经验力作:凝聚作者多年三维动画设计与培训教学经验,毫无任何技术保留,是学习三维动画设计与制作的首选佳作。
易学易用:完全从初学者的角度出发,秉承案例贯穿始终的写作思路,详尽剖析3ds Max 常用功能和重要参数,力求通俗易懂,学以致用。
精选典例:精选工业产品设计、室内效果图表现,片头动画制作等成功商业作品案例,快速培养读者的三维动画设计思路,提升设计功力。
全面适用:采用中英文参数对照和中英文双界面的编写方式,全面适用3ds Max 不同版本使用习惯的读者参考学习。
6余小时精心录制的高清视频数学全程语音讲解配合实战操演手把手教会读者三维动画设计与制作的全部流程和关键技法。
科海大型多媒体教学系统(1DVD)
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书中全实例的场景文件(MAX)、素材文件(MAX、BMP、JPG、GIF、PNG、TIF、TGA、DDS、HDR、IES)与最终动画视频文件(AVI),帮助读者更好地分析学习书中实例。
适用对象:
3ds Max初、中级读者和自学爱好者。
从事三维动画设计、影视片头动画、室内外设计、工业产品设计的在职人员。
各大院校和社会培训机构相关专业的师生。
Chapter01 3ds Max 2009入门
1.1 3ds Max 2009概述
1.1.1 3ds Max 2009配置要求
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2009新增功能
1.1.4 3ds Max 2009新增功能
1.2 3ds Max界面
1.2.1 工具栏
1.2.2 视图控制
1.3 3ds Max基本操作
1.3.1 选择对象
1.3.2 变换对象
1.3.3 复制对象
1.3.4 制作第一个实例
1.4 知识盘点
1.4.1 3ds Max界面构成
1.4.2 视图控制
1.4.3 基本操作
1.4.4 3ds Max制作流程
Chapter02 样条建模与复合建模
2.1 样条线与几何体
2.1.1 创建样条线
2.1.2 子对象级别与顶点类型
2.1.3 可编辑样条线参数
2.1.4 几何体类型
2.2 样条线建模修改器
2.2.1 样条线修改器类型
2.2.2 样条线建模实例
2.3 放样建模
2.3.1 放样流程
2.3.2 放样建模实例
2.4 复合建模
2.4.1 复合建模类型
2.4.2 复合建模实例
2.5 小试牛刀:螺栓
2.5.1 实例目标
2.5.2 实例制作
2.6 知识盘点
2.6.1 样条线建模流程
2.6.2 样条线构成
2.6.3 放样建模方式
2.6.4 复合建模的制作流程
2.6.5 布尔运算工具的常见问题
Chapter03 曲面建模
3.1 多边形建模流程与元素
3.1.1 多边形建模流程
3.1.2 多边形元素类型
3.1.3 选择元素
3.2 编辑元素
3.2.1 编辑几何体
3.2.2 编辑子对象级别
3.2.3 多边形制作实例
3.3 NURBS创建工具
3.3.1 创建NURBS曲线
3.3.2 创建工具箱
3.3.3 NURBS曲线制作实例
3.4 NURBS曲面参数
3.4.1 常规与显示线参数
3.4.2 曲面近似参数
3.5 小试牛刀:MP3播放器
3.5.1 实例目标
3.5.2 实例制作
3.6 知识盘点
3.6.1 多边形的组成元素
3.6.2 平滑模型的各种方法和区别
3.6.3 NURBS建模原理
3.6.4 NURBS曲线和曲面类型
Chapter04 灯光系统
4.1 创建灯光
4.1.1 创建与变换灯光
4.1.2 灯光类型
4.2 标准灯光参数
4.2.1 标准灯光参数
4.2.2 天光灯参数
4.3 阴影
4.3.1 阴影贴图
4.3.2 光线跟踪阴影
……
Chapter05 材质与贴图
Chapter06 摄影机与环境效果
Chapter07 动画系统
Chapter08 基本粒子与空间扭曲
Chapter09 粒子流
Chapter10 毛发系统
Chapter11 扫描线渲染器
Chapter12 mental ray 渲染器
Chapter13 视频合成器
Chapter14 实战综合案例
评分
评分
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我之前一直觉得,3D制作就是一个不断堆砌模型、调整材质、打灯光,然后耐心等待渲染的枯燥过程。直到我读了《三维制作完美风暴》,我才明白,原来这背后隐藏着如此丰富和深奥的学问。这本书给我最大的启示,就是它将3D制作提升到了“艺术创作”的高度。它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是教会你如何“思考”和“感受”。我特别喜欢它关于“形体语言”的章节,作者深入剖析了各种几何形状如何传递不同的情感和意境,以及如何在模型设计中运用这些原理,让作品更具生命力和表现力。这种从宏观到微观的思维方式,让我受益匪浅。它还花了很大的篇幅讲解“色彩理论”在3D制作中的应用,不仅仅是RGB的数值,而是从心理学、文化符号等多个角度,阐述色彩如何影响观众的情绪和 perception。我记得里面有一个案例,讲解如何通过微妙的色彩变化来营造出时间的流逝感,这让我惊叹不已。而且,这本书在技术讲解上也非常扎实,并没有回避那些复杂的概念,而是用非常清晰的语言和图示来解释。我之前对“全局光照”和“焦散”等渲染技术一直感到模糊不清,这本书通过大量的对比图和原理图,让我终于明白了它们是如何工作的,以及如何更好地利用它们来提升画面质量。它还提到了很多我之前从未接触过的概念,比如“曲率贴图”和“法线贴图”的生成原理,以及如何利用它们来模拟更精细的表面细节。这本书真的是一本宝藏,每次阅读都能有新的发现和收获。
评分我真的要为《三维制作完美风暴》这本书打call!它彻底改变了我对3D制作的看法,让我从一个“工具使用者”变成了一个“创作者”。我之前总觉得,3D制作就是要把东西做得“真实”,越逼真越好。这本书让我明白,真实只是3D制作的一种可能性,而“表现力”和“情感传达”才是更重要的。我特别欣赏它关于“风格化渲染”的章节,作者深入浅出地讲解了如何通过调整材质、光照和后期特效,来创造出各种独特的艺术风格,比如手绘风格、低多边形风格、卡通风格等等。这让我意识到,原来3D制作可以如此多元和富有创意。书中还用了很多篇幅来讲解“角色设计”和“场景氛围营造”,让我学会如何从概念到细节,一步一步地构建出一个有血有肉的角色,以及一个引人入胜的场景。我记得里面关于“表情控制”和“肢体语言”的讲解,非常细致,让我对如何让虚拟角色更具情感表现力有了全新的认识。而且,这本书在技术讲解上也非常严谨。它并没有回避那些复杂的技术问题,而是用非常清晰的语言和图示来解释。我之前对“动画曲线”和“关键帧设置”一直感到头疼,这本书提供了非常系统的方法,让我能够更好地控制动画的节奏和流畅度。它还提到了很多我之前从未接触过的概念,比如“粒子系统”和“流体模拟”的原理,以及如何利用它们来创造出更动态、更生动的视觉效果。
评分《三维制作完美风暴》这本书,真的让我感觉像是发现了一个宝藏!我之前一直觉得3D制作是一个非常庞大且难以入门的领域,自己摸索了很多年,总是在一些基础概念上徘徊,难以深入。这本书的出现,就像为我提供了一张清晰的地图,让我知道该往哪里走。我特别欣赏它对“工作流程优化”的讲解。作者详细地剖析了从项目启动到最终交付的整个流程,并且提供了很多实用的建议,帮助我如何更高效地组织项目,如何更合理地分配时间和资源,如何规避常见的错误。这对于我这种业余爱好者来说,尤其重要。它还花了很多篇幅来讲解“版本控制”和“协作流程”,虽然我目前主要是一个人进行制作,但我知道这些知识在未来团队协作中是必不可少的。而且,这本书并没有一味地追求最新最炫的技术,而是更加注重基础原理的讲解,比如“UV展开”的逻辑,“法线贴图”的原理,“置换贴图”的应用等等。这些看似基础的技术,却是决定模型最终效果的关键。《三维制作完美风暴》让我明白了,扎实的基础是通往更高层次的必经之路。它还提到了很多我之前完全不知道的工具和插件,并且详细讲解了它们的用途和使用方法,这大大拓宽了我的视野,让我能够接触到更多优秀的工作流程。
评分《三维制作完美风暴》这本书,对我而言,不只是一本技术指南,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我走向3D制作的更高境界。我之前一直以为,3D制作的成功,主要取决于我掌握了多少高级的软件技巧,能够制作出多么复杂的模型。然而,这本书彻底改变了我的观念。它让我明白,真正重要的,是“创意”和“思想”。我尤其欣赏书中关于“场景叙事”的论述,作者用大量的案例分析,教会我如何通过场景的细节来讲述一个故事,如何通过光影和构图来引导观众的视线,如何通过道具的摆放和材质的选择来暗示角色的性格和背景。这让我意识到,原来我之前做的作品之所以显得平淡无奇,是因为我只关注了“点”,而忽略了“线”和“面”的整体构建。这本书让我开始从一个“创作者”的角度去思考3D制作,而不是仅仅作为一个“操作者”。而且,它在技术讲解方面也做得非常到位。我记得关于“毛发和布料模拟”的章节,我之前一直觉得这部分非常困难,难以达到逼真的效果。但书中提供了非常系统化的方法,从基础的参数设置到高级的碰撞和动力学解算,都讲解得非常详细,而且配有大量的实例截图,让我能够清晰地看到每一步操作带来的效果。它还提到了很多我之前完全不知道的优化技巧,比如如何利用“烘焙贴图”来提高渲染效率,如何通过“LOD”技术来优化模型在场景中的表现。这本书真的让我大开眼界,让我对3D制作有了更全面、更深刻的理解。
评分《三维制作完美风暴》这本书,我真的要好好聊聊了。当初拿到它,纯粹是被书名吸引,感觉“完美风暴”这个词带着一种极致的承诺,好像里面藏着能让3D制作效果一飞冲天的秘诀。翻开第一页,就被它厚实的排版和严谨的封面设计所折服,一股专业扑面而来。我不是完全的初学者,但一直觉得自己的3D之路有些磕磕绊绊,总是在某个环节卡住,或者做得不够理想。这本书的出现,就像在我迷雾重重的探索途中点亮了一盏明灯。它没有市面上那些浮夸的教程,上来就让你做些看起来很酷但实际毫无用处的东西。相反,它从最基础的概念讲起,深入浅出地剖析了3D制作的每一个核心环节。我印象最深的是它关于模型精度的讲解,以前我总觉得模型够“像”就行,但这本书教会我,细节决定成败,材质的细微差别、布线的逻辑性,甚至点、线、面的组合方式,都可能对最终渲染效果产生颠覆性的影响。它还用了很多实际案例来佐证理论,那些案例的截图和步骤分解,清晰得让人忍不住想立刻跟着动手操作。尤其是在讲到光影和材质的表现力时,我感觉自己好像打开了新世界的大门。以前我总觉得自己的作品“死气沉沉”,没有生命力,这本书给出了非常具体的指导,比如如何利用不同的灯光设置营造氛围,如何选择和调整材质参数才能达到逼真的效果。我特别喜欢它对“次表面散射”和“各向异性反射”等高级材质属性的解释,虽然这些概念听起来很专业,但作者用通俗易懂的比喻和图示,让我这个非科班出身的读者也能豁然开朗。这本书真的让我对3D制作的理解上升了一个维度,不再是单纯的堆砌模型和贴图,而是开始思考“为什么”和“怎么样才能更好”。
评分读完《三维制作完美风暴》,我感觉自己对3D制作的理解,已经从“皮毛”进入了“骨髓”。这本书不仅仅是教我“怎么做”,更是教我“为什么这么做”。我特别欣赏它关于“色彩理论在3D制作中的应用”的章节。作者从色彩的心理学效应、文化象征意义等多个角度,深入剖析了色彩如何影响观众的情绪和 Perception,以及如何在3D场景中运用色彩来营造氛围、突出主题。这让我意识到,原来颜色不仅仅是“好看”,更是有内在逻辑和表达力的。它还花了很多篇幅来讲解“构图原理”在3D制作中的应用,比如黄金分割、三分法、引导线等等。这些看似简单的构图技巧,却能极大地增强画面的视觉冲击力和叙事性。我记得里面关于“景深运用”和“镜头语言”的讲解,非常细致,让我能够更好地理解它们是如何工作的,以及如何运用它们来营造出电影般的视觉效果。而且,这本书在技术讲解上也非常严谨。它并没有回避那些复杂的技术问题,而是用非常清晰的语言和图示来解释。我之前对“全局光照”和“焦散”等渲染技术一直感到模糊不清,这本书通过大量的对比图和原理图,让我终于明白了它们是如何工作的,以及如何更好地利用它们来提升画面质量。
评分要评价《三维制作完美风暴》这本书,我首先想到的词是“系统性”。它不像市面上很多零散的教程,而是从3D制作的整个流程出发,层层递进,条理清晰。我之前学习3D,总有一种“捡芝麻丢西瓜”的感觉,学了这个点,忘了那个点,很难形成一个完整的知识体系。这本书在这方面做得非常出色,它从基础概念入手,比如建模的几种主要方式、拓扑的原则,到材质的原理,再到灯光的运用,以及最终的渲染和后期处理,每一个环节都进行了详尽的讲解。我尤其喜欢它关于“模型优化”的章节,以前我总觉得模型做得越精细越好,但这本书让我明白,在实际应用中,如何平衡模型的多边形数量和视觉效果,如何通过各种贴图来模拟细节,从而在保证性能的同时获得良好的视觉表现。这对于我这种需要将作品应用到实时渲染环境(比如游戏开发)的学习者来说,简直是雪中送炭。而且,书中还穿插了很多关于“艺术审美”的讨论,比如如何通过色彩搭配来营造情绪,如何通过构图来增强视觉冲击力,这些都让我觉得这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何创造出优秀3D作品的艺术指南。它还提供了很多实际的项目案例,从概念到最终渲染,一步一步地展示了整个制作过程,让我能够更直观地理解书中讲解的理论知识。
评分我真的要感谢《三维制作完美风暴》这本书,它让我看到了3D制作的无限可能。我之前一直觉得,3D制作就是模仿现实,做一个非常逼真的模型。这本书让我明白,3D制作的核心在于“创意”和“表达”。它不仅仅是技术,更是艺术。我特别欣赏它关于“灯光在叙事中的作用”的章节,作者用大量的案例分析,讲解了如何通过不同的灯光设置来营造氛围、引导观众情绪、突出主体。这让我意识到,原来光影不仅仅是为了照亮场景,更是为了讲故事。它还花了很多篇幅来讲解“材质表现力”,不仅仅是贴图的细节,更是如何通过材质的反射、折射、透明度等属性,来赋予模型生命力。我记得里面关于“金属材质”和“玻璃材质”的讲解,非常细致,让我能够更好地理解它们是如何工作的,以及如何制作出逼真的效果。而且,这本书在技术讲解上也非常扎实。它并没有回避那些复杂的技术问题,而是用非常清晰的语言和图示来解释。我之前对“渲染引擎”的原理一直感到模糊不清,这本书通过大量的对比图和原理图,让我终于明白了它们是如何工作的,以及如何更好地利用它们来提升画面质量。它还提到了很多我之前完全不知道的概念,比如“HDR贴图”和“环境光遮蔽”的生成原理,以及如何利用它们来模拟更真实的光照效果。
评分《三维制作完美风暴》这本书,给我的感觉就像是一个3D制作领域的“百科全书”,而且是那种真正有深度、有见地的百科全书。我之前接触过很多3D教程,但都感觉比较零散,很多知识点只是点到为止,难以形成体系。《三维制作完美风暴》则完全不同,它从宏观到微观,层层深入,将3D制作的各个环节都梳理得井井有条。我尤其喜欢它关于“模型拓扑”的讲解,作者深入剖析了不同类型模型的拓扑原则,比如硬表面模型、有机模型、角色模型等等,并且详细讲解了如何通过合理的拓扑来保证模型的变形能力和细节表现。这让我以前很多凭感觉做模型的情况得到了纠正,学会了如何从根本上提升模型的质量。它还花了很大的篇幅来讲解“UV展开”的技巧,以及如何通过合理的UV布局来提高贴图的使用效率和视觉效果。我记得里面关于“UV接缝”和“UV岛”的讲解,非常细致,让我能够更好地理解它们是如何工作的,以及如何避免常见的问题。而且,这本书在技术讲解上也非常严谨。它并没有回避那些复杂的技术问题,而是用非常清晰的语言和图示来解释。我之前对“置换贴图”和“法线贴图”的原理一直感到模糊不清,这本书通过大量的对比图和原理图,让我终于明白了它们是如何工作的,以及如何更好地利用它们来提升模型表面的细节。
评分这本书带给我的震撼,简直无法用言语来形容,它完全颠覆了我过去对3D制作的认知。我之前接触过一些3D教程,但都停留在表面的操作层面,教你如何使用工具,却很少深入讲解背后的原理和艺术理念。《三维制作完美风暴》则完全不同,它像一位经验丰富的老者,循循善诱地引导你走进3D制作的深邃世界。我特别欣赏它对“概念设计”和“视觉叙事”的重视,这一点是很多技术导向的教程所忽略的。作者反复强调,好的3D作品不仅仅是技术的堆砌,更是思想的表达和情感的传递。他从作品的构思阶段就开始剖析,如何提炼核心概念,如何通过场景布局、角色造型、色彩运用等元素来讲述一个故事,构建一个世界。这让我意识到,原来我之前之所以觉得作品不够吸引人,问题出在了“讲故事”的能力上,而不是单纯的技术不够精湛。书中关于“情绪板”和“参考收集”的章节,提供了非常系统的方法论,让我学会如何更有条理地搜集灵感,并将其转化为具体的设计元素。更让我惊喜的是,它还详细讲解了不同风格的3D艺术鉴赏,从古典写实到赛博朋克,从卡通渲染到抽象表现,作者都给出了深刻的分析和解读,让我能够更清晰地辨别和学习各种风格的特点。我感觉自己不再是盲目地模仿,而是能够有目的地去吸收和借鉴。在技术层面,它对“渲染优化”的讲解更是让我茅塞顿开。以前我总是在渲染时间和效果之间挣扎,要么等待漫长的渲染时间,要么牺牲画面质量。《三维制作完美风暴》提供了很多实用的技巧,教我如何在保证效果的前提下,大幅缩短渲染时间,这对于我这个时间有限的业余爱好者来说,简直是福音。
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