CorelDRAW X4中文版标准培训教程

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出版者:人民邮电
作者:科亿尔数码科技(上海)有限公司
出品人:
页数:402
译者:
出版时间:2009-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787115191861
丛书系列:
图书标签:
  • 設計
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具体描述

《CorelDRAW X4中文版标准培训教程》由Corel公司北京代表处编写,是Corel中国公司指定的CorelDRAW X4中文版的官方培训教程。《CorelDRAW X4中文版标准培训教程》共13章 ,分别介绍了CorelDRAW X4的基础知识,工作环境,操作和管理对象,绘制图形,填充图形,编辑图形,文本处理,特殊效果,图层、样式和模板,位图处理,滤镜的应用,管理文件与设计知识,综合练习实例等内容。

《CorelDRAW X4中文版标准培训教程》对准备参加Corel公司的有关CorelDRAW的产品专家和认证讲师考试的人员具有指导意义,也可作为高等院校美术专业计算机辅助设计课程的教材;另外,《CorelDRAW X4中文版标准培训教程》也非常适合其他相关培训班及广大自学人员阅读参考。

为了学习方便,《CorelDRAW X4中文版标准培训教程》附带的CD光盘中赠送了CorelDRAW X4中文版的试用版软件和相关的案例素材。

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探秘数字创意与设计前沿:《矢量图形设计精通:从基础到高级应用》 本书特色与核心价值: 本教程聚焦于当前主流矢量图形软件的新一代功能集与设计理念,旨在为有志于在数字艺术、平面设计、UI/UX 乃至专业品牌构建领域深耕的读者提供一套全面、前瞻且极具实战指导意义的学习路径。我们深刻理解,设计工具的迭代速度与设计思维的创新是密不可分的。因此,本书完全跳脱出对特定旧版本软件(如 CorelDRAW X4)的局限性讲解,转而拥抱行业内更先进、更高效的工作流程与技术规范。 第一部分:现代矢量设计的基石与思维重塑 (Foundation & Mindset Shift) 本部分将彻底革新读者对矢量图形的认识。我们不再停留于简单的线条和形状绘制,而是着重探讨参数化设计、非破坏性编辑的核心概念。 现代软件界面与工作区定制: 介绍如何根据不同项目需求(如印刷、网页、动态图形)快速定制高效的工作界面,实现流程的最优化。 高级路径运算与布尔逻辑在复杂图形创建中的应用: 深入讲解路径合并、交叉、减去等操作在构建复杂、精确几何图形时的技巧,以及如何利用这些逻辑来模拟传统手绘难以达到的几何精度。 色彩空间与色彩管理的前沿知识: 详细对比 CMYK(印刷标准)、RGB(屏幕显示)以及现代设计中日益重要的 Lab 空间。重点讲解如何设置 ICC 色彩配置文件,确保设计稿在不同介质输出时色彩的准确性与一致性。 字体技术与排版艺术的深度融合: 不再局限于基础字体设置,而是探讨 OpenType 特性(如连字、交替字形)、网格排版、响应式文本处理,帮助读者构建具有强烈视觉冲击力的文字标志和版式。 第二部分:高效的图形构建与高级建模技术 (Advanced Construction & Modeling) 本部分侧重于利用软件提供的动态工具集,实现快速、精准且易于修改的图形创作。 网格工具与渐变的高级应用: 探讨如何使用复杂的网格系统创建逼真的光影效果、三维错觉和产品渲染图,远远超越传统的线性或径向渐变。 符号库与元件化设计: 介绍如何建立可重用、可全局修改的符号系统。这对于维护大型项目(如企业VI手册、应用程序界面)的视觉一致性至关重要。 高级描摹与位图矢量化策略: 针对复杂的照片或手绘草图,教授智能识别算法的选择与参数调校,以及后期对描摹结果进行人工干预和精修的专业流程。 3D 效果的初步探索(基于矢量形变): 介绍利用扭曲、透视、挤出(Extrude)功能,在二维环境中创造出具有深度感的视觉效果,为跨界设计打下基础。 第三部分:专业出图、协作与跨媒体集成 (Professional Output & Integration) 现代设计工作要求图形设计师不仅要会画图,更要懂得如何将作品高效地交付给不同需求的下游部门。 为印刷准备的终极检查清单 (Prepress Mastery): 详细讲解出血(Bleed)、套准标记、专色(Spot Color,如 Pantone 色库)的应用,以及如何输出符合专业打样和印刷机要求的 PDF/X 标准文件。 面向数字屏幕的优化: 学习如何导出适应 Retina 显示屏等高分辨率设备所需的 SVG、WebP 等矢量和优化栅格格式,以及色彩模式如何适应 Web 环境。 与其他创意工具的无缝对接: 阐述如何高效地将矢量图形导入到视频编辑软件、网页原型工具或三维建模软件中,实现多媒体项目的无障碍协作。例如,如何保持矢量图层在导入 After Effects 或 Figma 中的可编辑性。 自动化与批处理脚本基础: 介绍如何利用软件内置的宏或简单的脚本语言(如 JavaScript 接口)来自动化重复性任务,如批量修改颜色、导出不同尺寸图标等,极大地提升生产力。 目标读者: 本书适合所有希望从基础软件操作进阶到独立、高效、符合行业最新标准的数字创意工作者。包括:平面设计师、广告从业人员、市场营销视觉专家、UI/UX 设计师的初学者,以及希望升级技能的资深设计师。 结语: 本书是一把通往现代矢量设计领域的钥匙。它提供的不是对旧工具的复习,而是对未来设计趋势的预演。通过掌握这些前沿技术和思维方式,您将能够创作出更具表现力、更易于维护、且能适应任何输出需求的专业级矢量作品。

作者简介

目录信息

第1章 CorelDRAW X4基础 11.1 CorelDRAW X4简介 21.2 CorelDRAW X4的安装与卸载 41.3 CorelDRAW X4的新增功能 61.3.1 更新的用户界面和改进的缩略图 61.3.2 文本格式实时预览 71.3.3 简单字体识别功能 71.3.4 独立图层控制 81.3.5 表格工具 81.3.6 新增的中心线描摹位图功能 91.3.7 矫正图像功能 91.3.8 使用宏创建自动化 101.3.9 增强的搜索功能 121.3.10 预设的剪贴画图像 131.3.11 通过ConceptShare进行在线设计协作 131.3.12 增强的兼容性 141.4 必须了解的相关术语和概念 151.5 在CorelDRAW X4中获取帮助 171.5.1 帮助主题 171.5.2 CorelTUTOR 181.5.3 提示 191.5.4 专家见解 191.5.5 技术支持 20第2章 CorelDRAW X4的工作环境 212.1 认识CorelDRAW X4的工作界面 222.1.1 标题栏 252.1.2 菜单栏 252.1.3 标准工具栏 252.1.4 属性栏 262.1.5 工具箱 262.1.6 标尺 272.1.7 工作区 272.1.8 绘图页面 272.1.9 泊坞窗 272.1.10 调色板 272.1.11 状态栏 282.2 基本操作1——新建文件和设置页面 282.2.1 新建和打开图形文件 282.2.2 保存和关闭图形文件 302.2.3 设置页面 312.2.4 设置多页文档 322.3 基本操作2——视图显示控制 342.3.1 视图的显示模式 342.3.2 使用缩放工具查看对象 362.3.3 使用“视图管理器”显示对象 372.4 基本操作3——设置工具选项 382.4.1 设置辅助线 382.4.2 设置贴齐 432.4.3 设置标尺 442.4.4 设置网格 462.5 本章练习 48第3章 对象的操作和管理 503.1 选择对象 513.1.1 选择单一对象 513.1.2 选择多个对象 523.1.3 按一定顺序选择对象 523.1.4 选择重叠对象 533.1.5 全选对象 533.2 复制对象 543.2.1 对象的基本复制 553.2.2 对象的再制 553.2.3 复制对象属性 563.3 变换对象 573.3.1 移动对象 573.3.2 旋转对象 593.3.3 缩放和镜像对象 603.3.4 改变对象的大小 633.3.5 倾斜对象 653.4 控制对象 663.4.1 锁定与解除锁定对象 663.4.2 群组对象与取消群组 673.4.3 结合与打散对象 683.4.4 安排对象的顺序 693.5 对齐与分布对象 713.5.1 对齐对象 713.5.2 分布对象 723.6 本章练习 74第4章 图形绘制 754.1 绘制几何图形 764.1.1 绘制矩形 764.1.2 绘制圆形 774.1.3 绘制多边形 794.1.4 绘制星形和复杂星形 794.1.5 绘制螺纹 804.1.6 绘制图纸 814.1.7 绘制表格 824.1.8 绘制基本形状 904.2 绘制线段及曲线 914.2.1 使用手绘工具 914.2.2 使用贝塞尔工具 924.2.3 使用艺术笔工具 934.2.4 使用钢笔工具 1004.2.5 使用3点曲线工具 1024.2.6 使用折线工具 1024.2.7 使用交互式连线工具 1034.2.8 使用度量工具 1034.3 智能绘图 1054.4 本章练习 106第5章 填充图形 1075.1 自定义调色板 1085.2 均匀填充 1105.3 渐变填充 1135.3.1 用填充工具进行填充 1135.3.2 用“对象属性”泊坞窗进行渐变填充 1185.4 填充图案、纹理和PostScript底纹 1195.4.1 用填充工具中的图样填充 1195.4.2 用填充工具中的底纹填充 1235.4.3 用填充工具中的PostScript填充 1255.5 填充开放的曲线 1265.6 使用交互式填充工具 1275.7 使用交互式网格工具 1305.7.1 创建及编辑对象网格 1305.7.2 为对象填充颜色 1315.8 使用滴管和颜料桶工具填充 1345.9 设置默认填充 1355.10 本章练习 136第6章 编辑图形 1376.1 编辑曲线对象 1386.1.1 添加和删除节点 1386.1.2 更改节点的属性 1396.1.3 闭合和断开曲线 1416.1.4 自动闭合曲线 1416.2 切割图形 1426.3 修饰图形 1436.3.1 涂抹笔刷 1436.3.2 粗糙笔刷 1436.3.3 自由变换对象 1446.3.4 删除虚拟线段 1466.4 编辑轮廓线 1486.4.1 改变轮廓线的颜色 1486.4.2 改变轮廓线的宽度 1506.4.3 改变轮廓线的样式 1516.4.4 清除轮廓线 1526.4.5 转换轮廓线 1526.5 重新整形图形 1526.5.1 焊接图形 1536.5.2 修剪图形 1546.5.3 相交图形 1546.5.4 简化图形 1556.5.5 移除后面对象与移除前面对象 1556.6 图框精确剪裁对象 1556.6.1 放置在容器中 1556.6.2 提取内容 1566.6.3 编辑内容 1566.6.4 锁定图框精确剪裁的内容 1576.6.5 结束编辑 1576.7 本章练习 157第7章 文本处理 1587.1 添加文本 1597.1.1 添加美术字文本 1597.1.2 添加段落文本 1607.1.3 转换文字方向 1617.1.4 贴入与导入外部文本 1617.1.5 在图形内输入文本 1637.2 选择文本 1637.2.1 选择全部文本 1637.2.2 选择部分文本 1647.3 设置美术字文本和段落文本格式 1647.3.1 设置字体、字号和颜色 1647.3.2 设置文本的对齐方式 1667.3.3 设置字符间距 1677.3.4 移动和旋转字符 1697.3.5 设置字符效果 1707.4 设置段落文本的其他格式 1727.4.1 设置缩进 1727.4.2 自动断字 1737.4.3 添加制表位 1747.4.4 设置项目符号 1757.4.5 设置首字下沉 1767.4.6 设置分栏 1777.4.7 链接段落文本框 1787.5 书写工具 1827.5.1 拼写检查 1827.5.2 语法检查 1827.5.3 同义词 1837.5.4 快速更正 1837.5.5 语言标记 1847.5.6 拼写设置 1857.6 查找和替换文本 1857.6.1 查找文本 1857.6.2 替换文本 1867.7 编辑和转换文本 1867.7.1 编辑文本 1877.7.2 美术文本与段落文本的转换 1877.7.3 文本转换为曲线 1887.8 图文混排 1887.8.1 沿路径排列文本 1887.8.2 插入特殊字符 1907.8.3 段落文本环绕图形 1917.9 本章练习 192第8章 特殊效果的编辑 1948.1 调和效果 1958.1.1 创建调和效果 1958.1.2 控制调和对象 1968.1.3 沿路径调和 1988.1.4 复制调和属性 1998.1.5 拆分调和对象 1998.1.6 清除调和效果 2008.2 轮廓图效果 2008.2.1 创建轮廓图 2008.2.2 设置轮廓图的填充和颜色 2028.2.3 分离与清除轮廓图 2038.3 变形效果 2038.3.1 应用变形效果 2048.3.2 清除变形效果 2068.4 透明效果 2068.4.1 创建透明效果 2078.4.2 编辑透明效果 2078.5 立体化倒角效果 2128.5.1 创建交互式立体化效果 2128.5.2 在属性栏设置立体化效果 2128.6 阴影效果 2168.6.1 创建交互式阴影效果 2168.6.2 在属性栏设置阴影效果 2178.6.3 分离与清除阴影 2188.7 封套效果 2198.7.1 创建交互式封套效果 2198.7.2 编辑封套效果 2198.8 透视效果 2218.9 透镜效果 2228.10 本章练习 226第9章 图层、样式和模板 2279.1 使用图层控制对象 2289.1.1 新建和删除图层 2299.1.2 在图层中添加对象 2309.1.3 为新建的主图层添加对象 2309.1.4 在图层中移动和复制对象 2319.2 图形和文本样式 2329.2.1 创建图形或文本样式 2329.2.2 应用图形或文本样式 2339.2.3 编辑图形或文本样式 2339.2.4 查找图形或文本样式 2359.2.5 删除图形或文本样式 2359.3 颜色样式 2359.3.1 从对象创建颜色样式 2369.3.2 编辑颜色样式 2379.3.3 删除颜色样式 2389.4 模板 2389.4.1 创建模板 2389.4.2 应用模板 2399.5 本章练习 241第10章 位图的编辑处理 24310.1 导入与简单调整位图 24410.1.1 导入位图 24410.1.2 链接和嵌入位图 24610.1.3 裁剪位图 24710.1.4 重新取样位图 24910.1.5 变换位图 25010.1.6 编辑位图 25110.1.7 矢量图形转换为位图 25110.2 调整位图的颜色和色调 25210.2.1 高反差 25310.2.2 局部平衡 25510.2.3 取样/目标平衡 25610.2.4 调合曲线 25710.2.5 亮度/对比度/强度 25810.2.6 颜色平衡 25810.2.7 伽玛值 25910.2.8 色度/饱和度/亮度 25910.2.9 所选颜色 26010.2.10 替换颜色 26110.2.11 取消饱和 26210.2.12 通道混合器 26210.3 调整位图的色彩效果 26310.3.1 去交错 26310.3.2 反显 26410.3.3 极色化 26410.4 校正位图色斑效果 26510.5 位图的颜色遮罩 26510.6 更改位图的颜色模式 26710.6.1 黑白模式 26710.6.2 灰度模式 26810.6.3 双色模式 26810.6.4 调色板模式 27010.6.5 RGB模式 27210.6.6 Lab模式 27310.6.7 CMYK 27310.7 描摹位图 27410.7.1 快速描摹位图 27410.7.2 中心线描摹位图 27510.7.3 轮廓描摹位图 27510.8 本章练习 277第11章 滤镜的应用 27911.1 添加和删除滤镜效果 28011.1.1 添加滤镜效果 28011.1.2 删除滤镜效果 28011.2 滤镜效果 28011.2.1 三维效果 28111.2.2 艺术笔触效果 28311.2.3 模糊效果 28911.2.4 相机效果 29211.2.5 颜色变换效果 29311.2.6 轮廓图效果 29411.2.7 创造性效果 29611.2.8 扭曲效果 30111.2.9 杂点效果 30511.2.10 鲜明化效果 30711.3 本章练习 309第12章 管理文件与打印 31112.1 在CorelDRAW X4中管理文件 31212.1.1 导入与导出文件 31212.1.2 CorelDRAW与其他图形文件格式 31312.1.3 发布到Web 31512.1.4 发布至PDF 31912.2 打印与印刷 32012.2.1 打印设置 32112.2.2 打印预览 32512.2.3 合并打印 32612.2.4 为彩色输出中心做准备 32812.2.5 印前技术 329第13章 综合练习实例 33113.1 范例1——标志设计 33213.1.1 实例说明 33213.1.2 具体操作 33213.2 范例2——房产广告设计 33713.2.1 实例说明 33813.2.2 具体操作 33813.3 范例3——宣传DM单设计 34713.3.1 实例说明 34713.3.2 具体操作 34713.4 范例4——商业插画绘制 35913.4.1 实例说明 36013.4.2 具体操作 36013.5 范例5——产品包装设计 36513.5.1 实例说明 36513.5.2 具体操作 36513.6 范例6——产品造型设计表现 37513.6.1 实例说明 37513.6.2 具体操作 37613.7 范例7——服装设计 39013.7.1 实例说明 39013.7.2 具体操作 391
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读后感

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用户评价

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这本书给我的感觉,与其说是一本教程,不如说是一部关于“设计思维”的实践手册,尽管它的具体版本是X4,但其中蕴含的视觉逻辑和版式构建原则,具有惊人的通用性和持久性。我特别欣赏作者在讲解复杂图形绘制时,那种层层剥茧的叙事方式,比如在制作一个具有金属质感的Logo时,它不是简单地堆砌效果,而是细致地拆解了“高光”、“阴影”和“环境反射”这三个要素在矢量环境下的精确数学表达。这种严谨性,对于追求极致细节的专业人士来说,是极其宝贵的财富。我曾经在处理一个需要精密套版的包装设计时,因为对路径公差的理解不够深入而返工了好几次,后来翻阅这本书中关于“节点编辑与轮廓图优化”的一章,书中那个关于“闭合曲线的最小可接受节点数”的表格,直接为我设定了一个量化的标准,让我从此在处理复杂裁切线时心中有数。它不是那种只会告诉你“点这里”、“拉那里”的枯燥指令集,它在教你如何像一个工程师一样去驾驭矢量工具,去预见软件在不同输出端口可能产生的意外行为。这种前瞻性的指导,对于需要长期维护设计资产的项目来说,无疑是提升效率的关键。

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这本书简直是图形设计领域的一股清流,虽然我个人的学习路径和侧重点可能与书中的安排略有不同,但光是那些对软件界面布局的精妙剖析,就足以让我受益匪浅。记得当初刚接触矢量图时,CorelDRAW X4那繁复的工具栏和层级菜单简直像迷宫一样让人望而却步,但这本教程却用一种近乎手绘插画的细腻笔触,将每一个功能模块的“脾气秉性”都摸了个透。它没有那种高高在上的理论说教,更多的是一种经验丰富的师傅手把手地带着你拆解复杂的排版任务。比如,书中关于渐变填充和透明度混合的章节,它不仅展示了如何操作,更深入探讨了在印刷前如何预设色彩分离模式,这对于我们这些需要对接传统印刷厂的设计师来说,简直是救命稻草。我记得我曾尝试用其他软件实现一个特定的透视效果屡次失败,最后还是在参考这本书中关于“动态透视图形”的讲解时,找到了那个关键的轴心点调整技巧。它对于色彩管理模块的讲解尤其到位,详尽地对比了RGB到CMYK的转换误差范围,这在制作对外宣传物料时,极大地降低了色差的风险。那种对软件底层逻辑的洞察力,使得即便是现在我转向更新版本的软件,依然能迅速找到核心操作的对应项,说明其基础讲解的扎实程度远超一般的速成指南。

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与其他侧重于“软件速成”的读物相比,这本书在“设计资源管理”和“文件组织”方面的探讨,显示出了更高的专业水准。它不是仅仅告诉你CorelDRAW能做什么,而是告诉你,在一个长期、复杂的设计项目中,如何让你的.cdr文件保持“可读性”和“可维护性”。我印象特别深刻的是其中关于“图层命名规范与模板化”的建议,这在多人协作或项目交接时变得异常重要。在一次紧急项目中,我需要接手一个由离职同事留下的、结构极其混乱的工程文件,如果不是这本书中提到过的“图层锁定与模板化样式”的潜在问题,我可能根本无法快速定位到哪些元素是背景,哪些是需要修改的活动元素。它甚至探讨了在X4版本中,如何有效地利用“导入/导出”功能来建立一套标准化的素材库,而不是简单地依赖Windows的剪贴板。这种对工作流效率的重视,使得这本书超越了单纯的软件功能教学,上升到了项目管理和设计资产维护的高度,对于任何希望将设计工作专业化、流程化的人来说,都具有极高的参考价值。

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这本书在处理文字排版与艺术字设计方面的叙述,有一种古典美学的韵味,非常适合那些希望在设计中融入更多人文关怀的读者。它没有过多地渲染新版本中那些花哨的三维文本效果,而是将重点放在了文字的“骨骼”——字体的选择、字距的微调、以及文本沿着复杂路径的流动性上。我曾经为一家古典乐团设计演出海报,需要在圆弧形的拱门内部排列乐手名单,我尝试了多种方法都显得僵硬不自然,最后是参考书中关于“文本绕排与段落控制点”的专门章节,才找到了让文字自然贴合曲线弧度的诀窍。作者似乎对传统印刷工艺有着深厚的了解,因此在讲解如何处理“描边与填充的交集”时,它会特别强调在矢量合并操作中,要预留出油墨“溢出”(Bleed)的空间,这一点在做任何涉及精密切割的包装或标签设计时,都是生死攸关的细节。它的语言风格非常沉稳、客观,就像一位经验丰富的设计总监在给你做最终的质量审核,让你在交付前再三检查那些最容易被忽略的、却决定最终成败的关键点。

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坦白讲,这本书的“老派”风格,反而成了我工作中发现惊喜的源泉。在如今充斥着大量基于云端和订阅制软件的时代,我们依然需要维护很多使用旧版CorelDRAW制作的遗留文件,而这本书对X4版本的深度挖掘,恰好填补了新一代软件手册常常忽略的“历史兼容性”盲区。我印象最深的是它关于“宏编程与自动化脚本”的介绍,虽然篇幅不算长,但对于如何使用VBA(Visual Basic for Applications)来批量处理重复性的文件命名和导出操作,给出了非常清晰的入门指南。当时我正在为一个大型经销商制作上百个不同尺寸的横幅广告,手动导出简直是噩梦,正是书中提供的那个基础脚本框架,让我得以在半天内完成原本需要两天的工作量。这种对效率工具的重视,远超我预期的软件功能展示,更像是一种对工作流程优化的哲学探讨。此外,书中对位图导入与矢量化的转换设置的讨论,也比其他教程要深入得多,它解释了为什么在高分辨率扫描件上使用“中心线描摹”比“轮廓描摹”效果更佳,这种底层原理的解释,帮我省去了大量后期修正矢量节点的麻烦。

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ps + cdr...我現在就靠它們倆混飯吃……

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