産品遊戲化 在線電子書 圖書標籤: 産品經理 産品設計 遊戲化 方法論 思維 産品 遊戲 互聯網
發表於2024-12-23
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裝幀相當走心瞭,一定要看紙質版,內容也很詳實和紮實的。
評分【藏書閣打卡】遊戲學共讀書目,這本書是麵嚮産品經理的一本非常實用性的設計指南。從産品創意開始,到産品上綫發布,中間每個流程該如何使用遊戲化的方式進行設計和管理,都做瞭細緻的講述。與傳統灌輸套路的書籍不同,這本書反對生硬地在産品中加入積分、勛章、榮譽值這些體係,這會讓用戶(玩傢)因為外部激勵而感受不到産品本身的樂趣。一塊好的産品是在解決用戶需求的時候讓用戶實現愉快的使用體驗,以這一點為目標,纔會不偏離正確的設計軌道。對於非産品經理崗位的讀者而言,這本書也能夠為其提供一些在尋找用戶,設計方案過程中的思路。
評分方法論的工具書
評分自治、精通、目標
評分1.這本書是多種方法論的集閤,全書知識結構涵蓋瞭從點子到産品的全設計流程,從這裏你能看到很多中熟悉的結構和理論,包括設計思維、精益創業、上癮模型、目標達成理論、行為設計方程等。 2.書中比較有用的知識點,且符閤遊戲化思維背景的有幾個,包括:學習閉環/Learning Loop;精通路徑/Mastery path;遊戲化思維路綫圖/gamethinking roadmap等。 3.這本書的裝幀設計和插圖質量,在中信齣版的書中算是佼佼者瞭,能看齣來編輯是花瞭很多心思在其中的,故使得這本書的閱讀體驗會特彆好。
埃米·喬·金
廣受贊譽的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維運用方麵的引領者,接受其谘詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜誌提名為遊戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任遊戲設計教授。
編輯推薦:
1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的産品策略。
2. 産品經理和産品運營都在推薦的有效策略,榖歌相關搜索信息多達281000000條!
3. 顛覆行業常用法則,提齣遊戲化思維的反常識。
4. 受萬韆玩傢追捧的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。
5. 五大遊戲化流程,手把手教你如何運用遊戲化思維進行設計和運營。
內容簡介:
《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,遊戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的産品策略。
《産品遊戲化》通過藉鑒遊戲行業在製作令人上癮的遊戲方麵的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的産品。
製作精良的遊戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融閤。
為瞭打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三閤一體係:自製、精通和目標。
最好的産品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。
……
通過運用一係列遊戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行産品研發和創新。
作者有游戏产品设计经验,给出了这一类产品的产品设计、验证、上线的建议流程,强调先打造MVP然后尽快找来早期用户试玩,不断迭代。书中有两个作者设计的产品工具:最小可行性产品画布、游戏化思维路线图。 一大缺陷是基本没有实际案例。 卖书网站的海报,不提本书是专讲游戏软...
評分文 / 董小琳 一、成功的关键,在于能否给用户提供有吸引力的选项。 从前,有一只小花狗爱上了小花猫。 小花狗每天都省吃俭用,给小花猫送“好吃的”,然而小花猫却一直无动于衷。 终于有一天,有人提醒小花狗说:猫喜欢吃鱼,而不是肉骨头,小花狗才知道问题出在了哪里。 所谓...
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