意识到,一个精心设计的眼神,足以让一个静态的角色“活”过来。此外,书中还提到了“肢体语言”的力量,如何通过角色的站姿、手势、甚至是身体的倾斜角度,来展现其性格和情绪。我从中学会了如何用更具象、更具冲击力的方式来刻画角色,让观众无需语言,就能直接感受到角色的喜怒哀乐。这本书让我明白,优秀的动画角色,不仅仅是会动,更是会“诉说”,它用身体的每一个细微之处,都在讲述一个故事,传递一份情感。

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我是一名自由职业者,一直梦想着用动画来表达自己的创意想法,但苦于没有系统的学习路径。《Character Animation Crash Course!》这本书,就像是为我量身定做的“快速通道”。它并没有让我沉迷于那些过于专业化的软件操作教程,而是着重于动画制作的核心理念和通用技巧。这对我来说至关重要,因为我可以使用任何我熟悉的软件,甚至是最基础的二维动画工具,来实践书中的方法。我特别喜欢书中关于“关键帧”的讲解,作者并没有直接教我如何去设置那些复杂的曲线,而是先让我理解“关键帧”在动画中的作用——它就像是动画的“骨架”,定义了动作的起点和终点。然后,再一步步地教我如何去填充这些“骨架”之间的“血肉”,让动作变得流畅自然。书中的“弧线运动”和“缓入缓出”的概念,让我豁然开朗,原来让动作看起来更具生命力的秘诀,就在于这些看似简单的物理规律。我尝试着按照书中的指示,去绘制几个简单的跳跃动作,对比使用和不使用“缓入缓出”的效果,差异简直是天壤之别。这本书给我最大的启发是,技术是手段,而真正的艺术在于对“运动规律”和“节奏感”的把握。它让我相信,即使是零基础,只要掌握了这些核心概念,也能创作出令人印象深刻的动画。

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不得不说,这本书在讲解复杂的动画原理时,展现出了惊人的清晰度和条理性。我之前尝试过阅读一些关于动画制作的书籍,但往往因为术语太多,或者章节之间的逻辑跳跃太大,而感到沮丧。而《Character Animation Crash Course!》则采取了一种循序渐进的方式,从最基础的“骨骼”和“权重”概念,到更复杂的“曲线编辑器”和“关键帧”技术,都进行了非常详尽的阐述。书中的图解非常精炼,寥寥几笔就能勾勒出一个角色的基本结构,并且清晰地标注出各个关节的运动方向和范围。让我印象深刻的是,它并没有止步于理论的讲解,而是通过大量的“前车之鉴”和“成功案例”,来印证这些理论的实用性。例如,它会分析一些经典动画角色的行走循环,详细拆解每一个动作的关键点,以及作者是如何通过调整曲线来达到流畅度的。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我对动画的制作流程有了更深刻的理解。我尤其欣赏它关于“反作用力”和“惯性”的讲解,这些物理学概念在动画中竟然如此重要!通过书中提供的练习,我开始尝试自己去调整角色的摆动,去感受力的传递,从而让动作更加真实可信。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一次深入浅出的美学探索,它让我明白,每一个成功的动画片段,背后都凝聚着对细节的极致追求和对物理规律的深刻洞察。

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这本书带给我的,不仅仅是动画制作的技术指导,更是一种对“动”的深刻理解。我一直觉得,动画的本质就是“运动”,而《Character Animation Crash Course!》则将这种“运动”拆解成了一系列可观察、可学习的元素。它从最基本的“位移”和“旋转”讲起,到如何利用“弹性”和“形变”来增加角色的活力,再到如何通过“跟随动作”和“重叠动作”来模拟真实世界的物理反馈。书中的图例非常形象,每一个动作都配有清晰的分解图,让我能够清晰地看到一个物体是如何从A点运动到B点的,以及在这个过程中,它自身又发生了怎样的变化。我印象最深刻的是关于“重力”的运用,作者通过大量的案例,展示了如何在动画中模拟重力的影响,比如物体下落时的加速,或者弹跳时的形变。这让我明白了,为什么很多动画看起来不够真实,就是因为忽视了重力的作用。这本书还教我如何去观察现实世界中的运动,比如观察猫的跳跃,或者风吹动树叶的轨迹,然后将这些观察到的现象,转化为动画中的动作。这种“观察-模仿-创造”的学习过程,让我对动画的理解,从“如何画”变成了“如何让它动起来,并且看起来真实”。

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这本书给我带来的,不仅仅是知识的增长,更是一种“启发”。《Character Animation Crash Course!》就像是一扇门,打开了我对动画世界无限的可能性。《Character Animation Crash Course!》它并没有局限于某个特定的动画风格或者技术流派,而是从最根本的“运动规律”和“视觉表达”出发,让我能够灵活地运用到各种创作场景中。我特别喜欢它关于“预备动作”和“收尾动作”的讲解。作者认为,一个完整的动作,不仅仅是中间的过程,更包括动作开始前的“蓄力”和动作结束后的“余韵”。这就像是在给动作注入了“能量”和“生命力”。我尝试着去观察生活中各种动作的“起承转合”,然后将其运用到我的动画练习中。这种细致入微的观察和模仿,让我的动画动作变得更加自然、流畅,并且充满了“动感”。书中还提到了“一致性”的重要性,无论是角色的造型、动作,还是画面的风格,都应该保持统一。这让我明白了,一个优秀的动画作品,是整体的艺术,而非片段的组合。

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这本书最大的亮点之一,在于它对“叙事性”的强调。它并没有把动画制作仅仅看作是一系列技术动作的堆砌,而是将其视为一种强大的叙事工具。《Character Animation Crash Course!》在讲解动画原理的同时,始终贯穿着“如何用动画来讲故事”的理念。我被书中对“角色的动机”和“动作的目的”的深入分析所吸引。作者认为,每一个角色的动作,都应该有其内在的逻辑和外在的驱动力。例如,一个角色向前走,不仅仅是为了到达某个目的地,可能是在追赶某人,或者是在逃离危险,而不同的动机,会直接影响到他走路的姿态、速度和节奏。书中提供的案例分析,都非常贴合实际,从简单的角色互动,到复杂的场景调度,都展现了如何利用动画的语言来传递信息、塑造人物、推动情节。我尤其喜欢它对“镜头感”和“画面构图”在动画中的运用讲解,这让我明白,一个精彩的动画片段,不仅需要流畅的动作,更需要巧妙的视觉呈现。这本书让我意识到,动画的魅力,在于它能够将抽象的情感和思想,转化为具体的、可感知的视觉体验,从而在观众心中留下深刻的印象。

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这本《Character Animation Crash Course!》真是一本让我大开眼界的神奇之作!我一直对动画制作充满好奇,但总觉得门槛很高,技术术语一大堆,让人望而却步。然而,这本书的出现彻底改变了我的看法。开篇就用一种极其亲切和直观的方式,把我从一个完全的门外汉,瞬间带入了动画设计的奇妙世界。它没有上来就讲那些枯燥的理论,而是从最基础、最核心的概念入手,比如“动画的灵魂”——如何赋予角色生命力,如何通过细微的动作来传达情感。书里大量的插图和案例分析,简直就像一位经验丰富的动画大师在我耳边手把手地教学。我特别喜欢它对“时间”和“空间”在动画中的运用讲解,简直是点石成金。那些看似微不足道的停顿、加速、减速,竟然能让一个简单的角色走动变得如此生动有趣,充满了节奏感和表现力。书中的“夸张”和“借力”等技巧,更是让我醍醐灌顶,原来动画的魅力就在于它超越现实的想象力,在于如何巧妙地利用物理规则(或者打破规则)来达到最佳的视觉效果。我甚至觉得,这本书不应该只局限于想成为动画师的人,任何对创意、对故事表达感兴趣的人,都能从中获益良多。它教会我的不仅仅是技术,更是一种观察世界、理解动态美的全新视角。我迫不及待地想把书中学到的东西应用到我的一个小项目上,哪怕只是简单的几个动作,我也充满了信心和期待。这本书就像一个宝藏,每一次翻阅都能有新的发现和感悟,它的价值远超乎我想象。

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《Character Animation Crash Course!》这本书,真是一场关于“如何让静止的画面‘活’起来”的精彩冒险。它从最基础的“帧”的概念开始,一步步地引领我探索动画的奥秘。我被书中对“动感的产生”的细致剖析所吸引,作者将复杂的动画原理,拆解成了一系列易于理解的“要素”。例如,它讲解了如何通过“节奏”来控制动画的流畅度,就像音乐的节拍一样,不同的帧率会产生不同的视觉感受;如何通过“重叠动作”来模拟真实世界的物理反馈,让角色的动作看起来更加自然;以及如何通过“夸张”来增强动画的表现力,让角色的情感更加鲜明。我尤其喜欢它对“表情动画”的讲解,作者认为,角色的面部表情,是传达情感最直接、最有效的方式。书中提供了大量的面部表情图例,从细微的嘴角上扬,到大幅度的皱眉,都进行了详细的分析。这让我明白了,一个成功的动画角色,不仅仅是身体会动,更重要的是,它的脸会“说话”。这本书让我看到了动画的无限潜力,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种充满创意和艺术表现力的媒介。

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