經歷多個版本的淬煉,Flash已經成為開發網頁多媒體應用的最佳工具。隨著Flash的功能日益加強,ActionScript也變得更加強大。脫胎換骨的ActionScript 3.0更是突破了瓶頸,帶來了以往Flash使用者夢寐以求的功能與執行效率。
本書涵蓋了所有Flash動畫製作所需要的進階技巧與知識。從基礎的ActionScript 3.0語法與物件導向觀念,如何將物理公式與數學函式融入動畫製作中,模擬出逼真的真實物體反應,乃至於如何在Flash之中應用3D物件,以及基本的 3D概念,在本書皆有完整的闡述與範例的說明,如果您想製作出超水準的Flash作品,本書絕對是您必備的參考書籍。
本書特點
1.解說基礎觀念,即使是ActionScript的初學者,也可由本書入門。
2.利用ActionScript 3.0以及物件導向程式的設計觀念,來進行互動式多媒體的設計與研發。
3.涵蓋所有動畫的重要觀念,包括相關的數學、物理觀念、碰撞偵測與反應、人工智慧、 圖像與音效等等。
4.介紹所有在Flash中應用3D所需要的3D概念。
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这本书的封面色调虽然抢眼,但内页的印刷质量似乎也经过了严格把控,色彩还原度很高,这对于研究视觉效果的书籍来说至关重要。我关注的另一个重点是关于跨平台发布和兼容性的处理。在今天的开发环境中,作品最终呈现在不同设备和浏览器上的效果差异,是开发者必须面对的难题。我非常期待这本书能提供一套成熟的解决方案,来应对那些看似细微却能毁掉整体体验的渲染差异。比如,在高分辨率屏幕上如何保持图形的清晰度而不失真,或者在移动端触控环境下如何设计更具反馈性的动画交互。一个“制作大师”的作品,必然是可以在任何环境下都能保持其艺术完整性和技术稳定性的。如果书中能涵盖一些关于版本迭代和未来技术趋势的预测性分析,那就更具前瞻价值了。
评分我个人对叙事性动画的兴趣远大于纯粹的功能性展示。我希望这本书能深入探讨如何利用视觉语言来讲述一个故事,如何通过运动来传达情感,而非仅仅是机械地移动物体。例如,当一个角色做出一个悲伤的动作时,如何通过速度的减慢、轨迹的犹豫、甚至震颤的幅度来强化那种无力感?这已经上升到了艺术创作的层面,而不仅仅是技术实现。因此,我特别关注书中是否有大量的案例研究,分析那些业界顶尖的动态设计作品,是如何运用书中所教授的技术点来达到情感共鸣的。如果这本书能提供一套从概念设计到最终渲染的全流程指导,并且强调“为什么”要这么做(背后的设计哲学),而不是只停留在“如何”做的层面,那么它对我而言,就不仅仅是一本参考手册,而是一部具有启发性的艺术理论著作了。
评分说实话,当我拿到书时,第一感觉是它的排版有点过于紧凑了。大量的代码示例和理论阐述密密麻麻地挤在一起,这对于初学者来说可能是一个不小的挑战。但反过来看,这正说明了内容的高度浓缩和信息的密度。它似乎不打算浪费篇幅在那些基础的“Hello World”级别的演示上,而是直接跳入到核心的实战场景。我比较好奇的是,书中是如何组织那些关于时间控制和缓动函数(Easing Functions)的章节的。好的动画在于它对时间流逝的精确把控和对观众情绪的微妙引导。我希望它能提供一个丰富的缓动函数库,并且详尽解释每一种函数背后的数学原理,这样我才能根据不同的动画目标,选择最恰当的“节奏”。如果它只是简单罗列了几个预设效果,那就太对不起它“大师”的名号了。一个真正的大师,一定是能够创造出独一无二的运动轨迹的。
评分这本书的封面设计实在是太抓人眼球了,那种充满活力的橙色和锐利的黑色线条,瞬间就让人联想到高速、强劲的动作场面。我原本是想找一本关于网页设计基础的入门书,结果不小心被这本厚厚的家伙吸引住了。书的装帧很扎实,拿在手里沉甸甸的,感觉内容肯定非常充实。我翻开目录看了一眼,里面涉及的章节名称,比如“时间轴的魔力”、“元件的生命周期”之类的,都透着一股专业范儿,虽然我目前对那些技术术语一知半解,但那种追求极致视觉效果的氛围感是扑面而来的。这让我意识到,这本书可能不仅仅是教你“怎么做”,更是在教你如何“做得漂亮、动感十足”。我猜想,如果这本书真的像它名字暗示的那样,专注于“动画制作大师”的境界,那么它里头肯定藏着许多不为人知的优化技巧和性能提升的秘诀,这些是普通教程里绝对不会提及的“内功心法”。它散发出的那种对技术细节的苛求和对视觉美学的执着追求,简直就像一位经验丰富的大师在向你招手,邀请你进入一个充满无限可能性的动态创作世界。我期待着能够从中学到如何让我的设计不再是静态的展示,而是能够呼吸、能够跳跃的艺术品。
评分我记得我是在一个技术论坛上看到有人推荐这个系列的,当时讨论的焦点集中在如何实现那种流畅到令人发指的物理反馈效果上。我的主要兴趣点在于如何用代码来构建复杂的交互系统,而不是简单的过场动画。这本厚书的体量,让我对它能否提供足够深入的底层逻辑讲解抱有极高的期望。我希望看到的不仅仅是拖拽组件和设置属性的简单步骤,而是关于事件驱动模型(Event-Driven Model)在复杂动画流中如何精确调度的深度剖析。特别是关于如何高效地管理内存和处理大量图形对象渲染时的性能瓶颈问题,这才是决定一个项目能否走向商业化的关键。如果这本书能像它的名字一样,真正让我跨越“会做”到“精通”的鸿沟,那么它应该会有一大篇幅专门用来探讨“优化”的艺术——比如如何利用硬件加速特性,或者如何编写对CPU/GPU资源消耗最小化的循环函数。那种需要不断调试和深入理解运行机制才能掌握的“大师级”技能,才是真正让我心动的知识点。
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